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2026-10-23 12:01
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지금이라도 건의사항 넣음..지난달 패치 받고 이번에는 어떤거 들어오는지 관심도 안가던데..
어제 잠깐 해보니까 이건 진짜 아닌것같아서 지금이라도 넣음.. 이래도 롤백은 절대 안해주겠지 흑 ================================================ 제목: 윈드브레이커 플레이 경험이 너무 불쾌합니다. 기존 스킬 구조로 롤백 부탁드립니다. 내용 윈드브레이커를 실제로 플레이하고 있는 유저 입장에서, 지난 9월 하울링 게일의 120초 변경은 기존의 플레이 경험을 심각하게 해치는 패치였다고 생각합니다. 기존 스택형 게일은 보스의 패턴이나 페이즈, 극딜 타이밍에 맞춰 유저가 스스로 사용 시점을 선택할 수 있다는 장점이 있었습니다. 그런데 이번 개편으로 이러한 장점이 사라졌습니다. 또한 이번 10월 패치의 볼텍스 스피어와 아이들 윔 20초 변경은 실사용 편의성이 충분히 고려되지 않은 패치라고 생각합니다. 실제 보스를 돌아보면 스킬 입력이 씹히는 문제부터, 전진형 스킬인 볼텍스와 적을 추적하는 아이들 윔의 쿨타임을 동일하게 맞춘 것이 얼마나 비효율적인지 체감할 수 있습니다. 두 스킬은 적중 방식도, 적절한 사용 타이밍도 다른데 단순히 쿨타임만 맞춘다고 조작 부담이 줄어드는 것은 아닙니다. 120초 게일로 변경하려는 개발진의 의도는 이해합니다. 하지만 유저와 고객 입장에서는 마치 잘 타고 다니던 자동차의 기어 변속 기능을 없애고 정해진 속도로만 달리게 바꿔놓은 뒤, 불편하다는 고객에게 운전 중 20초마다 다른 버튼을 누르라고 하는 것과 다르지 않게 느껴집니다. 개발하는 입장에서는 관리하기 편한 구조일지 몰라도, 정작 게임을 플레이하는 유저들은 이전보다 훨씬 불편해졌습니다. 저희가 원했던 것은 기존의 플레이 방식을 없애는 개편이 아니라, 기존 스택형 게일의 장점은 유지하면서 긴 공격 지속시간과 딜 누수 문제를 개선하는 것이었습니다. 제발 다음 패치에서는 9월 이전 하울링 게일의 스택형 구조로 롤백하고, 기존 총 피해량을 보존하면서 공격 시간을 압축하는 방향을 검토해 주셨으면 합니다. 볼텍스와 아이들 윔 역시 기존 구조로 복구한 뒤, 실제 보스 플레이 경험을 바탕으로 개선해 주시길 부탁드립니다. 단순히 딜이 강해지기를 바라는 게 아닙니다. 오랫동안 즐겨온 직업의 플레이 경험이 더 이상 훼손되지 않기를 바라는 것입니다.
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