저도 고수는 아니지만 부족한 지식 꺼내써봅니다

핸조쿠들 집단지성 부탁해요

틀린정보나 추가정보 있으면 댓글로 알려주세요


목차 (컨트롤 + f로 필요한부분 찾아보세요)
1. 아크패시브 진화
2. 아크패시브 깨달음
3. 아크패시브 도약
4. 스킬
5. 각인
6. 코어
7. 특성비
8. 치명
9. 핸드거너 자잘한 팁

1. 아크패시브 진화


맨밑에는 입식타격가 고정

회심 달인 분쇄에 대한 계산은 아래링크 참조(출처: 대충멋진닉)


2. 아크패시브 깨달음


사이드노드 2레벨 기준

빛탄: 핸드건스킬 3개 사용시 5초 동안 2.8% 딜상승
퀵드: 치명타 확률 2% 상승
해움: 깡딜 1.6%

딜 계산

빛나는 탄
가동률 5/9 (9초에 5초)일시 1.55%
가동률 5/8 1.75%
가동률 5/7 2%

퀵 드로우
치피 390%, 치명타확률 95% 기준 1.54%
치피 390%, 치명타확률 90% 기준 1.6% 상승

해결사의 움직임
1.6%


사실상 빛탄 가동률 5/8만 (꺼진시간 3초 이하) 유지 한다면 빛탄이 효율 좋음

물론 나추별을 쓰지 않으면 가동률이 내려가기 때문에 생각보다 원활하지 않을수 있음 
이건 본인이 고르면됨

귀찮다 모르겠다 싶으면 해움 ㄱㄱ


3.아크패시브 도약


허리케인: 스페쿨감 및 이동 + 딜 5%

퀵스톰: 즉발


전체 딜지분 1%도 차이 안나니까 취향껏 선택



4. 스킬

1. 데스페라도 14레벨 겁/작 (312) (영웅 질풍 or 단죄 or 심판)

Q. 1트포 공속 안써요?
A. 취향이긴한데 공속트포보다 범위트포가 더 체감될거임

Q. 3트포는 안식이 더 센거 아니에요?
A. 스타일체인지가 2스택이 되면서 쿨타임 손해도 적고
공짜로 1스택을 추가로 받고 시작하기 때문에 안식을 온전히 굴려도 스타일체인지 딜량을 따라잡긴 힘듭니다


2. 데스파이어 14레벨 겁/작 (311) (전설 질풍)

3. 이퀄리브리엄 14레벨 겁/작 (211) (전설 질풍 or 단죄 or 심판)

4. 메테오스트림 14레벨 겁/작 (332 or 331) (전설 비전)
폭격지원 vs 혜성낙하

폭지쪽이 딜세고 무력좋은건 맞는데 애초에 딜지분이나 사용감이 개joat라 문제

허수기준 1% 내외 차이고 실전에서 무력이 어지간히 중요한 레이드 아닌 이상 혜낙으로 해피핸건라이프하는것을 추천

모션 이펙트 선후딜 무엇하나 맘에드는것 없는 핸건유저 1순위 혐오스킬
빼고싶은데 딜지분 때문에 못뺌 ㅅㅂ

----------------------------까지는 고정------------------------

5. 퀵샷 14레벨 겁 (나추코어 안쓰면 작까지) (121) (남는 속행 or 영웅 질풍)

6. 나선의 추적자 10레벨 (312 or 332 or 212 or 232) (속행 or 단죄 or 심판)

나추 코어 채택시 14레벨 및 겁작 (331) (전설 속행)
 

나추코어 아니면 본인이 편한대로 찍으면 됨

Q. 나추별코어 쿨짧은데 왜 작열줘요?
A. 직접 사용해보면 알겠지만 사용감이 엄청 달라지고 딜량도 오름

Q. 시너지 트포 주면 안돼요?
A. 유탄 내부발화 채용시 11초 지속됨
만약 본인이 직접 플레이해보고 시너지유효율 꼴아박는다면 나추 시너지트포 ㄱㄱ


7. 유탄 13레벨 겁 (나추 달별 코어 채택시 10레벨 및 노보석) (312) (영웅 속행 or 중독 or 출혈)

무력이 필요할시 불꽃놀이 트포와 압도룬 채용


8. 사형집행 1 or 4 or 7레벨 (정화)
4렙 발차기 시전속도
7렙 피면

유탄이나 퀵샷 잔추 등 딜지분 낮은 스킬 내리고 올리면 됨



Q. 잔혹한 추적자 <- 이거 안써요?
A. 예 안써요

최근 데스파이어 버프때문에 쓸자리가 없을뿐더러

데스파이어 버프전에도 성능이 joat라서 플불&썸솔하고 경쟁하던 스킬임

만약에 파괴가 필요한 레이드가 나온다면 채용 고려함


Q. 저는 데데데(111코어)인데요?
A. 퀵샷 or 유탄 or 나추 중에 하나 빼고 쓰면됩니다 근데.. 쓰고싶어요?

잔추 vs 퀵샷 
쿨타임 대비 딜량 잔추 근소 우위 
하지만 둘다 딜지분 joat 최후순위 스킬이며 쿨타임 자주 밀림 
결국 한방딜이 더 센 퀵샷이 더 실전성 있으며 비병쿨감이나 속행까지 계산하면 더 이득

잔추 vs 유탄
유탄빼면 나추에 시너지 넣어야 하는데 쿨6초 지속11초 시너지 버리고 쿨8초 지속6초 시너지 쓰겠습니까?

잔추 vs 나추
이제야 봐줄만한 매치업이 나옴
단순 딜량만 따지면 잔추 승

but 
비병 쿨감 아드유지 속행 단죄 심판같은 유틸 버리고 써야하는데

상술했다시피 최후순위 딜스킬이라 아무리 코어딜증 받는다해도 딜지분이 낮음

결국 복합적인 이유로 허수쳤을때마저 딜이 비슷하게 나옴


결론
결국에 잔추쓰려면 나추빼고 쓰는게 베스트임 근데 많이 불편해짐



5. 각인

원한 아드 저받 질증 타대 <- 기본

돌대도 채용 가능

but 데페 해 or 나추 별 이속트포를 채용해서 돌대 풀효율을 만들어야함

데패 해의 경우 몸 비틀어서 맹공포함 40%일때 32%(15.36%) 40%(19.2) 반반 가동률 나와도 17.2%로 나쁘진 않음

대신 딜지분 상위스킬을 맹공안에 넣는 족쇄 아닌 족쇄플레이를 해야함

나추 해달 없이 별만 채용한 경우 이속트포를 채용해서 상시 돌대 풀효율 가능
ex. 데비나 데데나 비비나



6. 코어

데데데(111) 

기존 핸드거너의 강화버전
데스페라도 강화 코어이며 딜 구조 변화없이 단순 딜증과 공이속만 붙음


문제는 별코어임

데스페라도는 좋은데 잔추랑 퀵샷이 딜증을 애매하게 받음

그나마 일반스킬 중 딜지분 높은게 데스페라도 이퀄 메테오였는데
데스파이어 개편 후 데스파이어까지 치고올라온 마당에 딜증이 하필 잔추퀵샷이라는거임

심지어 딜증을 받은게 이퀄 메테오급임 ㅋㅋ

결국 비병 래피드 데페 데파가 딜지분 상위인건 그대로인데

밑에서 이퀄 메테오 잔추 퀵샷 딜량도 비슷하고 쿨정렬도 안되는 병신들끼리 
엄대엄대엄대엄치면서 꼴등싸움을 하고 있음

심지어 데스파이어 개편받아서 보석자리까지 다툼




이 지랄로 쿨비율 90% 넘게쳐도 허수킬 배율이 0.8 초반이 나옴 
더 잘쳐봤자 0.8 중반일거고

근데 실전에서 되겠냐고 ㅋㅋ

별이 꼴아박아서 고점이 열린것도 아니고 
딜몰이가 좋은것도 아니고 
체급낮아서 저점이 높은것도 아니고
타코어 대비 속행빨도 덜받아서 고점막힘

결국 핸드거너 고질병인 분포된 딜지분 + 존나 많은 딜스킬의 한계점이 찾아와버린 코어임

딜스킬 8개 써서 쿨비율 90% 넘기고 0.8배율나오는 세팅? 정신나갔냐고


그저 데페사랑단 전용 코어세트임



비비비(222) 

비병의 비병에 의한 비병을 위한 코어

딜지분 1위 실전성 1위인 비밀병기 딜 몰빵 및 쿨타임 감소로 비병에 몰빵한 실전성 goat코어

인줄 알았으나...

스마게 답게 옆그레이드를 해줌

일단 온전히 코어효과를 받으려면 레이드 시작전부터 비병쏘고 쿨감시킨 후 쿨타임계산해서 들어가야함

그럼 고점이 열리냐? 아님
출발선이 같아지는거임


스마게가 실전성 goat 딜지분 goat에 보석도 안먹는 비밀병기의 존재를 두려워한것인지 체급도 낮고 딜몰이가 존나 빵빵한것도 아님

심지어 이번 데스파이어 패치 때문에 경쟁력이 더 떨어짐

데페해 나추해는 데스파이어에 딜증이 있는데 비병해는 없음

엎친데 덮친격으로 데스파이어자리에 있던게 썸솔 플불같은 쿨짧은 유틸스킬이라
비병 가동률도 떨어지고 그만큼 타 코어에 비해 비병 손해를 더 보게됨

그렇게 데파빨도 덜받고 기존보다 비병가동률도 떨어짐


결국 비병사랑단 영수증 원툴이 되어버림


나나나(333) 추천

나선의 추적자를 2초로 만들고 맹공 보석 신속포함 1.5초 마다 던지는 정신나간 코어

나추가 주력기로 올라왔을뿐 아니라 나추를 족쇄로 만들어 나추1번 스킬1번 굴리는 구조가 됨

나추가 주력기가 됐으니 나추를 최우선으로 굴리는 사이클이 형성됐고
그로인해 1.5초 전설 속행이라는 정신나간 밸류가 생김

단순 코어체급만으로도 가장 고점이며 1.5초 전설속행이 고점을 점지해줌

안그래도 고점코어였는데 이번에 버프해준 데스파이어 딜지분이 높아서 
딜증을 더 많이받는 나나나가 더 좋아짐





섞어쓰기

데데나 데비비 데비나 데나나 비비나 등

핸건의 빠르고 스타일리쉬한 맛을 느끼기위해 데패해를 채용하여 어떻게든 몸을 비트는 핸조쿠들의 발악이다

세팅별로 조금씩 풀이를 해주자면


데데나 <- 딜 기대치도 낮고 하는사람도 많이 없음

데비비 <- 공이속과 비병의 실전성을 놓치긴 싫음

데비나 <- 공이속과 비병의 실전성을 놓치긴 싫고 나추별을 채용해서 돌대풀효율을 받거나 전설속행으로 고점을 노려봄

데나나 <- 나나나 는 나추해의 딜증을 나추가 못받지만 데나나는 받음 
데패해의 낮은 딜증을 데페딜증과와 나추딜증으로 조금이나마 커버하면서 공이속은 챙기고 싶은 세팅

비비나 <- 비병별의 깡딜대신 나추별+속행+돌대 까지 합쳐서 비병 가동률을 올려 고점을 노리는 세팅









7. 특성비

치명 1800 기준 치적 64%
특화 1800 기준 치피 192%
신속 1800 기준 쿨감 38% 공이속 31%

딱 봐도 알겠지만 신속효율이 가장 구림

기본적으로 핸드거너는 쿨병목이 있는 산책딜러임

근데 신속을 줘서 공이속이 빨라져봤자 상한에 막히고 온전히 받는다쳐도 빨라진 공속보다 쿨감이 더 높아서 결과적으로 더 쿨타임 손해를 보게됨

거기다 쿨감이 높으면 마나문제까지 생김

결국 정배는 극특치임


Q. 그럼 신속주는 잼드거너들은 뭐하는 사람들이에요?
A. 성능픽 아니고 본인 낭만 찾아간거임 본인이 고스펙이거나 존나 자신있으면 해도됨
그거 아니면 고혈임





8. 치명

일단 핸드거너는 치피 400%에 육박하는 치피딜러다
결국 치명타가 안터지면 딜이 1/4로 꼴아박는다는 소린데 사실상 100%로 맞춰야한다

1. 본인이 부지런해서 서폿팔찌랑 시너지 계산할거다 -> 100% 맞춰두고 방마다 바꾸기
2. 매번 서폿팔찌 군장검사는 에바다 -> 97.5%
3. 너무 귀찮다 or 나는 평소 제사를 잘지내서 조상님들이 크리띄워주신다 -> 87.5%


그럼 치명타 효율은?

치피 380으로 낮게 잡고 계산해도
90 -> 91%  0.8% 가량 오르고
95 -> 96%  0.76% 가량 오른다

본인치명타확률에 따라 낮게잡아도 치명 x 0.75 정도 된다



그럼 치피 효율은?

팔찌에서 치피 10%를 띄워도 400 -> 410이므로 
치명타확률 100% 기준으로 치피10%옵션이 딜증 2.5%밖에 되지 않는다

위 계산대로면 치확 5%를 낮게잡아 x 0.75를 한다 쳐도 3.75%의 딜상승이므로 치확이 이득이다

하지만 치명타가 100%를 넘기게 되면 효율이 낮아지기 때문에 결국 진화노드에서 선택을 해야하는데

위 진화노드대로 찍으면 진화형피해가 62%고 서폿노드의 14%가 합치면 76%

팔찌에서 치확 4%가 떠서 예감 -> 한돌로 바뀐다면 진피 5%의 딜상승량은 2.8%다




결론 
치확 x 0.75 

치피 x 0.25 

진피 x 0.55

이러나 저러나 극특 이후 치피가 모든 스펙업면에서 가장 효율 떨어짐 

그러니까 특화를 제외한 스펙업요소에서 치피는 최대한 나중에 올리는것이 좋다



9. 핸드거너 자잘한 팁

출처: 대충멋진닉




개인적으로 생각하는 핸드거너의 문제


얼마전 뜨거운감자였던 질풍이랑 정 반대되는 행보를 보여줌

질풍과 핸드거너의 공통점이

딜지분 분포된 딜스킬들
직업 이미지와 다른 느린스킬
산책있고 쿨병목있는 딜구조인데


질풍은

코어이후 기역구조가 사라지고
족쇄였던 기류스킬자리에 유틸이 들어갔고
1번 별코어에서 화끈한 딜버프로 서브딜링기가 주력기로 신분상승 했으며
스킬2개 선후딜 패치만으로 딜상승 5%이상 됐음


핸건은

시즌3넘어 오면서 질증강제로 공속 느려지고 데페 해에 공속 인질잡혔고
족쇄 없던 딜구조에서 고점보려면 1나추 1스킬로 약간의 족쇄가 생겼으며
1번 별코어의 딜증이 미미한 와중에 잔추를 안쓰고 유틸을 쓰는 세팅이 대세였는데
잔추와 유틸 모두를 죽이는 데스파이어 패치가 들어옴



문제가 뭐냐면

1. 질풍은 고점코어 111 221 따라가면 저 모든게 해당되는데 반해
핸드거너는 공속원하면 데페코어 고점원하면 나추코어가야함

2. 심지어 핸건이 쿨타임 더 긴거 감안해도 결국 딜스킬 2개를 더쓰는데 공속에 대한 패치는 소극적이고
딜분포가 너무 골고루 이뤄져있어서 세팅 강제 고착화돼버렸고 유틸마저 잃어버림


질풍은 팔다리 잘리니까 의수 의족을 붙여줬고

핸건은 팔다리 잘린자리에 나무막대기 달아놓고 남은 팔다리를 운동시켜서 깡체급만 오른채로 둘이 체급이 비슷해짐

그나마 체급이라도 올려줬으니까 아직 참고있는거지 
구조적문제 해결안하면 체급딸리는순간 바로 다시 병신직업됨 

직업감수성적으로 너무한거 아닌가 싶음