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2013-06-14 13:59
조회: 2,579
추천: 16
창기 pvp팁정리어디가서 창기탑이라 불릴실력은아니지만 창기는 알면은 기본이상이라는 생각에 팁정리해볼께요 입테라지만 믿고들어보세요 하나하나 이유를 설명해드리면서 정리한번 해보겠습니다
개인적인 생각이라 태클은 자제해주시고 더좋은 의견은 감사히 받아들이겠습니다ㅋ 1.종족 2.장비 3.문장 4.스킬사용 1.종족 종족은 대부분 하엘이 진리라 생각들 하실겁니다 젤자주쓰는 스킬인 방연이 부드러우니까요ㅎ 하지만 좋은건 분명하나 진리 정답은 아닙니다 인던시에 분명부드럽고 편안한 느낌이들고 피빕시도 빠르게 연계할수있으니 좋기는하지만 인던시에는 하고싶은 종족을 포기할만큼이 아니고 피빕시는 끊어치는 경우가 자주생기기 때문입니다 끊어칠경우 매리트가 없는거나 같으니까요 그렇기에 하고싶은 종족을하는게 가장좋고 추천을하자면 강해보이고 압도가 타종족보다 살짝빠르며 피30프로이하시 피빕방어력 10프로 증가하는 아만 추천합니다ㅋ 하고싶은거하는게 좋아요ㅋ 2. 장비 귀걸이 - 기절 행불 , 기절 hp 고민 많이 하실것같은데 기절은 확률이 아닌 고정으로 스턴걸릴시 그시간을 무조건 줄여주니 좋은거죠ㅎ 하지만 행불저항의 경우 확률이기 때문에 그메리트가 줄어듭니다 특히 중갑의 경우에는 말이죠ㅎ 행불 저항 확률은 로브>경갑>중갑 순으로 생각되고 상대적으로 낮은 확률을 높여봐야 그효과는 미비합니다 물론 로브의 경우 기절한방이 킬로연결되거나 위험한순간으로 연결 될수있기때문에 조금이라도 스턴확률을 줄이고자 행불저항을 쓰는것도 나쁘지 않다고 생각합니다만 중갑은 스턴연계한방쯤 버틸수있기에 행불보다는 연계를 맞고난후 방부 투지 디법이 있어도 조금 더 회복할수있는 기절 hp량을 추천합니다 목걸 - 광포 용켈 광포의경우 6퍼공속 용켈의경우 3퍼지만 기본공격성능이 더 높으며 힘이3붙고 3500가량 틱뎀3번 총 만이넘는데미지와 세번째틱에 경직을 주는 화발효과가있습니다 진리님이 말씀하시듯 3퍼목걸이 임에도 불구하고 방치 도약 방부 압도 연계 다 들어갑니다 요즘같은 경직 스턴 시대에는 광포보단 용켈을 추천 드리고 3퍼차이로 선타싸움에서 진다면 같은 6퍼를 차도 상황이 크게달라지지 않습니다 그건마치 녹크 위선자의 가르침 4개를 포기하고 쾌속 4개 차는것과 비슷한거라고 보여집니다ㅋ 만약 광포를 쓰라고 추천드리고 싶은 창기가 있다면 창기의 끝을보신분이나 전클레스의 스킬을 이해하고 계신다면 광포를 추천드리겠습니다 방막후 칼방연으로 상대방의 맹공을 끊고 역습을 하려면 3퍼가 아쉬우니까요ㅎ 목걸이 옵션의 지속피해유발을 추천드리고 이유는 반지를 설명 드리면서 말씀 드리겠습니다ㅎ 반지 - 쌍치위 , 쌍치유 , 행불 지속 고민을 많이했지만 이글을 보는분들의 동감을 얻기는 힘들것같은 부분이데 제생각이니까 들어보셔도 나쁘지는 않을거에요ㅎ 일단제생각은 쌍치위 같은경우 최고가 0.07 다들 데미지가 아쉬워서 쌍치위를 쓰시죠 그럼 계산을 해보겠습니다 제일강력한 압도의 경우 동템 평균 12000정도의 데미지를 뽑는다고볼때 1.00의경우 + 12000 0.1의경우 + 1200 0.01의경우 120 ... 0.07이니까 이경우 840증뎀이네요 그것도 크리가 터졌을시... 저는 이게 과연 피빕최선일까 고민이 되었고 치유를 써봤을경우 체감은 안됐으나 막타를 크리로 끝냈을때 '이것이 치유덕이군!' 이러면서 자기 만족정도했었습니다 그러다 화발뎀지가 한번터지면 10000정도의 피해를 주며 막틱 경직이라는것을 알고 이것을 극대화하기 위해 지속 피해유발을 써보았습니다 물론 이것역시 큰 체감은 되지않았지만 어차피 다 확률이면 가장 피해량이 크고 경직까지주는 화발효과에투자하는게 좋다고생각이 들었고 지속피해유발을 쌍으로 사용하기로했습니다 참고로 화발효과는 평타는물론 위협 도발 분유등으로도 불이 붙을수있습니다 즉 상대에게 닿는 모든 판정에 화발효과확률이 적용되는거죠ㅋ 그렇게 쌍지속 목걸이까지 트리플 지속으로 하고나니 남은 두개의 옵션을 고민하게 되었는데 창기에게있는 방연2타째 확률스턴 그리고 폭켈 철기창의 확률스턴을 높이고 로브계열의 스턴저항을 줄이기위해 행불 발생 증가를 사용했습니다. 과연 이내용들이 여러분의 악세 옵션선택에 영향을 끼칠지 모르겠지만 행불 지속은 인던과 피빕 모든면에서 효율이 괜찮으니 한번 권해드리고 싶습니다. 무기 - 흰장창 철기창 피빛창 철기창의경우 철기2 대비 피빛창은 난이도가 너무높고 그러므로 흰장창이 무난하며 고효율이죠ㅋ 이부분은 이미 언급이 많이 되어왔기에 패스!ㅋ 크리스탈의 경우 취향이지만 팁을 드리자면 다운기가 있는 지금 상황에 기회포착은 상당히 좋아졌고 맹독의경우도 다운기가 크리로명중하면 추가타없이 걸려서 좋고 전속은 기본이속이 낮은 창기에게 고정수치 이속증가이기때문에 좋고 필사의 반격같은경우 피통큰 창기사가 반피가되면 공격력이 9프로나 올라가기때문에 쓸만합니다ㅋ 상의 - 철기 흰장 피빛 이부분도 거의 얘기할것이 없죠ㅋ 철기의 매리트는 도약증뎀옵 이고 옵션은 취향 크리스탈은 다들알다시피 인내와 응징투사 회흐 구원 두종류 있습니다 회희의경우 포화에서 쓸만합니다 맵이넓고 힐러가 같이있는경우가 적어 회흐를끼고 자유롭게 전투하는것이 좋죠ㅋ 신발 - 철기 흰장 피빛 다들아시겠지만 추가정보라면 철기 올이속.. 기본이속이낮어 효율별로입니다 올맺집... 그러실거면 피빛을 ㅜ 철기는 쌍이감이좋고 쌍이감의 숨겨진기능은 공속 이속 다낮추는 스킬을 맞으면 이속이 포함되어있어서 공속이속 둘다 유지시간 감소됩니다ㅋ 장갑 - 철기 흰장 피빛 이부분은 말이필요가 없는.... ㅋ 피빛이 그냥 좋습니다ㅋ 철기는 철기2대비ㅎ 장비부분도 끝이 났고 다음은 문장입니다ㅎ 3. 문장 창기는 은근히 공속감소문장이 많습니다 위협의 파동 포획 공감 도약공감 등ㅋ 초장에 이3가지를 다 때려박고 넘어뜨리면 가상공격 쓰는동안 맞아 죽습니다ㅋ 문장역시 취향이 강하기에 그냥 팁을 드리자면 방치 지속문장의 경우 그효과가 거의 없기때문에 안쓰시는것이좋고 쿨감만 쓰시면되고 수맹의경우 파티원의 데미지를 70퍼 줄여주고 자기가 70퍼를 대신맞는게아닌 30퍼를 받는 캐사기 스킬이기 때문에 인원이 적은 투지에서 수맹 쿨감 좋습니다 그리고 물러서기 쿨감의 경우 초보때 박고 쓰시다가 자신의 싸우는법을 가지게되면 그때천천히 빼주시는게 좋습니다 다른건 여러분이 알고계시듯 진격 쿨감 도약 증뎀 도약 공감 철갑 지속증가 피해흡수증가 압도증뎀 작살 쌍문장 정도가 정석처럼 쓰입니다 4. 스킬 하... 여기부터는 힘들어서 괜찮으시면 전투기본기와함께 정리할께요ㅜㅜ 폰이라힘들당 겜방옴 ㅋㅋㅋ 스킬이야기를 하기전에 창기는 벽이나 울타리랄까 그런 벽이있는데 그벽을 넘어서면 창기의 pvp실력이 엄청나게 올라갑니다. 하지만 올라간시점부터 실력이 잘오르지않아서 진심님처럼 엄청나게 결투를 해보거나 고민하지 않으면 남들보다 잘하는 창기가 되기가 힘듭니다. 한마디로 창기는 중간이라는 영역이 매우 좁고 하급과 상급으로 나뉜다고 볼수있는데 그벽이 열심히 많이한다고 되는것이아니라 이야기를 듣고 알거나 스스로 연구하다가 알게되는것입니다. 즉 알고 이해하기만 하게된다면 창기는 거진 전클레스 대상으로 봤을때 상급에 위치하게 된다는거죠 그럼 제가 이제부터 제가 알고있는영역에 대하여 설명을 해드리겠습니다. 아시는분들도 이야기를 들어보면 아맞어 그걸 알고나서 실력이 팍팍 늘었지 라고 공감하실지는 모르겠으나 분명 초보분들에게는 도움이 될것입니다. 일단 창기하면 포획과 작살입니다. 근데 이제막 pvp를 시작하신 분들은 이거 18미터 떨어진 움직이는 사람에게 꽂아넣기가 여간어려운것이 아니죠 ㅋㅋㅋ 참고로 포획은 18미터 문장으로 21미터까지 늘어나고 작살의 경우 15미터입니다. 작살 18미터에서 쓰시면 당연히 안들어갑니다 ㅎㅎ 그리고 잘맞추는 방법은 바로 에임의 중요성을 아셔야합니다. 게임시작하고 화면중앙에보면 십자가 모양 에임 조준점이있습니다. 이에임에 적이 들어오면 적과의 거리가 나오는데 그때가 바로 포획이 들어가는 타이밍입니다. 쉬프트를 누리고 방향키를 누르면 에임위치를 조절할수있는데 저같은경우 캐릭터머리 바로위에 올라오게 만들어놓고 사용하고 포획이나 작살의 경우 선딜이 살짝있기때문에 예측 포획이나 확실히 조준후에 쓰는것이 조금이라도 포획 확률을 올리는 길입니다. 포획이야기가 나온김에 더 이야기하자면 포획 문장중에는 공속감소 문장이하나있는데 이문장의 경우 상대가 무막을해도 방어막을쓰거나 스턴을저항하여 안끌려와도 확률적으로 발동합니다. 예를 들면 창창전을 할때 서로 포획타이밍을 재면서 선포획을 막고 역포획으로 댕기려고들 하시는데 포획을먼저 사용하여 상대가 방막을 하게되고 더불어 공속감소가 걸리면 칼포획을써도 선딜시간이 무지하게 길어서 보고 막을수있습니다. 막고 포획을접는 시간도 상당하기때문에 먼저 포획을사용하여 공속감소를 터트린 저는 연포를 사용하여 상대를 쉽게 포획할수있죠 ㅎ 광전이나 강철검투전도 마찬가지입니다. 막던 맞던 공감 문장을 박은 포획은 그냥 사용하세요 공속감소가 뜨면 너무나도 유리하게 경기가 풀립니다. 또한 점프를 뛰는 유저의경우에도 포획으로 넘어뜨리세요 공속감소가 뜨면 기상공격으로 일어나는시간또한 상당하기때문에 포획으로 넘어뜨리고 진격으로 달려들어 압도떄릴 시간정도는 넘어진 상대가 기상공격을 쓰나 안쓰나 나옵니다. 조심할점은 확률이라는것!! 100퍼센트가 아닙니다. 확률이기에 그점 조심해야합니다. 작살의 경우 맞추는것이 가장중요!!! 서든하세요 ㅋ 헤드샷 100마리 하기 ㅋㅋ 글구 다음은 경직! 경직스킬이 생긴 시점부터 경직이 pvp에서 엄청나게 중요합니다. 일단 경직스킬의 경우 방패연타 1,2타 평2타 반찌2타 가 경직입니다. 다른 두개는 2타째라서 활용성이 떨어지는 대신 창기는 방패연타 2타가 전부 경직이며 이동거리가 좋습니다. 방연 1타로 경직후 바로 방치를쓸경우 들어갑니다. 방연 1타경직쓰고 경직풀릴쯤 2타로 한번더 경직후 방치 잘 안들어갑니다. 2타후 방치를 확정으로 넣으려면 방막 후딜캔슬을 해줘야 확정으로 들어갑니다. 또한 방연은 발동속도가 빠른 편입니다. 예를들어 무사전에서 무사가 평타후 칼등 이나 분격 후퇴차기등을쓰는데 평1타를막고 막는게 뜨자마자 방연을쓰면 바로 역관광 들어갈수있습니다. 이런것을 하려면 무사가 언제 평타를쓰고 언제 분격으로 들어오는지 움직이는걸보고 알수있어야 좋겠죠 ㅋ 이렇듯 방연은 창기사에게 밥줄이고 잘활용할줄 알아야하나 이렇게 방연 끊어치기를 사용하다보면 어느시점에 방연 끊어치기만 사용하고있는 자신을 볼수있습니다. 방연은 무조건 끊어치며 사용하는것이 아닙니다. 상황에 따라 방연1타후 방치도 쓰고 방연2연타후 물러서기로 빼거나 도약넣다가 물러서기도 쓰고 최종적으로 2타끊어치기로 후방을 잡아 방치를 넣는것까지 다 가능해야합니다. 2타끊어치기에 집착하게되면 1타를 막거나 피한 상대가 2타가 들어가기전에 경직기나 스턴기를 끊는 경우가 생깁니다 이러면 또 역으로 자신이 당하게되죠 또한 1타가 들어가더라도 2타가 눈꼽만큼이라도 느리거나 빠르면 경직이 씹히거나 물러서기로 피해버립니다. 이렇게 되면 방연 1타가 들어갔음에도 불구하고 방치 연계를 넣지도 못하는 상황이 되어버리는거죠 그러므로 방연은 끊어치기 1타만치기 연타치기 다 적절하게 섞어서 쓸줄알아야합니다. 아 ! 방연 끊어 치기로 뒤로 어떻게 돌아가냐고 묻는 분들이있는데 방연은 일직선 공격이아니라 전방 범위 공격입니다 사과깍듯이 1타를 상대방 옆으로 스쳐가듯 그리고 2타를 다시 상대방 스쳐가듯이 뒤쪽으로 이동하는것입니다. 다른 평2타나 반찌2타의 활용법을 간략하게 말씀드리자면 평2타는 그저 도망만 가려고 보이는 상대에게 보통 1타 방캔1타방캔 1타방캔으로 따라가며 1타만 넣는데 거리가 가깝나면 2타까지 찔러넣으세요 상대가 경직으로 인하여 짜증및 멀리 도망가지 못합니다. 그러다 방연 쿨이오면 평2타로 경직 주고 방연1타로 경직주고 방연2타로 경직주고 도약이나 방치 어택!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 방막 스테미나도 아끼고 경직도 주기떄문에 사용하기 좋습니다. 다음 반찌의 경우 저같은 경우 재미삼아 쓰거나 생각없이 쓸때가 많은데 압도등으로 상대를 넘어뜨리고 맹타쿨이 돌고있거나 기상기를 완벽히 막아서 체력을 킵하기위해 방막을했을때 기상공격을 막고 반찌활성화후 타이밍 맞쳐서 반찌첫타를 기상기 중에 넣고 완전 일어섰을때 반찌2타로 경직을 주는것입니다. 사실 이방법의 경우 희박하고 방치 도약 연계후에 방연이 쿨이 돌아와있기떄문에 기상하는 상대에게 방연으로 뒤로 돌아가 도약공격 쓰는것만 못합니다. ㅋ 상황봐가며 가끔 쓰셔도 잼있어요 ㅎ 그리고 창기의 상징 생존력 철갑화 체력의 진수 사실 체력의 진수의 경우 그다지 사기급의 스킬은 아닙니다만 철갑화의 경우 어마어마한 씹사기 스킬입니다. 원래 10초유지에 12000정도의 데미지를 흡수하고 쿨타임은 20초 입니다만 지속시간 증가와 흡수량 문장을 박으면 단단하디 단단한 창기의 방어력으로 계산하여 15초 유지에 15000정도의 데미지를 흡수합니다. 쿨타임은 여전히 20초.... 유지시간 끝나는 시간과 쿨타임사이의 갭이 5초뿐이지요?? 상대방장비가 창기 방어구보다 급이낮다면 철갑화만 잘써도 상대방은 절망을 느낍니다. ㅋㅋ 헛 패치가 다됐넹 더쓸것도 있지만 이정도만 몰랐다가 아셔도 창기실력 대폭상승하실것입니다.ㅋ
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몬스터혼터