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2023-03-10 10:06
조회: 69,981
추천: 582
다른 게임 다있는데 메이플에만 없는거 몇가지.jpg![]() 메이플에는 이런부분이 개선되면 좋겠다고 말하면 피의 쉴드를 치는 애들보여서 그럼 다른게임에는 당연히 있는데 메이플에서는 아직도 20년이 지난게임이 아직도 당연하게 있어도 될법한데 안해주고있는것들을 생각나는대로 몇개만 적어봄 몇개는 틀릴수도 있음 1.스팩업 성취감 + 가시성 + 상대방 스팩 확인기능 메이플에선 강화가 성공했다는 알림이나 뭐 아무것도 안나옴;; 누가 에테르넬 22성을 찍으면 전체알림으로 누구누구가 22성을 만들었습니다!! 라는 문구도 안나오고 20년이 넘게 지난 게임이 아직도 상대 장비창을 열어서 무슨장비를 몇 성 끼고 있는지 확인조차 불가능함 추잡하게 자기가 아이템 링크를 해서 저.. 22성.. 뛰웠어요 하고 자기가 직접 말해야 그제서야 알수있음 무기 강화도 마찬가지로 아무리 강화레벨이 높아도 들고있는 무기가 분간지같이 게임에 스팩업을 했다고 눈에 띄게 보이지도 않아서 위장취업을 시도하는 사람도 많음 2. 아바타의상 염색 기능 너무나 당연하게도 있을것 같은데 의외로 없는 아바타의상 염색 대체 왜 안만들어줄까? 유저가 기존에 가지고 있는 옷들을 염색해서 그 옷에 만족하면 새로나오는 신상옷의 매출이 줄어들까봐 이 악물고 출시 안해주는것? 3. 보스레이드 즉시재입장.관문저장 기능 던파도 트라이 실패시 즉시 입장이 가능하며 저지 . 토벌 두가지로 나뉘어서 플레이 후 어느정도 쉴 시간을 줌 로아도 마찬가지로 실패해도 바로 들어가서 다시 도전가능하고 제한시간같은거 하나도없음 근데 메이플은 실패 할 경우 30분 재입장 패널티를 가졌으며 버프프리저 등등 돈주고 도핑했는데 죽으면 그거 사라지지않게 지키려고 굳이 이 악물고 버프프리저 같은걸 써야되고 페이즈 저장이나 페이즈 별 보상도 없어서 당신이 1페이즈 2페이즈 겨우겨우 클리어해서 3페이즈 피 1% 남기고 실패하면 보상은 하나도 안줌 근데 최종보스 카링에서도 십자코인 주는거보면 굳이 1.2페에서 좋은 보상 넣어줄거란 기대를 안하는게 맞을지도 4. 천장 던파에도 패키지재화를 일정횟수 합성하면 완제를 주는 천장이존재하고 봉인된 자물쇠도 계속 뽑기실패시 일정 수치 쌓이면 천장으로 이달의 아이템을 줌 최근에는 안전강화 시스템이 도입되면서 자기가 운이 뒤지게 없어도 확정적으로 12강을 할 수 있게 만들어줌 로아는 강화를 실패하면 장기백이 쌓이고 100%로 성공하게해주는데 메이플은 로얄스타일에 천장이 없어서 리부트에서 코디를 좋아하는 유저들은 원하는 캐쉬장비 한부위를 얻기위해 50만원씩 사용해도 못먹음 스타포스에도 두번 연속 내려가면 확정으로 1단계 올려주는게있지만 이걸 천장이라고 부르기는 좀;; 큐브에도 천장은 일절 없음 얘네 특징이 확률 조정 같은것을 검토해보겠습니다 입털고 2년이 지나도 안하는데 ' 천장을 넣겠습니다 ' 라는 말을 검토는 커녕 일절 언급 안하는거 보면 절대로 안한다는 소리임 이유는 뭐.. 돈벌어야 하니까? 5. 부실한 점핑 지원 혜택 ![]() 한결같은 기간제 파프니르 방어구.jpg 던파에선 점핑이벤트시 기간없는 에픽 풀세트 장비를 쥐어주고 그걸 성장시킬수있도록 많은 지원을 해준다 계단식으로 천천히 올라갈수있도록 많은 지원을 해줌 로아도 마찬가지로 점핑이벤트시 방어구는 주지않지만 꽤나 빠르게 레벨을 올릴 수 있도록 성장지원을 낭낭하게 해줘서 빠르게 보스에게 트라이를 할 수 있는 환경을 줌 각인을 맞추는게 어렵다는 문제점이 있었는데 이번에 점핑캐릭터에게 각인시스템을 공짜로 대여해주는 기능이 추가되어 뉴비들도 점핑혜택을 받고 레벨만 올리면 바로 군단장을 도전할수있음 메이플도 제법 여러번 버닝이벤트를 한걸로 아는데 5~6년전에 하던 버닝이벤트에서 기간제 파프니를 장비를 주던게 2023년 지금도 기간제 파프니르 장비만 쥐어준다. 고작 기간제 방어구만 끼고는 200레벨찍고 소멸의 여로에서 입구컷 당하는 일이 다반사 메이플에 장착할 수 있는 방어구며 악세사리며 한두가지가 아닌데 초보 성장 모험가의 육성지원 반지 (12성) 올스텟 5% 초보 성장 모험가의 육성지원 귀걸이 (12성) 올스텟 5% 큐브옵션고정 . 스타포스 불가 . 세트옵션 없음 이런거 좀 쥐어주면 어디 사람 한명 멱살잡혀 넥슨본사에서 추락하나봄 6. 펫 스킨 기능 던파에도 능력치전용 펫과 스킨용 펫 장착슬롯이 따로 존재한다. 로아도 펫 외형 변경기능이 추가되어 어떤펫이든 자유롭게 장착하여도 상관없음 메이플은 자석펫을 강제로 착용하게 하며 자석펫의 외형을 바꾸는 행위조차 불가능 펫 스킨도 출시안하면서 매번 캐쉬샵에 귀여운 외형의 일반펫들 내는거보면 좀 멍청한거같음 돈 그렇게 버는거 좋아하는 새끼들이 왜 펫 스킨은 출시안함? 펫 외형 변경 훈련 같은거 14800캐쉬에 출시하고 매번 귀여운 펫들 예전에 도트찍어놓은거 계속 주기적으로 출시해주면 돈 쓸어담을텐데 7. 클론 아바타 클론아바타는 성능이 좋은 레어아바타에 자기가 입고싶은 노멀아바타 외형을 덧씌우는 기능이다. 던파는 클론아바타라는게 따로 존재하여 착용하면 능력치는 그대로 받으며 원하는대로 코디가 자유롭게 가능하다 로아도 전설아바타라는게 존재하는데 이것을 착용하고 자기가 원하는 아바타를 덧쒸어 입을수있음 ( 애초에 전설아바타 효율이 그렇게 좋은게 아니라 걍 안껴도 딜차이가 1% 2%밖에 안남 ) 반면 메이플은 마라벨이라는 외형변경도 불가능한 레어아바타를 판매하는데 심지어 옵션도 기간제라 기간이 끝나면 착용하고있던 아바타의 능력치가 '소멸'한다 외형변경도 안되는데 원래 가지고 있는 능력치도 시간이 지나면 없어지는게 뭔가 굉장이 기괴한데 돈은 확실하게 벌수있으니 게임사 입장에선 좋은거겠지 이런거 하나하나 불합리하다 생각하면 메이플 못하니 그냥 돈을 더 써서 마라벨을 항상 유지해주자... 8. 컨셉 아바타 ![]() 내가 메이플 예전에 첫 복귀를 했을때 뭔가 엄청 의아했던 부분이 아바타를 패키지로 파는게 아니라 무슨 로얄 스타일이라고 뽑기를 해서 세트를 모으는거였음.. 보통의 게임에선 ' 무슨컨셉 패키지! ' 라고 아바타 풀세트에 펫이나 칭호같은걸 섞어서 한번에 통으로 판매하지 않음?? 메이플에는 의외로 원주민 . 로보트 . 콜라보 . 기사 같은 컨셉이 또렷한 아바타를 거의 출시안함 대부분이 일상복 평상복이며 파스텔톤의 비슷비슷한 색감의 아바타만 계속해서 출시한다. 조금 다른 스타일의 의상이 출시한다 해도 잠옷 . 동물잠옷 . 옷소매가길게늘어진 일상복 일상복의 패턴에서 벗어나질 못함.. 그래서 대부분 유저의 코디패턴이 단조롭게 느껴지고 개성이라는게 많이 줄어드는 느낌이다. 조금 십덕스럽지만 자기가 나루토 사스케 같은 만화캐릭터 코디를 하고싶어도 20년된 게임이 비슷한 애니 캐릭터 옷 파츠가 없어서 못 맞추거나 맞춰도 이상하게 만들어진다. (염색기능이라도 있으면 시도해볼만한데 염색도 없어서 고정된 아바타 파츠에서 구해야되서 난이도가 빡세다) 9. 전 서버 경매장.친구.던전 통합 던파도 로아도 모든 서버 관계없이 유저들과의 거래.친목.소통.던전플레이가 가능한데 메이플만 불가능하다 최근에 메이플 유튜버들이 서버간의 문제로 리부트2에서 키우다가 리부트1에서 처음부터 다시키우던데 저게 도대체 뭔 개짓거리인지 모르겠다 그냥 서버간의 거래.던전플레이.커뮤니티 통합해주면 될걸 왜 안해주는지 모르겠음 ( 그러면서 닉네임은 서버별로 못만들게 해놔서 루나에 겨울 닉 만들면 다른 서버에는 겨울 못만듬 ) ( 던파는 서버별로 같은 닉네임 생성가능 ) 10. 보스 아이템 자동 분배 기능 타게임 : 누군가가 창세의 장비를 획득했습니다! 공대원들 : 축하드려요~! 나는 언제 나올까.. 메이플 : 앗! 6명이서 검은마법사를 잡고 창세의 뱃지가 나왔는데 1명이 뱃지를 먹고 도망쳤어요! 게임사 : 어쩌라고? 메이플의 보스를 클리어하고 나오는 장비아이템들은 6명에게 각자 개별보상을 지급하는 방식이 아닌 그냥 보스자체에 아이템이 마구잡이로 튀어나오고 6명이 알아서 합의해서 먹으라고 바닥에 비둘기 사료 던지듯 던져준다 만약 고가의 아이템이 나올경우 누군가 조금이라도 나쁜마음을 가지고 그것을 독식해서 들고 튀어버리면 나머지 유저들은 보상받을 수 없는 구조로 되어있다. 시스템상의 문제로 해결할수없다... 라고 변명하기에는 결정석이나 일부 아이템들은 해당 유저에게만 보이고 자기 자신만 먹을 수 있는거 보면 일부로 유저간의 분쟁을 조장하면서 그것을 즐기고 있는것이라 합리적 의심중 11. 장비 스위칭 기능 던파 : 버프아이템장비 전용 장비슬롯이 따로 있으며 착용만 하면 풀버프 효율을 받을 수 있음 로아 : 장비 프리셋이 존재하며 버튼한번만 누르면 저장한 세팅으로 바로 변경가능 메이플 : 잠시 드메템좀 낄게요~ 아 치지마세요 치지말라고!!!! 어? 후두둑.. 12 . 부캐 강제 육성하고 ' 점핑 '을 단 한번도 안해줌 메이플에 ' 점핑 '이라는 기능이 없어서 버닝이벤트랑 헷갈리는 메붕이들이 있는데 버닝은 님이 레벨업을 약간 편하게 해주지 부캐를 육성하는 노동력은 그대로고 점핑은 캐릭터를 생성하자마자 140레벨 200레벨 부터 스타트 하게 해주는 기능임 던파에는 모험단이라는게 존재하는데 캐릭터를 많이 키울수록 모험단 레벨이 오르지만 강제는 아니며 스팩차이가 그렇게 심하게 나지 않는다. 오히려 모험단 레벨이 낮아도 격차가 나지 않도록 조정해주었다. 로아도 마찬가지로 여러캐릭을 늘리면 골드버는 효율이 늘어날뿐이지 스팩에 직 간접적인 영향을주지는 않는다 자기가 굳이 여러 캐릭을 키우기 싫으면 안키워도 된다. 메이플은 부캐육성이 사실상 '강제'다 부캐육성을 한 유저와 하지않은 유저의 딜 차이는 상당히 크며 기간도 상당히 긴 편에 속한다. 또한 버닝이벤트를 할뿐이지 직접 키워야 되는 노동력은 그대로며 단 ' 한번도 ' 생성하자마자 140레벨 200레벨의 점핑 캐릭터를 준 적이 없다. 부캐릭 육성을 강제하는 게임이 강제하지 않는 위의 두게임보다 못한 혜택을 보여준다 심지어 노력해서 200레벨의 부캐릭터를 키운다 해도 로아처럼 일일 숙제를 돌며 재화수급도 안된다 주간보스나 여러가지 컨텐츠로 재화를 모으기 위해서는 상당량의 심볼작.레벨작.코어작을 하고 장비세팅을 갖춰야 할 수 있는데 이러한 부분에서 일부 유저들은 무교장비를 이용하여 주간보스를 재화를 저렴하게 획득하는 노련한 방법을 보여주었지만 원기가 유저 이득보는게 꼬왔는지 죽여버렸다 13 . 시즌 리셋 게임마다 추억이 있는 것 처럼 던파 로아에도 저마다 각 시즌이 존재하고 그때만 즐길 수 있었던 보스와 지금은 없어져버린 장비템들이 무수히 많이 존재한다 그리고 대부분 1년 주기로 두 게임 다 새로운 던전과 새로운 맵 새로운 장비들을 개발하면서 계속해서 게임에 새로운 활력을 불어넣으며 오직 그때만 즐길 수 있는 추억(중요해서크게씀)이 존재한다. 던파 : 안톤 -> 루크 -> 프레이 -> 시로코 -> 오즈마 -> 바칼 로아 : 베른 북부 -> 로헨델 -> 욘 -> 페이튼 -> 파푸니카 시즌 2 -> 군단장 -> 엘가시아 반면 메이플은? 메이플 : 아케인리버에서 시작 -> 아케인리버에서 시작 -> 아케인리버에서 시작 -> 아케인... 메이플은 이상하리만큼 과거에 패치한 맵이나 던전 장비템의 메타를 유지하려는 경향이 있다. 내 생각에 서비스 종료하기 전까지 아케인리버에서 스타트 하는건 변하지 않을 것 같다 또 장비템을 유지한다고 말은했는데 정작 교환불가인 귀속 엠블렘이 뻔하게 있음에도 세렌 엠블렘을 또 역겹게 추가하는거 보면 솔직히 장비템 가치 보존은 개 씹소리고 그냥 일을 하기 싫은것으로 보인다 14. 스토리의 기대감이 없다. 스토리 자체도 없고 ![]() 메이플은 스토리가 최근까지도 정해진 스토리가 없어서 스토리팀이 최근에 개발되었다는 이야기가 있다. (심지어 스토리팀이 생겼는데 평가도 안좋음.. 똥싸듯이!! ) 아니 정확히는 있었는데 없어졌다고 보는게 맞는것 같다 검은마법사 까지는 그나마 메이플에서 나오던 신직업 . 보스 . 던전들이 검은마법사라는 하나의 큰 목적으로 조금 통일성있게 짜여 있었는데 검마가 뒤진 이후의 스토리는 도대체 뭘 말하고 싶은건지 모르겠다 아마 메이플이란 게임 자체가 검은마법사 선에서 이미 완결이 난 스토리로 개발되었는데 계속 게임은 운영해야겠고 돈은 벌어야겠으니 제른다르모어라는 떡밥투성이 보스를 허겁지겁 대가리에서 쥐어 짜내 급하게 만든 느낌이다. 본인들은 아니라고 똥싸듯이 억울해 하겠지만 걍 ㅅㅂ 보인다고 급한대로 스토리 만들어 제끼는거 우리의 주 적은 제른다르모어가 맞는지 부터 시작해서 다음보스는 대체 뭔지 아니 애초에 생각해둔 보스가 있는지도 의문이다 스토리에 디테일함이 잘 살아있는가 싶으면 파괴된 헤네시스에 묻힌 슬리피우드가 사용되지도 못하고 막힌채 방치되어있는것을 보면 그냥 대가리에서 생각나는대로 스토리 짜내느라 디테일함은 커녕 앞으로의 스토리가 똑바로 진행될지 걱정이나 해야할것같다 가끔 보면 아케인리버 스토리에 아직 풀리지 않은 떡밥들을 보면서 추리하는 사람들이 있는데 내가볼땐 다 의미없는 짓이라 생각함 님들이 아무리 열심히 뇌피셜로 분석하고 떡밥풀어봐도 게임사가 까먹으면 걍 불난 슬리피우드 꼴 될테니까 그냥 뭔지도 모르는 스토리를 4년 5년씩 기다려가면서 게임사가 대가리에서 그때그때 생각해낸거 툭툭 던져 주면 우리는 바보상자 보듯이 봐야한다. ( 아.. 세렌이 배신하는구나... 아.. 카링이 뒤지는구나.. ) 15. 게임을 열심히 하면 할수록 매크로 취급함 이건 나도 실제로 겪은건데 진짜 10시간 재획하면서 속으로 존나 욕했음 던파랑 로아에서 10시간동안 게임한다고 매크로 판독기(거탐)가 나오지는 않는다. 물론 매크로를 사용할 경우 게임사에서 알아서 다 처리하지 일반 유저들에게 무턱대고 매크로임? 거탐 딸깍 걸어제끼지는 않는반면 메이플은 재획을 오래할경우 비올레타라고 좀 ㅈ같은 거탐이 뜨는데 이게 그냥 뜨는게 아니라 사냥을 오래하면 할수록 더 자주뜨고 구분하기도 힘들게 만듬 자기 게임 좋아서 10시간씩 사냥하는 유저들을 본인들의 매크로 잡는 역량이 딸려가지고 엄한 유저들에게 무지성 비올레타 폭격을 갈겨서 사냥하는데 방해되게 만든다 게임을 열심히 하면 열심히 할수록 매크로 취급하는 기이한 게임 16. 계승 없음 던파에는 증폭이라는 재화가 겁나 많이 깨지는 강화시스템이 있지만 이게 시즌이 넘어가면서 증폭.마부가 다음 시즌 장비에 고스란히 전달해주는 계승 시스템이 존재한다 유저들이 돈 박아서 지른 증폭이나 마법부여의 가치를 '존중' 해주고 다음 시즌에서도 사용할수있게 해줌 ( 물론 예전 시즌에 계승 안되도록 할려다가 뒤지게 욕처먹고 디렉터 퇴사한적 있긴 함 ) 메이플은 음.. 그냥 환불.세렌엠블렘.에테르넬출시초창기 이거 3개로 계승 설명 끝냄 설명도 귀찮음 근데 제른다르모어 보조무기는 언제나올까? 나오긴 할텐데 이 밖에도 메이플에만 없는게 많은데 단순히 기억나는것만 간단히 몇개 적어봤음... 왜 안해줄까.. 진짜.. 저런 부분들은 당연히 다른게임에는 다 있고 다 해주고있는 부분인데.. 저런 기본적인 서비스는 해주고 나서 ' 우리들 열심히 일해요 ' 라고 입 털어야 하는게 아닌가 싶음.. 메이플은 도트의 아름다움이 있는 멋진 게임입니다
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