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2026-06-01 14:07
조회: 242
추천: 10
나로 공격 스킬들에 관한 고찰 (디테일 챙기기)![]() * 2초뚝, 헥사만렙 기준입니다 1. 공격기 데미지 순위(마크 딜 포함) 풍마(최대)-풍마(최소)-포시즌(램펀트)-쿼드(스프)-써든-포시즌-쇼다운(수리검O)-쿼드-쇼다운(수리검X) 스프 없는 평딜 구간에는 쇼다운(수리검X) 빼고는 모든 공격기가 쿼드보다 세요 포시즌/써든/쇼다운(수리검O)의 딜은 쿼드 딜의 1.5배 이상으로 제법 유의미한 딜량을 가지고 있어서, 쿨마다 돌리는게 이득입니다 특히 보스 2마리를 동시에 상대해야하는 카링 3페의 경우엔 평딜구간 쿼드보다 써든과 포시즌의 밸류가 더욱 올라갑니다 2. 풍마(최대), 풍마(최소) ??? 풍마는 즉시 멈춤으로 사용 시 12타인데 최대 사거리에서 멈춤 없이 던지면 13타~18타(보스 크기에 따라)가 들어갑니다 13타의 경우는 보스 크기가 매우 작고 최대 사거리에 겨우 맞췄을 경우에 13타이고 어지간해선 15~16타는 들어갑니다, 18타가 들어가는 조건은 보스 크기가 준수하고 풍마의 범위가 파란색이라고 할 때, 빨간색 부분으로 맞춰야 18타가 들어가요 ![]() 풍마 쿨마다 끝사거리로 가서 던지라는 뜻은 아니고, 풍마 던질 타이밍에 보스가 나와 거리가 멀어져있다면 멀리서 던지는게 이득이라는 말입니다 3. 리레+레투다 타임에 일필 없어도 풍마,포시즌(램펀트) 써야할까요 (시퀀스 직후 풍마꾹 하고 있으시면 시퀀스 후딜 직후에 풍마가 칼박으로 나감) 램펀트도 무조건 리레+레투다 안에 써야하는데, 당연 리레+레투다 안에 일필이 터지고 그 때 램펀트로 스블 부적을 많이 욱여넣는게 고점이지만, 일필이 리레+레투다 안에 항상 터지는게 아니기 때문에 저는 일단 첫 오리진 일필 극딜(시퀀스-풍마-램펀트-오리진 아시죠?) 이후 극딜 부터는 일단 그냥 시퀀스-풍마-쿼드꾹을 합니다. (램펀트를 바로 안써요) 그리고 레투다 안에 일필 터질 때까지 계속 쿼드꾹을 해요 그러다가 레투다 안에 일필 터지면 램펀트. 일필이 결국 안터지면 레투다 끝나기 전에 램펀트 써줘요 4. 스프탐에 쿨도는 풍마를 써야할까 이건 다시 말하면, 결국 - 1극 4풍마 - 1극 5풍마 어떤 방법으로 운영할 것인지에 따라간다고 생각합니다 스프탐에 쿨도는 풍마를 쓰면 5풍마(풍마 쿨마다 바로바로 던지기), 스프 끝나고 풍마를 쓰면 4풍마입니다(극딜 시작부분,스프 끝나자마자,준극 때,돌아오는 풍마) 일단 실험 결과로는 4풍마 5풍마 둘 다 딜이 거의 비슷합니다 근데 2초뚝까진 5풍마가 힘들어요. 가능하긴한데, 1극딜 안에 칼박으로 5풍마를 돌리면 약 3~4초정도의 여유가 있는데 보스 실전에선 풍마 칼박으로 던질 상황이 가끔 안나오기도 하고 4풍마나 5풍마나 딜 자체도 큰 차이가 없어서, 1리레 2풍마가 되는 5초뚝 이상이 아니라면 1극 4풍마로 가는게 맞는 것 같습니다. 5. 포시즌, 써든은 알겠는데 쇼다(수리검O)도 써야함?? 이론상으론 쇼다 수리검 쿨이 돌때마다 쓰는게 쿼드보다 더 센데요, * 써든 재사용 터지면 바로 쓰세요. (아티팩트 재사용)쇼다 5초마다 확인하면서 딜고점 보실분은 쇼다 UI 등록해놓고 수리검 쿨 돌때마다 쇼다 1회 쓰시면 되는데 그냥 평딜 구간 러쉬 쿨 줄이기 용도로 쓰는게 (쇼다 사출 수리검으로 인해 러쉬 쿨 2~3초 정도 감소) 유틸적으로 더 도움이 되지 않을까 생각합니다 평딜 구간 묘한 써든 재사용 뽕이 있습니다 ㅋㅋ
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