슬슬 눈치들 채고있는거 같은데 직업 격차는 보스가 쉬우면 더 문제임
지금도 차이나는데 바인드로 맵패턴 없어지면 카데나는 바인드 때 요리조리 피하면서 스킬 하나 덜 쓸 이유가 없음 그만큼 평균적인 딜량은 오를거고

보스를 자꾸 쉽게 만드는걸 보니 대다수는 생각보다 높은 배율로만 보스를 깨는거임
보스 실력 격차를 줄이고 직업 숙련도, 보스 연습량을 줄인다 ->
메이플에 투자해야될 시간은 줄이고 이제 돈을 쓰면 상위보스를 갈 수 있다

플탐 줄이는 운영은 일관적임
3인 보스 체제로 구인 타임도 줄이고 핸즈몬파, 익몬 간소화 등
직접 플레이해서 벌어들이는 재화, 경험치의 가치가 줄어드는거지

어디서 많이 듣던 얘기 아니냐
리부트는 시간만 쓰면 됐었음
이제 돈써야되는 때가 온거임

큐브가 사라진 이상 어쩔수가 없음
보스가 쉬워지는 만큼의 메소인플레는 뭐 생각이 있겠지
없으면 천천히 로아꼴 나는거고
지금처럼 흥행만 계속된다면 상관없긴함
Rpg는 체급만 있으면 계속 운영되니까

카데나 끌어내려봐야 ㅈ도 의미없음
90%의 인구는 최종뎀 10%가 별것도 아닐만큼의 차이로 보스 깨고 있음
아무 투자없이 쎄지는걸 바라지마셈
모두가 그렇게 쎄져버리면 강해져서 추가되는 이득 어차피 가치 까이면 똑같으니까