경험치 2.3배 없앨 때 생각났거든
경험치 패시브 없애기 전이랑
현재랑 유저 평균 레벨 생각해보면
지금이 훨씬 높음

물론 조각으로 재획이 더 중요해지고 285지역까지 나왔으니
레벨업 할 동기가 생겨서 그런것도 크겠지만
경험치 컨텐츠의 추가 및 완화로
재획 없이 레벨업이 굉장히 수월해지고
사냥터 평준화로 사냥이 편해졌음
경험치패시브가 이런 완화에 억제기가 됐을 수도 있다고 생각하면
경험치 패치는 본섭과 리부트가 서로 윈윈했다고 생각함

메획 1배로 너프도 경험치 패치와 동일하게 생각했음
메소가 들어가는 컨텐츠의 완화가 많이 이뤄지면
서로 할만한 그림이 나오지 않을까..

신규 컨텐츠 보니깐
너무 희망회로를 굴렸던거 같네