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2014-08-04 19:19
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파티하면서 느끼는 무사딜량체감뭐 손안좋으면 무사는 스레기다 뭐다 이런거 다 빼구요. 손안좋으면 하르키아에서도 계속죽고 손안좋으면 어느직업이든 뎀딜은 병딱임 오히려 2단회피가 생긴 현재로선 손안좋으면 뎀딜이 제일안나오는게 법궁이라고봐요. 어느정도 수준에 다다르면 각 직업들 딜량차이는 광 > 무 >> 비 = 법 >> 궁,검 같아요. 광전은 딜량자체도 어마어마하지만 무기막기의 안정성도있고 무사는 딜량도 높고 크리율도 준수하고 2단 전진회피 + 뒤잡이 자리잡기에 용이한것 비검은 딜을 우겨넣기쉽고 얘도 자리잡기 용이한것 법사는 순간에 쏟아부어버릴수있어서 궁검은..뭐 그냥 나쁘진않은데 위에비하면 부족해서 그렇구요. 광전에비해 딜량이 안좋은건 확실하고 비검도 씹어먹는 딜량이 무사에게도 나오네요. 길드무사분들, 테라하면서 알게된 여러지인무사분들이 다들 정말 좋아졌다. 햄볶하다~ 라고 하시기도하고 ㅎㅎ 그리고 퀴르갈같이 광전방막이 뚫리는 던전이나온다면 무사가 1위 노려봄직도 합니다. 같이파티하면서 쭉 지켜보다보면 무광이랑 가면 역전의 전장도 좋고 하르키아야 그냥 다 때려잡아버리고 여러모로 편함 정말 좋아진것같아요. PVE에서 더이상 건들건 없는듯 다른직업들을 소폭상향해주고 궁수회피기 추가해주고 몬스터들 패턴을 좀더 괴랄하게만들어서 근딜들의 2단회피기 운용을 어렵게 만들면 꽤 재밌을것같네요. ![]()
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- 아룬의 영광 - 하란 [사제] 청랑 [궁수] Ego [마법사] 청하란 [정령사] 깝쇼 [광전사]
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고굼마