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2026-08-22 15:16
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333 공간검사 스마게 필요 개선사항 모음1. 약점포착 시 간섭 360도 ->당연한 요구. 신캐 공간검사를 1도 생각안하고 만든 패턴인게 확실함. 빠른 반영 필요. 애초에 약점포착이 생기는 대부분의 경우, 약포를 스마게에서 만든 이유는 약포가 열리는 패턴 시 보스가 머리를 너무 자주돌리거나 보스의 패턴을 긴밀하게 피해야되거나 장판을 긴밀하게 피하는 상황을 스마게가 의도적으로 만들었고, 그 상황에서 사멸직업군들이 딜하는 부분에서 받는 리스크가 너무 크기에 그런 패턴들에서 약점포착이 진행되는건데(ex) 벨가1관 190줄) 애초에 보스의 패턴을 긴밀히 피해야되고, 보스의 머리가 빠르고 자주 돌아가게끔 설계됬기에 약포가 열리는 패턴에서 계속 간섭을 연 부분만 쳐야되는건 말이 안됨. 애초에 차원술사를 고려하지 않은 설계임. 2. 무력화 성능 상향 ->신캐면 본캐유입이 일정 인구수에 도달할때까지 적어도 캐릭터에 심각한 하자는 없어야되는데 가장 중요한 유틸인 무력화에 하자가 있음. 본캐유입이 일정 인구수에 도달하게끔 스마게에서 도움을줘야되는데 신캐임에도 불구하고 무력화 성능이 딜러중 가장 낮은수준. 공간절단에 딜지분이 몰려있는데 무력화에 공간절단을 박는 딜적인 리스크를 지더라도 무력화에 공간절단을 박았을때 확실한 무력리턴이 나올수있게 무력화50%감소 삭제 혹은 20%감소 정도로 변경. (무력화 기믹 중 데미지가 들어가는 경우도 많지만 안들어가는 경우도 있음) 혹은 그 외 다른 스킬들의 무력화수치를 전반적으로 상향. 이렇게 변경되더라도 무력화에 특장점이 있는 딜러급은 안됨. 이정도의 변화는 필요함. 3. 스택 가시성 및 간섭 on/off 가시성 -> 스택가시성 및 간섭 on/off 가시성 개선 필요. 버스트블레이드의 캐릭터 옆의 게이지가 없던시절에서 지금으로 바뀐거처럼 버스트와 똑같은 방식은 아니더라도 캐릭터주변만봐도 알수있게끔 가시성 패치가 필요함. (하다못해 아덴게이지 쪽을 어떻게 잘 건드려서 가시성 좋게끔 바꿔주는거라도 핫픽스필요)
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