피빕 1대1은 물리는 궁수의 입장에서 참 난감하다는 생각이 들지만, 그건 물리는 궁수의 기동성 상향/스턴 및 견제기 상향을 통해서 극복해야 할 문제라 보는 관계로 패스...검투가 안좋다고 문제되는게 요즘은 피빕보다는 PVE니까 그 쪽으로 생각해 봤습니다. 검투를 밤피르 렙까지 밖에 안키워 본 관계로 자세히는 모르지만, 짧은 경험과 들리는 소리 바탕으로 구성해 봤습니다.

 

1. 기본힘 롤백, 각종 스킬의 적대치 롤백: 궁수하면서 느낀건데 기본 힘 67에 집자를 키면 힘이 +50이 됩니다(장비 옵 고려 안할 때). 80퍼에 가까이 힘이 올라가지만, 그렇다고 한방한방의 딜량이 그만큼 정비례해 증가하지는 않습니다. 즉 힘 80+0이 60+20보다는 확실히 좋은 것 같다는 이야기지요.  

 

(그 대신 강철 켤 때는 힘 -20 내려가면서 각종 스킬의 파트2 현재 적대치가 적용. 아무리 창기 스킬 뎀지가 상향되고 해도 자체 딜량은 여전히 탱투가 창기보다 우위인게 맞는 것 같음)

 

2. 스택의 감소 속도 느리게, 풀스택 중첩시 스택 감소가 되지 않는 대기 시간 수 초간 존재

 

3. 결의 교환에 들어가는 스테미너 감소, 시전시간 감소

(탱킹하다가 때가 오면 갑자기 칼날 키고 극딜 시전, 그러다 언제 그랬냐는 듯 다시 강철키고 탱킹 ㄱㄱ 뭐 이런 식?)

 

4. 충격의 외침 쿨 감소

 

5. 분노 유발 추가-강철 킨 상태에서만 발동 가능

 

6. 필살의 문장 추가(검투를 잘 몰라서 어디에 어떻게 있는지까지는 모르는데, 가르기 같은 데 있음 쏠쏠할 듯?)

 

7. 찌르기 공격 속도, 공격력 상향, 연타수 증가 (최대 13에서 17 정도?)

 

8. 엠수급기 추가(기합이나 집념 정도? 성능은 좀 하향하더라도)