일단 난 소환사 컨셉 좋아함

근데 운용 방식이 괴랄하다 뭐하다 해서 아버먹였다가 후회 ㅈㄴ할거같에서 테썹에서 해봤는데 난 상당히 호 인데.. 아쉬운점이 너무 많음...

그래서 느낀점을 좀 써보자면,

1. 레비테이트 왜 굳이 키 따로있음..? 뭐.. 3회까지 사용 가능해서 체공 오래 되는 장점 그냥 모법화해서 그만큼 체공가능하게 하면 되지않나...? 묘하게 불편했음 ㅜ

2. 임펠 5초마다 눌러줘야하는건 뭐 10초였어도 다른 캐릭하듯이 계속 주력기 누르고있었을거같아서 뭐.. 난 이대로도 좋은거같음 오히려 길었으면 더 아무것도 안하는 느낌 들거같아서 별로일거같아

3. 소환수 범위 레전드 재앙... 이게 플레이 경험 제일 씹창내는 1순위 문제점인거같음. 소환사가 가지는 재미를 그냥 씹창을 내버림.. 진짜 조금만 빠져도 허공에서 날아다녀서 소환사임에도 그냥 보스에 딱 붙어있어야됨... 소환수 범위는 무조건 조정 필요할듯

4. 재사용 뽕맛 좋음 재밌음 근데 이거때문에 나중에 스트레스.생길거같아서 걱정..

5. 쿨뚝 있어야될거같음 쿨 밀리는거 볼때마다 너무 아쉽더라 ㅠ 뭐 다른캐릭은 안그러냐만은..

6. 6차 기준 댕댕이는 마수같아서 인정인데 템플러들 너무 성스러워보이고 존나 뚱뚱해서 별로임 ㅠ 댕댕이는 냅두더라도 템플러들은 좀 앗싸리 마족기사같이 만들던가 해야할듯

7. 얘 왜 일러압타 없음? 키네는 리마 하자마자 같이 출시하지않았나..? 렌은 렌 전용보상에 압타 있지않았어? 심지어 와헌도 압타 줬는데 얜 아무것도 없음...대폭팔 하기전에 압타좀 내놓으라


여기까진데 나는 딜같은건 아직 잘 모르겠고 템플러 생긴거 개선+ 소환수 범위증가+ai 개선은 필수같음