일단 점유율이 적고 높고 그런 것보다 걍 재미가 없음

난 게임은 결국 재미가 최우선이라고 생각함

요즘 보면 다 너무 스킬 이펙트가 단색임 색깔 놀이가 심해

어느 순간부터 스킬들 아이콘도 색깔이 단색으로 통일돼서 시인성이 떨어짐

스킬 아이콘도 단색인데 실제 스킬 이펙트도 단색이고 이게 너무 별로임

스킬에 색깔을 입히는 건 아무 때나 넣는 게 아니라 극딜기에만 색깔을 강하게 넣는다던지 그렇게 해서 차별성을 둬서 임팩트를 끌어올리는 게 게임의 재미를 주는 거라고 생각함



예전 히어로 스킬 아이콘임(화질이 안 좋긴 한데 대충 참고)
이때는 파란색과 보라색도 적절하게 들어감 보면 딱 이게 무슨 스킬인지 눈에 띔



최근 히어로 스킬 아이콘임 노란색과 빨간색 지분이 너무 높음
X V B 대충 보면 너무 비슷해보임



메랜 스킬 아이콘임 개성이 넘침 시인성 개좋음
언제부턴가 스킬 아이콘에 졸라맨을 없애고 있음 졸라맨이 시인성 존나 좋은 듯


히어로뿐만이 아니라 더 심한 직업들도 있음 스킬이란 임팩트의 높낮이 구분이 있어야 한다고 생각함

모든 스킬이 화려하다고 그게 멋있는 건 아니라고 생각함

난 오히려 예전 오징어 스킬이 있던 히어로가 더 컨셉적으로 멋있다고 생각함

평소엔 지나가던 ㅈ밥 전사1이 특정 스킬을 사용하면 대적자로 변모하는 그 클리셰가

소년 만화에 등장하는 그런 흔한 클리셰지만 그게 좋았음