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2015-05-21 22:14
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쉴드 체인, 상세한 정리믇는 분이 계셔서 예전에 블로그에 정리 해뒀던 글에서 발췌합니다. 쉴드 체인 - 필요 스킬 : 쉴드 부메랑 Lv 5 - Max : 5레벨 (스킬 레벨 조절 가능) - - 명중률 보정 : +20 - 연타횟수 : 5회 - 사거리 : 5셀 - 캐스팅 시간 : 1초 - 스킬 후딜레이 : 1초 - 소비 SP : 25 + 3 * 스킬_레벨 - 설명 : 방패를 장착 시에 사용 가능. : 방패의 제련 수치 및, 방패 무게에 의한 추가 데미지가 존재한다. : 속성에 의한 증가 데미지를 받아도 최종적인 데미지는 [무속성]으로 고정. 염속성에 데미지 감소 및 타격 불가. 즉 최종 무속성 스킬이다. : 타격형태는 근접물리(원한의기사 및 지상딜리터 카드 적용된다) : 사정 거리 밖으로부터 사용하면 사정거리 범위 내까지 이동해서 캐스팅을 시작한다. : 사정 거리 범위 내에서 시전을 시작하면 상대방(적)이 5 셀 이상 떨어져 있어도 발동한다. : 다단 스킬로 보이지만, 실제로는 1 HIT를 5배 한다. 그래서 렉스 에테르나에 의해서 최종 데미지가 2배가 된다. : 아숨프티오 / 에너지 코트 / 기리에 엘레이손으로 데미지가 감소 및 회피된다. : 크로스 쉴드, 스트롱 쉴드 등이 자주 이용된다. - 공식 : {((스테이터스_ATK + 최종_무기ATK + 방패 무게) * (1.0 + 스킬_레벨 * 0.3) + 방패 제련도 * (3.75 + 스킬_레벨 * 1.25)) * 크로스_쉴드_증가% * : 최종_무기ATK에는 무기ATK, 무기제련ATK, 무기오버제련ATK이 포함되며, 종족/크기/보스 %데미지 증가와 ATK %증가, ATK +, 무기종류별_크기페널티%는 이 구간에 적용된다.
EXP
389,888
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라그나로크 온라인. 데미지 계산. ATK 시뮬레이터 9.001 버전
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바람의자유Ex