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2024-12-26 19:40
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[개발자 노트] 안녕하세요 개발자 B&P 입니다. - 무적 & 하드 아머 가시성 및 코스튬 이슈 수정 관련![]() 안녕하세요 개발자 B 입니다 . 이번 개발자 노트가 금년 마지막 개발자 노트가 될 것 같습니다. 워커님들 올해 너무 고생하셨고, 내년에는 좋은 일만 가득하시길 바랍니다. 굵직한 내용은 1월의 방송에서 진행할 예정이기에 오늘은 짧은 개선사항에 관한 내용입니다. 1. 무적 & 하드 아머 가시성 추가 무적 또는 하드 아머 시에 가시성을 추가하려고 합니다. 무적 : 캐릭터에게 흰색 이펙트 추가 하드 아머 : 캐릭터에게 붉은 색 이펙트 추가 ![]() [영상 링크] ※ 하드 아머 시 캐릭터에게 붉은 색 이펙트가 추가됨으로 각성 시의 붉은 색 이펙트가 삭제됩니다. 2. 무적 & 하드 아머 효과 변경 현재 소울워커의 무적은 실제 무적이 아닌 타격을 당하되 HP가 1이 소모되는 형식입니다. 이에 몬스터가 무적인 경우에도 피격 효과가 발생하여 무적을 인지하지 못하는 경우가 종종 있어 아래와 같이 변경을 고려하고 있습니다. 무적 : 피격당하지 않음. 하드 아머인 경우 피격 시에 리액션을 하지 않고 있어 HP감소 이외에는 피격을 알 수 있는 방법이 없어 아래와 같이 변경을 고려하고 있습니다. 하드 아머 : 피격 시 약간의 경직 발생. ( 경직 : 리액션 X ( 채널링이나 행동이 끊기지 않습니다. ). 애니메이션 프레임이 잠시 굳는 현상. 피격 당 0.0N초 예상. ) 해당 효과는 몬스터 & 캐릭터 동일하게 적용되는 것을 고려하고 있습니다. 3. 치이 어둠에 봉인된 요검 관련 치이의 어둠에 봉인된 요검의 피울음 버프의 경우 최초 무기의 컨셉을 잡을 때 배정되었었지만 출시되었을 때는 제거된 버프입니다. 해당 버프는 밸런스 테스트때 고려되었던 것이 아니었기에 제거하게 되었습니다. 치이를 플레이 해주시는 워커님들께 혼란을 드려 매우 죄송하게 생각합니다. 치이는 조만간 좋은 소식으로 곧 찾아뵐 예정이오니 조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다. 이상입니다. 1월에 라이브 방송에서 뵙겠습니다. 감사합니다. ============================================================ 안녕하세요 개발자 P입니다. 2024년 올 한해도 얼마 남지 않았습니다. 정말 많은 일이 있던 한해였고, 워커 여러분들 덕분에 힘내서 달려올 수 있었습니다. 소울워커 개발팀은 2025년 더 좋은 모습으로 찾아뵙기 위해 마지막까지 치열하게 회의하며 나아갈 방향에 대해 논의하고 있습니다. 1. 코스튬 이슈 수정 관련 일부 PC 하드웨어에서 코스튬이 비정상적 노출되는 부분이 확인되었습니다. 개발팀 내 PC에서 재현이 되지 않아 이슈 확인에 어려움이 있었으며, 담당부서로 수정 요청하였습니다. 불편을 드린 점 죄송합니다. 추후 이와 같은 문제가 발생할 경우, 사용하고 있는 PC 사양과 재현상황을 상세하게 전달주시면 보다 빠르게 확인 및 처리될 수 있도록 노력하겠습니다. PC 사양 확인 방법 ( DXDIAG 수집 방법) - 시작(윈도우버튼) -> DXDIAG [엔터] -> 모든 정보 저장 버튼 클릭 및 발송 2. [이른 아침의 속삭임] 하루 일러스트 공개 이른 아침의 속삭임 일러스트가 업데이트 당일에 완성되었으며, 그로인해 사진첩 업데이트가 불가능 하였습니다. ![]() 3. [한가위 한복] 일러스트 공개 - 스텔라, 치이, 에프넬, 다나 ![]() ![]() ![]() ![]() 워커 여러분들도 얼마 남지 않은 2024년 따뜻하게 잘 마무리하시길 바랍니다. 소울워커와 함께~* ![]() |











