|
2025-06-18 18:52
조회: 5,631
추천: 13
(요약) 로스트아크 모바일 VISION PREVIEW실시간으로 내용을 요약 및 정리합니다. 오타 및 분류개선 의견은 덧글로 부탁드립니다. 직접 감상하기 : https://www.youtube.com/watch?v=95kTSpbHnu8 ![]() [ 로스트아크 모바일의 기준점 및 기획의도 ] 이정환 PD O 기획의도 - 많은 사람들이 쉽고 편하게 즐길 수 있는 또 다른 하나의 로스트아크 - 로스트아크 모바일의 기준점 1) 원작에서 사랑받던 스토리/연출/액션/레이드/콘텐츠를 그 이상으로 구현하고 플레이 감성은 동일하게 유지 2) 기존의 컨텐츠를 누구나 손쉽게 즐길 수 있어야 한다. : 조작/공략과정/파티플레이 과정에서 라이트유저와 헤비급 유저가 모두 각자의 템포로 플레이 가능하도록 설계 3) 로스트아크 모바일만의 개성과 오리지리널리티를 제공한다. : 원작에서의 경험과 요소가 플랫폼 특성에 맞게 어우러지도록 구성 O 세계 - 차원의 균열로 인해 전설 속의 잊혀진 섬 '다르카르'가 떠오른다. - 또 다른 하나의 아크라시아 곳곳을 지나며 세계를 넓혀감. - 오리지널 신규 대륙과 섬 O 서사 뒤에 가려진 이면의 이야기를 다룸 - (유디아) 천둥의 뒤를 잇는 새로운 인물 솔라 - 새로운 인물의 추가 ![]() O 몰입감과 전달력을 높인 연출 구도와 표현 방식 - 햅팁 기능을 활용해 현장감을 높임. - 스토리 중 표정/몸짓/음성을 통해 몰입도를 높임 O 스토리 분기점이 있는 실시간 반응형 스토리 - 분기 선택에 따른 성향과 보상(칭호 등) - 특정 퀘스트에서는 실시간 대화와 행동에 따라 npc의 반응과 사건의 전개가 달라지는 자유도 높은 퀘스트 구성 ![]() [ 직업 소개 ] O 오리지널 클래스 "소드마스터" - 외형 및 전투액션을 리뉴얼 - 여성 요즈 클래스 O 오리지널 클래스 "귀멸사" - 악을 봉인하고 처단하는 멸마의 추격자 - 남성 요즈 클래스 ![]() ![]() [ 로스트아크 모바일 전투 시스템에 대한 소개 ] 기획실장 이준성 O 핵심 방향성 - 손 끝으로 느끼는 전투 리듬 : 카운터 성공/타격/회피를 모바일로 올림 - 선택이 전략이 되는 전투 : 스킬과 판단이 전투 결과에 의미있게 적용되도록 명확성과 메타 설계 - 누구나 즐길 수 있는 조작 : 모두가 자신만의 방식으로 전투를 즐길 수 있도록 O 전투시스템 - 스킬방향 수동설정 가능 - 스마트회피 : 위험 영역에서 순식간에 탈출 연속된 위험영역에서 자동 회피 가능 - 스마트카운터 : 카운터가 가능한 시점에서 자동으로 카운터 키가 표출되어 사용 가능 - 저스트회피 : 완벽한 타이밍에 회피하면 발동 / 성공 시 강타 공격으로 추가 데미지 부여 가능 - 스마트 배틀아이템 : 버튼을 밀어 배틀 아이템을 즉시 사용 가능 - 재사용 대기시간이 종료된 스킬은 팝업형 표기 및 팝업을 통해 즉시 스킬사용 가능 - 조작화면의 위치 및 크기를 조정 가능(hud변경 가능), 여러스킬 콤보화 구성 가능 - 설정 프리셋 즉시적용 가능 - 모바일의 오리지널 기믹 : 화면터치, 기기흔들기, 스와이프 등으로 강한 공격 저지 가능 - 사망 시의 헤리리크 전투분석 : 사망한 상황과 보스의 전투패턴을 분석해주는 개념 - 전투의 주요 시점은 프로키온의 권능으로 자동 저장 / 저장 시점부터 계속 전투 가능 - AI 용병 시스템을 이용한 파티 구성 : 사람과 파티하거나, 용병과 함께 플레이 가능, 친구 캐릭터도 용병 고용 가능 ![]() [주요 컨텐츠 소개] O 혼자서 또는 둘이서 - 카오스브레이크 (핵앤슬레쉬 + 로그라이크) : 클리어할수록 강해지는 적, 강화 특성의 선택, 무작위 보상 - 싱글 군단장 레이드 - 혼돈의 물결 O 파티 콘텐츠 - 어비스 던전 - 군단 던전 - 군단장 레이드 O 경쟁 콘텐츠 - 가디언토벌 경쟁전 (PVE경쟁) : 같은 공간에서 간접적으로 플레이에 영향을 줌 - 기억의 전장 - 증명의 전장 O 필드 핵앤슬레시 - 군단 침공 - 가디언 습격 - 차원의 틈 ![]() O 로스트아크 모바일 오리지널 레이드 "디마리엘" - 시공간을 지배하는 초월적 존재 - 공간 변화 기믹의 새로운 방식의 레이드 - 압도적, 도전적인 레이드로 찾아뵙겠다 O 필드 콘텐츠 강화 - 채집물 레이드 / 함께 춤추기 / 식물 키우기 / 요리 / 협동 보물상자 / 폭죽놀이 / 사물 생성 / 셀피 O 함께하는 축제의 추억 - 다양한 테마의 축제 : 유저가 직접 축제를 만들고 상품을 걸며 진행도 가능 O 감성자극 콘텐츠 - 별자리 섬 : 별자리 촬영 가능 - 치유의 섬 : 위로와 공간의 시간 - 꿈과 이야기의 섬 : 상징적 이야기와 감성 O 하우징 - 힐링하고, 꾸미고, 나만의 기억과 흔적을 기록하고 공유하는 공간 O AI기술을 게임에 녹여내는 시도 - 동반자 헤리리크 : 커여움 - 염색 : 색감 및 문양을 텍스트로 입력하고 AI 염색 가능 - 섬/용병/npc대화/필드놀거리/마이룸 등 전체적으로 AI기술을 통해 구성 O 체험 컨텐츠 - 2025.06.19 ~ 2025.06.20 체험존 운영 - 카오스브레이크, 가디언토벌 경쟁전, 군단장레이드 마이룸 컨텐츠 체험 가능 O 앞으로의 여정 - G-STAR : 2023 완료 - 비전 프리뷰 2025.06.18 : 비전검증 - CBT 2025.10 : 핵심 플레이 구조화 - 성장 순환구조 테스트 / MMORPG 코어 게임성 / 서버안전성검증 / AI콘텐츠 방향성 검증 - 쇼케이스 : 로드맵 공유 - 론칭 스펙 계획 및 공유 / 업데이트 계획 / BM 방향성 공유 - 론칭 ![]() [ Q&A ] 이정환 PD & 기획실장 이준성 Q. 로스트아크와 스토리라인이 같나요? 다르다면 어떤 포인트가 다른지, 같다면 왜 모바일로 새로 오픈하는지? A. 큰 세계관과 줄기는 같지만 다른 사람의 시선에 따라 새롭게 풀어나가는 스토리가 될 것. Q. 로스트아크와 연동하여 상호작용하는 콘텐츠가 있거나 향후 추가계획이 있는 A. 현재는 없다. 향후 유저가 원한다면 긍정적으로 검토하겠다. Q. 파티플레이 중심의 로스트아크(원작)과 달리 혼자 즐길 수 있는지? A. 혼자서 플레이 가능한 컨텐츠가 충분히 준비되어있다. 모바일로 매번 긴장하며 플레이하긴 어렵기때문에 편한 마음으로 플레이 할 수 있도록 준비했다 Q. 콘텐츠 구성에서 로스트아크(원작)과 어떤 차이가 있는지? A. 원작과의 차이점은 (1) 카오스레이트/신규레이드와 같은 오리지널 컨텐츠 제공 (2) 가디언토벌 경쟁전 처럼, 재구성된 컨텐츠의 제공 (3) 군단장레이드 발탄, 어비스레이드 영광의벽 등 컨텐츠 리뉴얼하여 접근성을 높인 형태로 제공, (4) AI 등 자유도 높은 컨텐츠를 연구개발 진행중 Q. 로스트아크 개발팀 인력이 참여했는지? A. 로스트아크(원작)의 조직과 개별적으로 분리되어 운영되고 있다. Q.로스트아크 모바일에 출시될 클래스 계획은? A. 소드마스터를 포함하여 8종 클래스 제공, 스킬을 재해석하거나 신규 스킬을 만드는 등 개편, 외형 등도 원작과 다름. 론칭까지 준비중인 클래스 중 선호도가 높은 인기 클래스를 우선하여 진행할 계획. Q. 스탠스변경, 아이덴티티 스킬 등 모바일 조작을 고려하여 제공되는 편의기능? A. 해당 항목은 클래스 특성에 맞게 개편하였음. (ex 데빌헌터 : 각각의 스탠스 스킬 사용시 자동으로 스탠스가 변경 됨) Q. 조작의 편의성과 UI 가 중요할텐데 충분히 고민되고있는지? A. UI를 포함해 UX 측면에서도 인지/판단하여 전투할 수 있도록 직관성 및 시인성에 중점을 두고 개발하였다. 내일 직접 플레이 해보시고 경험담을 나누어달라 Q. 자동사냥 시스템이 있을텐데, 각 콘텐츠가 자동으로 클리어 가능한지 or 수동조작이 필요한지 A. 콘텐츠에 따라 자동이 가능한지 여부가 다르다. (자동으로 느리지만 성장 or 세팅과 컨트롤에 자동이 섞여야 하는 컨텐츠 or 수동이 유리한 컨텐츠) 각기 다른 플랫폼을 통해 자동/수동 플레이 시 플레이 숙련도나 진행방식이 달라지기 때문에 본인의 스타일대로 해도 쾌적한 플레이가 되도록 게임을 순수히 즐길 수 있도록 고민하고 있다. Q. 로스트아크(원작)는 플레이타임이 길고 세밀한 조작이 필요한데, 모바일은 어떻게 구현할 예정인가요? A. 카오스브레이크의 경우 판당 3~5분의 가벼운 컨텐츠로 준비 중. 발탄 플레이타임 역시 8~15분 정도로 예상 중 Q. 엔드콘텐츠의 난이도는 어떤지, 엔드콘텐츠의 방향성은 어떤지 (고난이도 vs 로아디펜스같은 컨텐츠) A. 기믹과 공략을 단순화하고 쉽게만 제공하면 플레이가 지루해지기 때문에 전투보조시스템, 조작 지원 시스템을 통해 트라이 시 자연스레 숙련자처럼 플레이 할 수 있도록 지원, 빡숙들도 도전의식 고취를 통해 별도의 난이도 제공 예정 필드 발생 이벤트, 상호작용, 놀잇거리 역시 준비 중. Q. 레이드 참가 파티매칭 시 편의성 및 난이도 설정에 대한 계획은? A. 용병은 봇이라기보다는 동료로 인식할 수 있도록 고민하고 만들고 있다. 난이도는 성장 수준이나 컨텐츠에 대해 직관적으로 인지할 수 있도록 만들고 있으며, 성향에 맞춰 여러 난이도의 컨텐츠를 준비하고 있다. 내일 체험 시 발탄 도전적인 난이도 플레이 가능 Q. 싱글모드가 아니라면 인원수가 정해져있는데, 2~3명 등 자유로운 인원 구성이 가능한지? A. 가능함. 용병을 활용하여 유연하게 파티구성 가능 Q. AI와 플레이어간 대화가 가능한지? 탈주하거나 접속이 끊길 경우 AI가 대신 진행 가능한지? A-1. 대화가 가능. 특히 헤리리크는 플레이 분석 및 보조 기능을 포함하며, 플레이가 막히거나 궁금한 점에 대해 대화가 가능한 조언자의 역할을 하며 교감의 대상이 되기도 함, 마이룸 역시 AI 기술을 포함하고 있음. A-2. 레이드 도중의 의도치않은 중도이탈은 고려는 하고 있으나, AI를 접목하면 좋을 것 같다. 좋은 의견 감사하다. (현재는 없는 듯) Q. BM의 방향성을 어떻게 잡았는지? A. 어려운 질문이다. 개발에 집중하고 있는 상황으로, BM은 정리 이전의 단계. 생각을 말하자면 mmorpg는 많은 사람이 함께할 수록 즐거운 게임. 가능한 많은 모험가가 오래 함께할 수 있는 방향으로 고민 중. ![]() 이전 쇼케이스 및 로아온 모아보기 2026-01-02 로스트아크 ON-Air https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3114951 2025-12-07 로스트아크 2025 WINTER SHOWCASE https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/2993395 2025-09-19 로스트아크 On-Air https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/2677293 2025-08-14 로스트아크 On-Air https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/2454082 2025-06-21 2025 로아온 summer https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/2173583 2025-06-18 로스트아크 모바일 VISION PREVIEW https://www.inven.co.kr/board/lostarkmobile/6389/446?iskin=lostark 2025-05-20 로스트아크 On-Air https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1995358 2025-04-30 로스트아크 On-Air https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1822270 2025-03-21 로스트아크 On-Air https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1600170 2025-02-07 로스트아크 On-Air https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1363600 2024-12-14 2024 로아온 WINTER https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1005057 2024-11-07 로스트아크 On-Air https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/789543 2024-08-23 로스트아크 On-Air https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/357311 2024-06-08 2024 로아온 summer https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/9192548 2024-04-05 로스트아크 On-Air https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/8878916 2023-12-17 2023 로아온 WINTER https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/8251569 2023-09-09 로스트아크 카멘 쇼케이스 https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/7599776 보상골드 정리 v3.2 (2025-03-26 패치반영 수정완료) (구) 보상골드 정리 v3.1 2024-12-19 ~ 2025-03-25 (구) 보상골드정리 2024-07-10~2024-12-18 (구) 보상골드정리 2023-04-26 ~ 2024-07-09 (2막 이전)
|









