[COTD]는 아딱 레딧의 'Card of The Day' 콘텐츠입니다.

해외 아딱 카드 이야기는 레딧, 긱, DB에서 이뤄진다고 보면 되겠죠.
하나씩 천천히 기록들을 소개해볼까 합니다.

재밌게 즐겨주세용.

서른 세 번째 카드는 탐구자 이벤트 카드 '수수께끼의 글귀'입니다.


사실... 탐구자 덱의 경제를 책임자는 탑티어급의 카드이기 때문에,
사건해결과 함께 채용검토율이 꽤 높은 카드죠.


액션을 써서 2원을 먹는 경우보다는 드로우 효과로 2원을 받고, 커밋으로 붙이는 경우가 더 많을 카드입니다.
아쉽게 정리 페이즈 때 드로우 되는 경우에는 효과를 보지 못하기 때문에,
손없찐이 될 수도 있죠.


한 동안 수수께끼의 글귀와 사건해결을 모두 채용했었는데,
돈만 쌓이고, 필요한 카드가 들어오는 타이밍이 늦어지는 것 같아서
요즘은 사건해결만 넣을까 고민 중이기도 합니다.


해외 유저들은 어떻게 생각할까요?


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[FAQ]

질문: '자신의 턴이 끝날 때'와 '자신의 턴 중에' 발동하는 카드의 일부 카드 상호작용에 대해 질문이 있습니다. 구체적인 예를 들자면, 몬테레이 잭의 능력이 비밀의 글을 뽑는다면, 잭이 비밀의 글 능력을 발동하고 플레이해도 되는 건가요? 좀 더 일반적으로, 능력이 '내 턴이 끝날 때' 격발할 때 '내 턴 중에' 격발하는 건가요? 마찬가지로, 능력이 '내 턴의 시작'에 격발하면 '내 턴 중'인가요? 


답: 짧은 대답: 네, "내 턴의 끝"은 여전히 "내 턴 중"이므로, 몬터레이 잭이 발동한 능력으로 비밀의 글을 뽑았다면 당신은 비밀의 글을 플레이할 수 있을 것입니다. (확장하자면, "당신의 턴 시작에"도 "당신의 턴 중"으로 간주해야 합니다.)


질문: 비밀의 글이 예언의 두루마리에 의해 버려져 "[내가] 뽑은 후" 내 손에 없는 경우, 비밀의 글 능력을 버리는 더미에서 발동할 수 있나요?



답: 이 문제는 능력의 "그때"와 "이후"가 상호작용하는 방식 때문에 [이지 마크에 대한 두 판결 참조] 결정하기가 까다로웠습니다. 저희는 예언의 두루마리의 마지막 문장을 하나의 발동 조건으로 간주하고, 예언의 두루마리는 능력에 "그때"라는 절이 있는 반면, 비밀의 글은 능력에 "이후"가 있기 때문에 우선순위를 부여하기로 결정했습니다. 간단히 말해, 예언의 두루마리가 완전히 해결되어야만 비밀의 글이 해결된다는 뜻입니다. 예언의 두루마리를 해결한 결과로 비밀의 글이 버려졌다면, 이 게임 외 영역에서는 "플레이"할 수 없으므로, 비밀의 글이 버려진 더미에서 발동할 수 없습니다. 이제 이해가 되셨길 바랍니다! 추가 논의가 필요합니다: 설명 중 이해가 안 되는 부분이 한 가지 있는데, 좀 더 자세히 설명해 주실 수 있는지 궁금합니다. 비밀의 글은 버려진 더미에서 "플레이"할 수 없다고 하셨는데요. RR의 능력 아래 "카드 능력은 플레이 중인 다른 카드와만 상호작용하며, 능력이 특별히 플레이 외 영역에 있는 카드와의 상호작용을 언급하지 않는 한 그렇지 않습니다." 때문에 그런 건가요? 그렇다면, 왜 비밀의 글씨가 (역시 게임 외 영역인) 패에서 "플레이"될 수 있나요? 분명히 패에서 플레이할 수 있어야 하고, 그렇지 않으면 능력이 작동하지 않는데... 그게 규칙 체계에 어떻게 맞나요? 이런 식으로 작동하는 다른 카드들(특히 이지 마크뿐만 아니라 고풍스러운 문양, 덱스터 드레이크, 에버 비질런트, 파사이트 등)은 대부분 "당신의 패에서"라고 명시하고 있는데, 즉, 플레이 아웃 영역을 구체적으로 언급하고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 암호문에도 이 문구가 있어야 하나요? 아니면 은밀한 글씨가 발동 조건 이후 예상되는 영역에서만 플레이할 수 있다는 암묵적인 이유가 있나요? 답: '날개 달기'와 같이 버려진 더미에서 사용할 수 있다고 명시되어 있지 않는 한, 그곳에서 사용할 수 없습니다. 이지 마크의 능력은 버리기 더미에 있는 동안에도 발동할 수 있지만, 버리기 더미에서 이지 마크를 플레이하는 것과는 다릅니다. '비밀의 글'도 마찬가지이며, 버려진 더미에서 플레이할 수 없습니다.


[레딧]



1.

드로우 또는 서치가 많은 덱에서 이 카드는 재미를 돋궈주는 소소한 경제 카드입니다. 하지만 확실히 채용하기엔 애매한 카드입니다. 이 카드의 메인 액션을사용해서 2원을 먹는 것은 큰 의미가 없습니다. 스킬 부스트용카드로 더 잘 사용됩니다.


 


나는 이 카드를 소유하지 않았지만 설명을 읽으면 정확한 것 같습니다.

제가 가진 조사자 중 코어, 던위치, 카르코사에서는 데이지 고서적 덱에 레벨 0 버전만 넣을 것 같아요. 하지만 제가 이 덱을 소유하고 있다면 하비도 있을 텐데, 하비한테는잘 어울리겠죠.


 
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네, 맨디와 하비는 항상 이 카드를 통해 밸류가 높아질 수 있을거예요. 그렇지 않다면 데이지와 고서처럼 특별한 용도로 만들어야겠죠.

조사자들을 보면 렉스, 민, 롤랜드, 롤라 그 외 조사자들이 채용할 수 있겠죠. 하지만 그들 중 누구도그것을 원하지 않을 것입니다. 제니는 큰 돈을 벌 수 있는 행운의 담배 케이스를 만들 수도 있겠죠. 롤라는 마음대로 만들 수 있죠. 하지만 네, 데이지와 고서적은 제가 유일하게 사용할 수 있는 카드입니다.


 


제가 가장 좋아하는 조사자, 빅핸드 아만다 샤프 덱의 놀랍고핵심적인 카드입니다.


 
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그녀의 캐릭터 카드 보너스 카드 드로우로 뽑히면 플레이할 수 있나요?


 
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제 생각에는 가능하지만 제가 틀릴 수도 있습니다.


 
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가능합니다. 아만다의 턴이 시작될 때 아만다의 능력으로 수수께끼의글귀를 뽑으면 수수께끼의 글귀를 플이할 수 있는 트리거가 생성됩니다. 하지만 아캄 LCG에는 '스택'이 없으므로, 나머지 능력을 다 해결한 후에 나머지 활성화된 트리거를 선택해야 합니다(원하는순서대로). 아만다는 자신의 능력 해결을 끝내고 자신의 패에서 조사자 카드 아래에 놓을 카드를 선택해야만암호 작성 조건을 해결할 수 있습니다.


 
2.

롤랜드는 고유 능력을 통해서 뽑아도 항상 빠르게 사용할 수 있기 때문에 괜찮지만, 어차피 야근이 더 좋은 가치를 얻을 수도 있습니다.


 
3.

빅핸드/빅드로우 덱에서는 정말 대단한 카드입니다. 저는 이벤트가 많은 덱(카드가30장 이상)에서 이 카드를 사용했는데, 시나리오마다덱을 몇 번씩 순환할 수 있다면 사용할 수 있는 것보다 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.

저는 노먼으로 이 작업을 수행했기 때문에 고레벨 버전이나 원거리 시야를 사용하지는 못했지만 그럼에도 불구하고꽤 괜찮았습니다. 덱이 더 크다면 만약을 대비해 다른 것을 이코노미로 추가하세요.


 


솔직히 큰 덱에서 드로우로 이 효과를 본 적이 있었는데, 그당시에는 작은 덱이 막혀서 더 좋은 이벤트로 돌아갈 수 없었기 때문에 특별히 능력을 사용하고 싶지 않았습니다.

게다가 특정 시점에서는 더 이상 자원이 필요하지 않습니다. 20개정도의 자원이 떠다니고 있으면 더 이상 자원이 필요 없게 되죠.


 


제가 가장 좋아하는 수사관 아만다 샤프 빅 핸드 덱에 항상 포함되어 있습니다.


 
4.

저는 이 카드를 빠르게 순환하는 하비 덱에서 사용하는데, 기본적으로매 턴마다 내 패를 모두 투입하고 새로운 패를 뽑는데, 좀 더 안정적인 패트리스처럼 "괜찮음"으로 거의 절정에 달하며 자정 기름을 태울가치가 없지만 여전히 자원 2 개 또는 +2로 견고합니다.

또한 많은 무한 콤보의 수문을 열어주는 것도 주목할 가치가 있지만 실제로는 제 장면이 아닙니다.


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[DB]


1.

수수께끼의 글귀, 사건 해결, 야근은 모두 자원 행동 없이 카드를 자원으로 바꾸는 매우 유사한 역할을 수행합니다.
이 중 사건 해결은 자원 잠재력이 가장 높고 아군을 지원할 수 있지만, 필요할 때 항상 사용할 수 없다는 단점이 있습니다. 야근은 좀 더 안정적이며, 모든 탐구자가 할 수 있는 기본적인 조사 행동만 할 수 있으면 됩니다. 그러면 수수께끼의 글귀는 어떤가요?



수수께끼의 글귀는 행동 없이 자원을 얻는 안정성은 훨씬 떨어지지만(특히 낮은 경험치에서), 아이콘이 있습니다. 즉, 자원이 필요하지 않다면 그냥 스킬 카드로 사용할 수 있으며, 우르술라와 트리시에게 좋은 꿈의 결정체 재료가 될 수 있습니다. 약간의 경험치만 있으면 자신의 턴에 유지 중일 때보다 훨씬 더 많은 카드를 뽑을 수 있으므로 자원을 기침할 때의 안정성이 향상됩니다. 또한, 자신의 턴에 안정적으로 카드를 뽑을 수 있다는 가정 하에 적절한 타이밍을 기다릴 필요가 없기 때문에 사건해결이나 야근보다 속도에서 약간의 우위를 점할 수 있습니다.


고등 교육을 실행하는 경우, 다른 카드 중 하나 또는 둘을 보고 있을 가능성이 높습니다. 카드 뽑기 또는 순환 엔진을 많이 사용하는 경우라면 비밀의 글도 고려해볼 수 있지만, 어떤 이유로 현금을 비축하고 있거나 고등 교육이 아닌 다른 좋은 자원 싱크가 없다면 놀라운 계시가 필요한 자원의 전부일 가능성이 높습니다.


2. 

자신의 차례에는 절대 뽑을 수 없습니다.


서치하는 것은 좋지만 대부분의 경우 기분이 나쁘고 짜증이 날 것입니다. 서치 효과로 찾으려고 노력할 만큼 중요하지 않습니다. 그리고 나머지 시간에는 그저 질 나쁜 비상 캐시일 뿐이며 분노에 찬 저주를 퍼붓게 될 것입니다!


이 카드는 노먼 위더스 덱에서 꽤 괜찮은 카드이며, 비밀의 두루마리와 함께 덱에 넣는 것도 상상할 수 있습니다.


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의외로 불호 메시지도 있는 카드네요.


아만다 무새도 보이는데,
민티판의 언급이 부족한게 약간 의외이긴 하군요.


민티판으로 사이클을 묻혀둔 덱이라면, 황색의 왕을 떼기 좋은 각까지 만들 수 있으니, 
민티판 떄 더 편했던 느낌도 있네요.


여러분은 수수께끼의 글귀에 대해 어떻게 생각하시나요?