탱투는 분유,쌍맏쿨삭,스태효울증가
할꺼다함.. 말 도 안되는 유틸기 부족하다고 징징대지 맙시다 돼지같아보임..;
그래서 제가 말하려는건 딜투입니다.
상향이 아니라 개선이라 한 이유도 있죠.

검투의 참맛은 손맛이지 맥뎀딸이 아니라고 생각합니다.
맥뎀딸은 후방크리로 인해 파생된 부가적인것이죠..

그래서 저는 연계기,스택 부분을 손보는게 검투컨셉도 지키고 재미도 있을거 같네요.

1.연계기 추가
 물뜯->가르기
 몰아->가르기(이건 뒤잡 버그때문에 안될진 몰라도 피빞에서 좋아지지 않을까 싶은부분?)
"평1타->질가"
상당히 조심스러운 얘기이긴한데..
우선 기존의 긴회->질가를 버리고 이걸로
문제가 된다면 피빞에서 평1타(경직)->질가(다운) 이게 문제일듯.
그래서 이게 안되겠다 싶으면

투지->질가  맹독->질가 좀

2.스택&쿨
검투를 하다보면서 느낀게 스킬쿨들이 결코 짧지 않은것같다..임
돌베(문장x수준) 몰아(6초) 가르기(10초) 로...?
질가는 쿨은 냅두고 검투한테 '오버스택'이라는 걸 주는거임

질가쿨이 스택10 못따라잡는건 가르기 초기화가 몇번 뜰때 그러지 안뜨면 안되지않나?

*오버스택
-가르기 초기화가 일정횟수 이상(2회쯤?) 나타날때 발동되는 패시브로 10스택 이후 스택이 쌓임.
오버스택의 폭발뎀은 질가에만적용 및 질가시전후에 자동으로 사라짐.

3.맹독
-엠소모 100으로 줄이고
녹테소모 삭제하고
문장안찍어도 3중첩(이거 옛날옛적에는 원래 되던거아님?)

4.근성
3타 뎀지를 올려주던가 2타~3타 딜레이좀
후자의 경우에는 피빞에서 문제가 될듯싶기도한

5.파열,쪽박검,자살의지
선후딜좀 ㅅㅂ....
검투가 스피디하게 딜을 넣는맛인데 이게 분위기 조지는거같아서 개빡침.
파열도 그래서 뭔가 쓰기 찝찝하고.. (투지-몰아-파열 햇을때 후딜 좀 더 파격으로 줄여줘요)
쪽박검은 스턴은커녕 경직도없는데 딜레이 개굳
자살의지는 치확으로 리파인이 좋긴한데 딜레이가 화나는건 사실.걍 토템이랑 같이쓰게 쿨3분하고 지속시간올리고 선딜삭제점