대체로 부정적이신데, 전 나쁘지 않다고 봅니다.

일단 패치내용에 대해 몇가지 분석과 제 나름대로의 평가를 해보겠습니다.

 

◈ 집중자세 공격속도 감소 -30% 패널티가 삭제되고, 이동속도 -40%로 변경

 

일단 제일 문제가 되는 부분이 집중자세의 패널티 변경인데,

저에게 공속 -30% 와 이속 -40% 중 하나를 선택하라고 하면

전 이속 -40%를 선택하겠습니다. 물론 이속감소 40%가 반갑지만은 않지만

공속감소 30%에 비하면 훨씬 그 패널티가 적다고 봅니다.

 

궁수의 기본이속은 110. 신발의 옵션에 따라 다르지만,

대체로 전투이속은 125~130 근처일겁니다.

그렇다는건 집자시 -40% 패널티가 적용되면 전투이속은 75~78 수준이 된다는거죠.

개인적으론 필요 없다고 보지만, 만약 이 이속이 답답하다고 느낀다면

전투의 속도 VI가 이속추가 15 입니다. 90~93 수준이 된다는거죠.

 

솔직히 느린건 틀림없지만, 못해먹을정도는 아니라고 봅니다.

적의 뒤를 잡기 위해 뛰거나 회피가 필요할 경우 물러서기와 이탈공격의

성능이 좋아진걸 이용해야한다고 봅니다. 공속 패널티가 사라진 만큼 효율이 올라갔으니까요.

 

또한 역시나 필요없다고 보지만, 궁수에게는 이속을 올려주는 문장이 2가지 있습니다.

돌려차기 3초간 이속 50증가와, 이탈공격 30% 확률로 8초동안 이속 10 증가 문장이죠.

정 이속이 느린게 불편하다면 고려해볼 가치가 생겼다고 봅니다.

패치전에는 거의 쓰레기 문장 취급 받았지만요.

 

참고로 광전사의 기본 이속은 105. 신발에 따라 120~125 근처가 기본 이속이 된다는 얘기죠.

이 상태로 소용돌이 차징을 시작하면 이속이 50% 가 됩니다. 60근처이죠.

 

 

◈ 관통사격 쿨타임 5초에서 8초로 증가

 

독수리 비약을 쓰다고 해도 관통사격의 쿨타임은 7초정도가 됩니다.

관-집-관 사이클을 돌릴때 집중사격의 오버차징 시간도 줄고 해서

아무래도 관통-집중 쏘고 나면 1초정도 시간이 남을 확률이 높다고 봅니다.

뭐 그 1초동안 독화살이나 다중사격이나 평타나 견제사격이나 쓰는것도 하나의 방법이라고 봅니다.

독수리 비약을 먹었을 경우....

 

관통 - 집중 - 쿨1초(견제사격?) - 관통 - 쿨7초

 

이런 식으로 딜사이클을 변경할 필요가 있다고 봅니다. 또는,

관통 - 맹독 - 집중 - 관통 - 쿨7초...와 같은 딜사이클을 구성하여

기존 관집관 사이클에선 불가능했던 집중사격 차징 증속 문장을 활성화 시킬수도 있다고 봅니다.

오히려 이쪽이 정답일수도....

 

전체적으론 관집관 한 사이클을 돌리는 시간은 늘어나지만 그게 딜로스가 되진 않는다고 봅니다.

그 이유는 아래 설명하죠.

 

 

◈ 화살의비 개선. 스킬위력 84% 증가. 쿨감소 25초. 취소가능

 

이번 궁수상향의 핵심이라고 봅니다.

현재 화살비의 위력은 2984. 84% 증가라면 5490 이 됩니다.

게다가 집자의 공속감소 패널티가 사라져 시전시간은 4초가 되고,

화살의비에는 증뎀 25%와 쿨감 25% 문장이 있습니다.

증뎀 25%면 스킬위력은 6863. 거기에 징표10%와 집자 30%의 공격력 증가분을 합치면

스킬위력이 거의 1만에 육박하게 됩니다.

 

법사의 지옥불 스킬위력이 4311. 번캔과 파계를 통해 증폭된 스킬 위력이 6467 정도 입니다.

대충 계산해도 화살의비가 번캔 지옥불의 1.5배 데미지를 뽑아낸다는 겁니다.

게다가 쿨감 문장으로 위의 변형된 관집관 사이클의 경우 마지막 쿨7초 부분에서 매번 사용이 가능하죠.

 

즉, 현재의 관집관보다 변형후 관-집-관-화살비 쪽이 훨씬 뎀딜량이 좋다는 겁니다.

게다가 시전중 취소가능으로 리스크도 확 줄었구요.

 

물론 일반몹 다수를 상대할때는 데미지 분산이 되는만큼 관통사격이나 지옥불에 미치진 못하지만

중형몹을 상대할경우 뎀딜량의 증가는 상당할게 틀림없다고 봅니다.

 

 

◈ 맹독화살 개선. 스킬위력 16% 증가, 3회 중첩,

    독피해량 12%증가, 공속 12%증가, 지속시간 9초감소

 

제가 맹독화살이란 스킬을 별로 안좋아했던 가장 큰 이유는 집자 상태에서 그 괴랄하기까지한

시전시간과 후딜때문이었습니다. 게다가 뎀딜면에서도 돌차콤보등과 비교했을때

그다지 낫질 않았구요.

 

그런데, 이번에 집자 공속 패널티가 사라지고 자체적으로 시전속도가 증가하였습니다.

내일 되봐야 알겠지만, 공속과 후딜면에서 상당한 개선을 느낄수 있을꺼라고 봅니다.

 

3중첩의 경우 창기사의 방부, 정령사의 주박, 검투사의 찌르기등 중첩 가능한

스킬들의 예를 보면 스킬이 적중되는 순간 시간이 초기화 되어 처음부터 카운트 될꺼라고

쉽게 예상이 가능합니다.

 

문제는 지속시간. 12초에서 9초로 줄었죠. 관통-집중만 해도 10초가 훌쩍 넘어가 버리기 때문에

일반적인 방법으로는 3중첩이 쉽지 않다고 봅니다.

역시 맹독화살을 제대로 써먹으려면 지속시간 40%증가 문장이 필수가 될것 같습니다.

해당 문장을 찍었다 해도...

 

맹독 - 기캔 - 관통 - 맹독 - 집중 - 속연(1) - 관통 - 맹독 - 화살비

 

....이런식의 조금은 괴랄한 딜사이클을 돌려야 할지도 모르겠군요.

맹독화살 3중첩 부분은 조금 더 고민이 필요할것 같습니다.

 

일단 위력면에서 보면 기존 한틱(2초)에 2100씩 독데미지를 주던게

12%증가하여 2352 데미지씩 들어가게 됩니다.

3중첩을 하게 되면 2초에 7056 데미지가 꾸준히 들어간다는 얘기죠.

독데미지는 치명타 같은건 없고 저항할 확률도 존재하기 때문에 조금은 미묘한 수치일수도....

그렇다고 무시할만한 수치도 아니라고 봅니다.

 

 

◈ 그외 다중사격 및 평타, 폭덫등

 

평타는 MP수급량 외에는 변경점이 없으니 여전히 자주 사용되진 않을것 같습니다.

사제팟의 경우 스킬 쓰는 중간 중간 뭔가 아귀가 안맞으면 엠수급을 위해 한두발 쏴주는 정도...

 

다중사격은 위력이 오르긴 했지만, 차징증속을 위해 기절덫을 대체하긴 여전히 어렵다고 봅니다.

폭덫은 이전에도 쓸만했지만, 스킬위력이 증가한만큼 문장을 박아 쓴다면 상당한 위력을

기대해볼만 하다고 봅니다. 다만 폭덫을 사용하면 5초간 기덫캔을 못하므로 다시 다중사격의

차징증속쪽을 연구해봐야 할 지도....역시 이 부분은 패치후 고민이 필요할것 같습니다.

 

 

◈ 총 평

 

뎀딜 능력면에서는 상당히 증가됐다고 봅니다.

인던의 경우 이속감소로 인한 생존력 문제는 공속패널티 삭제로 효율이 좋아진

물러서기와 이탈공격등 컨트롤로 커버해야할 부분이라고 봅니다.

사실 이속 감소는 인던에서는 아무 문제 없다고 봅니다.

창기사가 어글을 제대로 잡아주면 궁수는 많이 뛰어다닐 필요가 없으니까요.

 

문제는 수련장과 중형솔플, PvP 쪽이죠.

공격력 부분이 좋아진만큼 PvP에서 어느정도 너프는 예정된 수순이라고 봅니다.

수련장의 경우 창기사가 어글을 잡아주는 3넴의 경우는 인던처럼 문제 없으나

솔플을 해야 하는 1,2넴의 경우는 조금 문제가 될수 있을지도....

화살의 비가 상향된점은 좋지만, 중형 솔플시 사용하기엔 여전히 부담스러우니까요.

이 부분은 패치후 필드의 쿠마스나 소라등을 상대로 연습을 좀 해봐야 결론이 나올것 같습니다.

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2147&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=x%C0%BA%B1%E2%BB%E7x&sterm=&iskin=&l=6661

 

위의 링크는 제가 3월경에 집중자세의 문제점에 대해 쓴 글입니다.

집중자세라는 스킬의 최대 문제점은 공격력이 30% 증가하는 반면에 공속이 30% 감소하여

공속의 영향을 받지 않는 관통-집사 2개의 차징샷을 제외한 모든 스킬의 DPS는 변함이

없다는 내용입니다. 즉 집자를 켜고 화살비를 쓰나 집자를 끄고 화살비를 쓰나

DPS는 같다는 얘기죠. 하지만 집자의 공속 패널티가 삭제되면서

집자를 켰을경우 앞으론 모든 스킬의 DPS가 30% 증가 된다는 뜻이기도 합니다.

앞으로 궁수가 집자를 안켜면 뎀딜량의 차이를 확 체감할 수준이 된다는 얘기이기도 하죠.

 

또한 무기의 공속 옵션의 경우 현재는 생존을 위해 선택하였다면,

앞으론 뎀딜면에서도 꽤나 도움이 될꺼라고 봅니다.

물론 여전히 차징샷이 주력이니 만큼 1공속 이상은 사치라고 보지만

극한의 목걸이를 착용했을때 현재는 그다지 뎀딜 증가가 없지만,

앞으론 꽤나 뎀딜 증가를 노려볼수 있다는 얘기죠.

 

밸게의 어느분께서 시즈모드....라는 상향을 바란적이 있는데,

이번 패치를 본 제 소감이 딱 그렇습니다.

 

집자의 경우 현재는 켜는 모션에 비해 끄는 모션이 더 오래 걸립니다.

끌때는 공속패널티를 먹기 때문이죠. 그렇다는건 앞으론 켤때나 끌때나

같은 속도로 시전이 가능해 진다는 얘기가 됩니다.

 

이속감소가 장시간 불편할때는 집자를 온오프 하는것도 하나의 해법이 될수 있다는 얘깁니다.

 

여러가지 사항을 고려하면 이속감소 부분은 조금 아쉽지만 전반적으론 만족할만한 수준의 패치라고 봅니다.