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2026-05-09 12:41
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그냥 아쉬움집중모드가 전투의 파고들요소 도파민요소를 다 죽인게 너무큰듯 반복 수렵의 재미가 없어졌음 상처 시스템덕분에 전투중에 집약공을 터트려서 내가 경직을 볼수있는것도 애가 언제 넘어질지 아니깐 딱히 넘어뜨렸다고 해서 희열이나 이런게 적음 사냥을 여러번 해보면서 아 이제 좀 기절하겠다 아 애는 여기 부파하면 경직오던데 이런 경험을 쌓을수없고 기절할지 안할지 모르고 그냥 냅다 지른기술에 아다리가 맞아서 대경직뜨고 그사이에 큰기술 한방 넣는 그 쾌감이 와일즈엔 없음. 시리즈 별로 몬스터를 사냥하는 기술,무기 밸런스는 게속 변경되어 왔지만 몬헌 특유의 시점,납도,발도,방향전환을 집중 모드로 편의성을 업그레이드 시키며 삭제 시켜버림 문제는 시리즈 내내 이어진 전투의 재미나 도파민 요소 난이도 조절요소에 저게 크게 기여하는것에 있음 집중모드로 편의성이 개선되었기에 몬스터의 공격 호밍성능이나 패턴의 몰아치는 속도가 이미 매우 빠름 거의 확장팩 수준임 그래서 결국 상쇄 싸개나 하고있고 특납 간파 이것만 줄창 싸야하는거임 그거 안하면 딜을못하는 무기들이 있음. 물론 편의성 개선이 필요한건 맞음.. 그런데 집중모드와 함께 어우러지는 와일즈의 전투방식은 아까 말햇던것처럼 점점 단조로워지고있음. 이상태로 확장팩가면 말도안되는 속도나 특유의 장판떡칠로 불쾌감을 얼마나 많이 만들지도 걱정됨. 아.. 먼가 줄창 써놓긴 했는데 모르겠다 그냥 난 와일즈가 너무 아쉬움 집중 모드 자체도 개발진이 전투를 잘녹여서 했으면 편의성도 인정받고 전투도 재밌어서 게속 파고들게 할수있는 요소를 만들수있지않았을까라는 그런 아쉬움이 좀 남음 미련이긴한데 그냥 머.. 난 그냥 와일즈는 그냥 존나 아쉬운작품인듯.. 풍뎅이나 치즈난 깍을시간에 대형몬스터 더뽑고 전투설계를좀더 디테일하게하고 히트박스문제 수정하고 무기밸런스나 좀더 만지지.. 토쿠다 씨발련아
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