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2026-07-14 16:11
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일침 카운터 관련![]() 우선 2트포 전이 기준 카운터 범위는 최대 이 정도 됨. 수련장이랑 레이드 가본 결과 등급이 다르면 트포에 적힌 것처럼 높은 등급을 우선하지만, 같은 등급이면 공격 방향 상관없이 더 가까운 상대를 치는 듯함. 싱글 서막 2관 215 거울 카운터 중앙에서 조금 움직이면서 눌렀을 때 첫, 두 번째는 쳐졌는데 세 번째는 안 쳐짐. 이게 돌진 때문인가 아니면 다른 애한테 공격이 먹힌 건지는 못봄. 1막 하드 2관 265줄 톱니 카운터를 못침. 경계 돌파로는 1번 치면 다음에 쿨 안 돌아와서 1번은 또 못침. 일침 전이 트포를 회수 트포로 바꿔야 원활하게 가능할 듯함. 아니면 카운터 하나를 위해 아덴 날리거나. 2막 하드 2관 프로켈 짤패 카운터 못침. 무조건 아브를 때림. 싱글 발탄 2관 돌진 카운터는 내가 날아가는 한이 있어도 쳐졌음. 0줄 이후 분신도 보스 판정이라 그런지 더 가까운 상대를 노렸음. 포지셔닝을 잘해야 할 듯. 호크는 시프트 누르면 대상한테 어그로가 끌리는 게 있어서 시간이도 한 번 해봤는데 얜 그런 건 없고 무조건 가까운 거리 기준인 듯. 세르카 노말 2관 (매칭모드 아님) 짭찐짭을 한 번 봤는데 안 쳐졌음. 찐도 안 쳐지고, 짭도 안 쳐짐. 짭찐짭 각각 카운터 가능 상태 변화하는 사이에 공백 구간이 있었고, 기가 막히게 내가 그걸 노린 게 아니라면 그냥 버그인 듯. 솔직히 전이 트포 카운터 성능이 매우 불안정함 ㅋㅋ 세르카 말고는 다 지난 레이드라 그렇다 치는데 앞으로 비슷한 패턴 나오면 브블소보다 시간술사 인식이 더 안 좋아질 거 같음. 특히 오브젝트 카운터 나오면 못치는 건 기본인데, 그렇다고 경계 돌파를 카운터로 쓰기엔 쿨이 어마어마하게 길고 주력기임. 카운터 기믹 잘 터뜨릴 가능성 높음. 그래서 시간이는 일침 카운터 회수랑 전이 트포를 잘 스위칭해서 사용해야 할 듯. 압축 트포는 그냥 구데기임. 회수 트포를 쓰면 호크 급소베기에서 거리를 조금 늘어난 느낌의 카운터라고 생각하면 편함. 근거리 2타 카운터. 1막 2막 같이 뭐같은 레이드가 또 나올까 싶긴 한데 얘네 기믹 만드는 거 생각하면 지금은 안 바꾸더라도 나중에 트포 조정하면서 쓸 생각은 해야 할 듯
인장?
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