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2016-12-13 02:09
조회: 3,415
추천: 12
옵치가 X망운빨겜이 아니라는 분들당연히 운빨겜일수밖에 없음. 왜냐?
나라는 존재가 가지는 변수값보다 다른 외부조건에 의한 변수가 훨씬 큼. 이걸 이해 못하는 사람들이 있음. 1. 트롤의 유무 이건 내가 트롤이 아닌 이상 적에도 트롤이 있을수 있고 아군에도 트롤이 있을수 있다. 맞는말임. 다만 트롤이 있으면 게임자체가 폭발함. 무슨 개소리냐면, 게임을 하다보면 흐름이란게 있음. 연패하다보면 연승이 오고 연승하다보면 연패가 올떄도 있고. 문제는 이렇게 흐름이 바뀌는 타이밍에 트롤이 걸리면 굉장히 치명적이란거임. 게다가 이 게임 시스템상 승패를 반복하면 점수유지조차 어려움. 무슨말이냐면 연승이 개씹씹 중요함. 쉽게말해 1승의 가치보다 1패의 가치가 훨씬 크다는 거임. 필자는 15연승이었음. 기본 85점씩 오르더라 15승찍고 16승도전하는데 간나 트롤만나서 막장겜되고 1패함. 점수가 25점 떨어졌지만 실제론 25점만 날아간게 아님. 85+25점, 총110점의 기회비용이 날아간 개념임. 이런 환경에서 트롤이란 값이 전혀 없고 아군실력이 정규분포로 나온다고 해도 운빨이 엄청 중요하단거임.ㅇㅋ? 2. 팀게임인데 팀게임이 아님 요즘 메타는 크게 2/2/2 or 3/1/2로 귀결됨. 물론 점수가 어느정도 올라가면 힐딜탱에 다룰줄 아는 챔프가 두세개씩은 됨 안된다면 걔가 노답인거고. 하지만 분명이 이 약 8~10개 가량되는 캐릭터안에서도 개인의 선호도나 실력차는 분명히 발생함. 쉽게말해 표준정규분포상 이번판이 우리가 이길차례라고 치자. 쉽게말해 개개인 점수나 객관적 실력이 더 우리쪽 이 앞서더라도 딜러유저가 많거나 탱커유저가 많거나 이런식이어서 조합을 짜는데 애로사항이 생긴다면? 뒤집어 지는 경우가 빈번함. 저 제목인 팀게임인데 팀게임이 아니란 말이 그거임. 분명이 팀웍이 개인기보다 한 500배중요한 게임인데 솔랭 혹은 듀오전사들 기준으로 항상 원하는 픽을 하지 못하는 경우가 많음. 팀게임이 아니게 된거지. 요즘 말이 좀 나오는 최상위층 유저들끼리 4인큐 돌려서 점수올리는것도 사실 큐를 꿀로 잡는것도 있는데 항상 안정적인 포지션을 할수 있다는 점이 큼. 5천점 유저인 에버모어만 봐도 이번시즌 호그 원챔만 했다고 봐도 과언이 아님. 이런 변인 통제가 가능한 경우가 아니면 변수가 너무 많다는거. 3. 의사소통관련 팀보하는 사람이 많을까? 안하는 사람이 많을까? 골드에서 다이아 중반까지 올라오면서 아래로 내려갈수록 팀보안하는 경우가 개많고 설사 한다고 해도 씹 쓸데없는 개소리만 지껄이는 경우가 많음. 정확한 정보를 전달해야는데 개소리만 함 통신병 출신으로써 용서할수가 없음. 아무튼. 실제로 다인큐 유저들이 특히나 팀보를 안하는 경우가 있고. 이렇게 팀보의 중요성이 입에 닳도록 말하는 나조차 친구들이랑할때는 친구들이 팀보싫어하는 애들이 많아서 팀보잘 안하게됨. 오히려 솔랭할때나 듀오할때 더 의사소통하게되고 해서 승률이 좋은 느낌임. 이렇게 노팀보충이 있고 없고의 변수는? 길게 존나 썼지만 요약하면, 니 실력으로 인한 변수값보다 그외 외부 변수가 훨씬 큼. 다만 경기수가 굉장히 많아지고, 니가 매판 지고이기는 것에 감정기복이 없어서 슬럼프도 안생기며 분노조절잘해에 실력까지 좋으면 당연히 올라감. 하지만 저중 하나라도 만족하지 못하면 결국 운에 상당부분 영향을 받게됨. 이걸 인정안하는 애들이 너무 많다는게 슬픔. 막줄 점수올리는 팁. 개념4인큐만들어서 계속돌리셈. 그럼 올라감.(난 친구들이 옵치접어서 1~3인큐밖에 못함)
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