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2026-09-11 21:37
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정리현재 가장 문제인 만참 의존도 상승 및 승화분리 및 4만참 강제화, 리5,5초 유도 이번 패치에서 기존 스킬들의 딜 비중을 만참 비중에 재분배 해버렸음 왜 여기서 문제가 발생하냐면 이렇게 되면 승화분리를 강제화 해버리는것 승화분리를 안쓰면 손해를 볼수밖에 없는 구조가 되어버림 지금 상황으로는 리레 5랩, 5초 쿨뚝을 사용하는 사람 기준에서 현상유지가 가능한 상황이고 저 조건을 충족하는 사람과 아닌 사람의 격차가 벌어지게 되버림 리4/쿨2 등 다른 조건에서는 무슨짓을 해도 너프라는 것임 사람들이 오해하는게 있는데 승화분리 자체가 문제가 아님 정확히는 만참이 문제 승화분리를 막으라는 주장은 승화분리 + 만참이 엮이면서 구조가 계속 창 나니까 이럴거면 아에 승화분리를 막아버리고 구조라도 정상화 시키라는것 즉 지속적으로 렌의 딜구조가 이상해지는게 문제인거고 이 원인은 승화분리가 아닌 만참임 다만 이 둘이 현 상황에서는 엮여 있는것 두번째 문제 전직업 유틸 상향 및 렌 체급 너프 사실 다른직업들이 유틸을 받을걸 싫어할 이유는 없음 다만 렌이 체급이 약한 이유는 유틸이 좋고 쉽다는 이유에서임 근데 전직업에 유틸을 다 개선해주면서 정작 우리는 앞뒤앞뒤 유사텔을 써야하고 체급은 오히려 내려감 이제 더 이상 유틸과 난이도는 렌이 약할 이유가 될수없음 3줄 정리 1. 5/5유저에 대해서는 너프가 아니지만 대부분의 유저는 무조건 너프임 2. 승화분리를 강제화 시켜버림 3. 다른 직업 유틸 개선 후 정작 렌은 체급 너프
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