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2026-06-14 13:08
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레테는 최고의 캐릭터다.타격감 ?
없어도 됨 어차피 내가 때리는것도 아니니 그걸 만들수있으면 좋지만 없어도 되는 컨셉임 직관성 ? 타격감이랑 이어지는 말이지만 있어서 좋지만 팔다리 짤려나간애들이나 난이도높아서 내가 뭘하는지도 모르는것보다 그냥 내가 뭘 안해도 되니 좋음 디자인? ㅇㅈ 걍 스킬투명하게 하고 타격점만 보이게해서 내주변에 안보이는 이기어검이 있다라고 생각하면 좋음 ai? 이게 젤 웃김 애초에 근딜로 설계됐구니 하면되는거고 늑구하나 논다고해서 순수평타치는직업군보다 딜누수없다고 봄 늑구하나 노는거 그냥 평타 몇대 빠지는 수준임 평타 아무리구갸넣어도 늑구하나 집나간게 평딜로보면 디피에스 더 높을거임 어차피 평타쳐야한다? 평타를 친다는게 전혀 다른 개념임 평타하나 더 넣으려다가 후딜이나 방향전환하다가 디진게 한두번이 아님 레테가 1초마다 명령을 넣는다쳐도 일반평딜보다 편함 방향이나 타격응 할필요없이 허공에 갈겨버리고 패턴에 집중히면됨 이게 무려 5초임 검마 3페기준 허공에 삽질해주고 누워있으면 됨 싸대기 타이밍 볼 필요가 없음(근데 누웠을때 공격울하는지 모르겠음) 여튼 비슷하게라도 패턴이나 그런거에 후어어어어얼씬 편함 결론 그냥 타격감이나 직관성그닥없는 패턴만 피하면서 딸깍하는 평딜난이도없는 그런 캐릭터임 부수적인거 걍 적당히 이해하고 넘어가면 개편한 직업 그래서 레테 키울거냐? 이게...가장 큰 고민임 분명 정말 편해서 좋을거같은데 적당히 편하면서 딸깍에 딜도 좋고 타격감도 좋으며 평딜 난이도도 낮은 직업군들이 있다는것에서 ‘이거 할 바에 저거하지’ 라는 렌 , 보마가 있음... 창섭이형께선 정말 쉬운 진입장벽이 낮은 캐릭터를 구상하신것같지만 아이러니하게도 너무 쉬우면 정말로 재미가 없어짐 마치 가챠를 우린 정말 싫어하지만 또 없으면 심심한... 근데 그건 우리기준이고 찐뉴비 신생아에겐 진라면 순한맛조차 매콤할거야 어쩌면 그런 용도의 캐릭터가 아닐까?
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움성