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2023-05-07 01:33
조회: 2,929
추천: 7
실험이니 뭐니 해도 결국은 이론을 들먹일 수밖에 없습니다(+쿨감 효율 계산)현재 쿨감과 쿨초 어빌로 뜨거운 감자 상태죠.
솔직히 남들이 뭘 쓰던 관심 없고 각자 추구하는 것도 다른데다가 쿨감 쿨초 하나 있고 없고로 데미지가 천차만별이 되는건 아니긴 하지만 이 토론의 시작이 누군가의 비난으로 시작한 것은 그렇게 썩 마음에 들진 않네요. 게다가 저는 현재 쿨초 19%에 3초뚝을 쓰느라, 그 비난을 받는 당사자가 된 만큼 그냥 넘어갈 수는 없어서 이 글을 작성했습니다. 그래서 저도 일단은 딜점유율 실험으로 글을 시작할까 합니다. 먼저 저의 스탯창입니다. ![]() 현재 스탯은 보스용 링크, 하이퍼스탯, 유니온 상태이고 도핑은 보공 20%인 반빨별만 적용한 상태입니다. 이상태에서 보총합은 381%이고, 스탯창만 보았을 때 보공 20%가 빠졌을 때의 데미지 차이는 481 ÷ 461 = 4.3% 이지만, 극딜시의 무수한 데미지% 스킬들과, 평딜에서도 아크, 모법, 모도, 카데나 링크 등 적용되지 않는 스킬들이 많아서 데미지 차이는 4.3%보다 낮을 것으로 예상이 됩니다. 딜측정은 171초로 진행했으며(메르세데스 200 유니온 적용했을때 극딜 쿨타임이 171초), 171초에는 극딜 버프 시전 시간도 전부 포함됩니다. 10초에서부터 극딜 버프 시전을 시작하였고, 3분 1초가 되었을 때 공격을 멈추었습니다. 일격필살은 사용하지 않았고 소울라이트가 15초 정도 남았을 때 엔버링크와 시드링을 사용하였습니다. 우선 보공 20%가 들어간 딜 점유율입니다. ![]() ![]() ![]() 그리고 보공 20%를 제거한 딜 점유율입니다. ![]() ![]() ![]() 총합 데미지는 각각 17.62조와 17.47조가 되겠습니다만, 그런데 왠걸! 팔랑크스의 시전 횟수가 각각 420회와 472회로 52회나 차이나는군요..! 로얄가드와 데들리차지도 1, 2회 정도씩 차이가 나버렸습니다. 마침 보공을 제거한 쪽이 전부 횟수에 우위가 있으니 각각 횟수와 평균데미지를 계산해서 3000억 정도를 빼면 될까 싶습니다. 사실 평균 데미지로 계산하게 되면 보공을 제외한 쪽이 손해가 되겠지만. 그래서 17.62 ÷ 17.17로 계산하게 되면 그 차이는 약 2.62%가 나게 됩니다. 제 스펙에서의 보공 20퍼의 효율은 2.62% 정도라고 생각할 수 있는겁니다. 물론 이건 실험 1회의 결과일 뿐입니다. 저는 최대한 비슷하게 쳤다고 생각했었지만 팔랑크스에서 52회나 차이났던것처럼, 어떤 회차에서는 보공 20%쪽에서 엄청 잘때리고 반대로 보공을 제외한 쪽에서 손이 꼬여서 데미지차이가 5, 6% 그이상이 날 수도 있겠죠. 하지만 확실히 말씀드릴 수 있는것은, 회차를 거듭하고 빌드가 정립될수록 데미지차이의 평균은 어떤 값에 점점 근접하게 될 겁니다. 그리고 그 값이 바로 이론이라고 말씀드리고 싶네요. 또한 이론을 생각할 수밖에 없는 이유 중 또 하나는 유저간의 컨트롤 차이도 있습니다. 딜하는데에 있어 이상적인 빌드가 있다고 하더라도 모든 사람이 전부 그 빌드를 따라할 수는 없는 노릇입니다. 당연히 잘하는 분이 있고 못하는 분이 있을 수도 있죠. 그런 무의미한 변수를 제거한 것이 이론값이라고 볼 수도 있겠습니다. 새삼스럽지만 예전까지 나왔던 나제불님의 DPM표가 전부 사람이 컨트롤했다고 생각하시는 분은 없겠죠..? 그런데도 왜 사람이 직접 측정하지 않았냐고 뭐라하는 사람은 없습니다. 결국 이론을 생각할수 밖에 없는 이유는 1. 어차피 무수한 실험을 반복하면 이론값에 근접할 수밖에 없다. 2. 유저의 컨트롤과 같은 변수를 일부 생각하지 않아도 된다. 라고 생각하시면 되겠네요. . . . . . 그럼 일단 간단하게 쿨뚝이 효용성이 있는지만 살짝 알아보고 글을 마칠게요. 아래는 제 환산주스탯입니다. ![]() 여기서 볼건 오른쪽 아래의 주스탯퍼인데요. 저는 현재 3초뚝을 쓴다고 말씀드렸고, 현재의 주스탯퍼는 526%이므로 3초뚝을 쓰지 않는다면 주스탯퍼는 547%가 되겠네요. 여러 계산을 거쳐서 주스탯 21%가 상승하면 제스펙에서 한줄데미지는 2.02%가 올라갑니다. 쿨뚝을 사용하게되면 데미지를 포기하는 대신 무엇을 얻느냐? 무적 가동률 증가로 인한 유틸성을 대부분 생각하시겠지만, 무적 가동률 뿐만이 아닌 모든 쿨타임이 있는 스킬의 가동률 및 점유율 증가를 간과하는 경우가 많습니다. 예를 들어 소드 오브 소울라이트의 쿨타임은 171초이지만, 쿨뚝 적용시엔 168초가 되어 가동률이 1.79% 증가하는 셈이 되고, 이것은 곧 소울라이트의 최종데미지가 1.79% 증가하는 것과 같다고 볼 수 있습니다. 물론 소울라이트를 사용했을 때 점유율이 위 점유율표에서 보았을 때 28% 정도 되므로 극딜사이클당 0.51% 증가한다고 생각하면 되겠네요. 아래는 쿨뚝을 제거했을때의 딜 점유율표입니다. (쿨뚝 자체를 장착 해제하고 딜 측정을 한거라 위의 점유율표와 총 데미지는 많이 차이납니다.) ![]() ![]() ![]() 이런식으로 했을 때 각각 쿨타임이 있는 스킬들을 계산하면, 소울라이트 +0.51% (가동률 1.79% 증가) 마제스티 +0.04% (가동률 1.79% 증가) 데들리차지 +1.03% (가동률 26.67% 증가) 클라우솔라스 +1.54% (가동률 23.91% 증가) 팔랑크스 +0.89% (가동률 11.76% 증가) .... 해서 도합 데미지 4.01%가 증가한 꼴이 되는 셈입니다. 여기서 다른스킬을 쓴만큼 어썰트 사용 횟수를 뺀다고 해도 상승률이 2.02%보다 낮아진다고는 보기 어렵습니다. 로얄가드는 재사용어빌로 인해, 오펜시브는 마제스티로 인한 쿨감으로 인해 부정확해져서 제외했는데도 이정도예요. 게다가 스펙이 점점 더 오를수록 주스탯퍼의 효율이 떨어져서 상대적으로 마련하기 힘든 쿨감의 위력이 점점 더 증가하게 되는건 다들 알고 계실겁니다. Q. 데차나 클솔이 빨리 돌면 뭐해, 빨리 도는만큼 바로바로 누를 수 있을리가 없잖아 ㄴ A. 쿨감 안먹은 스킬도 똑같습니다.. Q. 쿨감되면 일필 맞추기 힘들어짐 ㄴ A. 일필도 어차피 메르 유니온 안먹어서 원래 딱딱 안맞음 . . . . 사실 쿨감 효율 계산은 이번에 처음 해보았는데 데차나 클솔같은 평딜스킬들이 생각보다 많이 올라간게 새삼 놀랍네요. 오타나 치명적인 계산 착오가 있으면 알려주세요. 지적 환영합니다! |











