안녕하세요~ 현코립니다

 

인벤 아이디가 없어서 이걸로 글쓰구요

테라인벤이라는걸 제가 자주 안보기 때문에 벨런스 토론장이라는걸 오늘 처음 알앗는데요 .

 

요기를 눈팅하다가 알게되엇는데

사실 여러분이 적으신 것처럼 창기사의 하향은 분명이 필요하다고 생각하는 부분입니다.

 

근데 그게 수호능력인지 딜 능력인지 중구 난방식으로 이야기가 흘러나오는 부분이 있습니다.

 

창기사인 저의 입장에서 볼때는 아무래도 딜보다는 수호능력 및 작살 <-- 사실 창기조합이랑 vs 하면 겜이 지루해지는 이유죠^^ 이점이 가장 문제 같은데요

 

무엇보다 하나의 관점을 찝어서 이야기 못하시는 분은 창기사와 결투 많이 하지 않으신 분들이 대부분 인것 같고

많이 경험해 보신분들은 무슨 조합을 오든 좋은 스토리 이어나가서 창기 팟 잡아 내곤 합니다.

 

사실 그렇죠. 창기의 딜능력이 너무너무 사기다 <-- 이 부분은 여러분의 관점이 잘못된거라고 생각이 듭니다..

 

왜냐..! 창기사의 순간 딜 능력이 사기인게 아니라, 수호능력과 적당한 딜량이 겹쳐져 너무 어려운 상대로 보이는 점이 더 높다고 생각됩니다.

 

힐타안보면서 딜하는데 그게 얼마나 아프겟어요

안그래요 ? 수맹 신뢰 틀어놓고 딜만 집중해서 하는데 여러분은 힐타 딜타 신경안쓰고 아무도 안건드는데 하나만 두들겨 패면

신나게 못패십니까 ? 무언가를 신경쓰며 맞는이는 굉장히 아플겁니다 ㅇㅇㅋ;

 

분명 지금 수호의 맹새는 굉장히 사기급인 부분이 있는게 맞습니다. 이건 쿨타임을 늘려주던가 능력을 깍아야죠..

또 작살 거리도 마찬가지죠, 버그인지는 몰라도 걸리지 않아야 될 거리에서도 걸려 오는 것도 문제임 ㅇㅇ

 

다만! 딜을 깍는 내용은 상당히 잘못된 부분이 있다고 생각합니다.

 

여러분이 생각하는 부분은 무엇일까요, 순간의 폭딜량 및 홀딩은 타 클래스를 쫓아가기가 어려운게 창기사입니다.

 

신번압도 ? 아프죠.. 근데 여러분 약강터지고 힘법에 신번받은 채로 누군가 후방에 크리 띄우면 캐릭하나 터지는건

마찬가지 아닌가요? 아마 창기사보다 아픈 부분이 있을거라고 생각합니다!

그 외에는 스킬이 굉장히 단조로운 편이죠, 창기사의 딜을 담당하는 대부분의 80%는 도약, 압도 이 2개가 끝이거든요

 

여러분은 어떻습니까?

신번 , 힘법, 약강이 있다고 칩시다.

무사의 칼등 -> 일도 -> 후퇴 -> 힘모 -> 급소-> 일도-> 일섬 , 데미지적인 측면에서는 이부분이 좀더 아프지 않을까 싶네요

신번 힘법 약강 터진상태라면 버프없는 캐릭터는 후방에서 맞는순간 터질거라고 생각이듭니다.

하나더..!

검투 반뒤 -> 가르기 콤보 마찬가집니다. 요즘은 버그인지 몰라도 실력있는 사제들도 실수한번에 터져나가는걸 볼 수가 있죠

궁수 풀콤 -> 이건 다 시전하는데 시간이 너무 오래걸리니 패스 ㅋㅋ 아프긴 아픔

광전 -> 그냥 파워한 한방기는 좋음 늑골 크리 긁어서 뭐하나 터트림 그런데 그런 데미지를 주기가지 자버프 유지하고 차징 모으는게 어렵지..

법사 -> 누커답게 딜량 끝내주죠 , 폭렬구 광탄 신번 + 신속 죡불 그림자도 안보임 ㅇㅇ 파계감으면서 딜하면 끊어야되는 기사 대략 멍해짐 ㅇㅇㅋ

 

 

창기의 딜량이 사기인게 아니라, 작살, 수맹 이부분에 벨런스 문제가 있는거라고 봅니다 , 결투도 따져보자면 솔직히 철갑도 사기성이 있죠, 그렇다고 클래스좀 다뤄보신분들이 창기를 못이기는 것도 아닙니다. 목이 뎅겅 되버린 궁수 빼구요.. 너무 너프된 거같긴함 ㅋㅋ

 

사용할 수 있는 스킬의 양도 타 딜러에 비해 적은편이고, 자체 홀딩 량은 작살 빼놓고 보면 분명히 광전(2다운 상황 제외) - 법사 - 그다음이 창기 정도라고 생각됩니다. 타 딜러에 비해서 큰편이 아니죠 솔직히 말하면 ㅇㅇ

 

사실 방연 도약 압도 이게 딜이 좋고 쿨이 빨리 돌아오는 장점이 있습니다.

 

그런데 여러분 저거 다 맞아주면서 합니까 ? 방연 도약 방치 압도 저거 다맞으면서 하면 아프죠 진짜..

쿨마다 남들 풀콤보 다쳐맞아주는건데 타 딜러도 똑같이 치면 마찬가지로 더 심하게 아픕니다.

 

그럼 창기와 타 클래스들의 상성을 볼까요 ?

이부분은 저의 주관적인 면이 있습니다.

사제 < - 물만함, 전속 버프가 없을시 있을시에는 물서나 속낙 한번으로 바로 방연 거리 바깥으로 나가 런닝맨을 함

검투 < - 방연거리 뒤에서 재면서 힐러를 자신과 나의 사이에 두는 스타일은 잡기가 쉽지 않음 , 첫 포획이 상대방을 관통하지 못함.

무사 < - 딜러중 가장 팰만한 직업 ㅇㅇ 솔직히 무사가 뭐라하는건 이해됨. 리액션 저항 잘쓰는 분이 잡으면 어려움 ..

궁수 < - 패치된 현재로써는 상위 몇분 뺴고는 좀 심하게 물리는편, 근데 잘하는 분들은 물기 쉽지가 않음, 대신 예전보다 딜지원이 어려운편

법사 < - 공속버프를 받을시 순간 판단을 실수하면 아군 타겟을 감아 없엠. 그러나 창기사에 익숙한 몇몇 빼고는 물만함

텔포 얼폭은 거의 못막는게 정설 ㅇㅇ 다만 제대로 물리면 ㅂㅂ 딜러하나 달고 물시엔 자생이 힘듬

광전 < - 축해를 기술보고 해달라고 축해콜을 해야만 물기가 수월, 못햇을시엔 수비해야됨 전력으로

정령 < - 몇몇 창기 (말로만 들엇지만)를 제외하고는 물어도 의미없음.

 

마찬가지로 다른 클래스에도 상성이 존재하고 자기자신의 상성도 존재하는 편입니다.

 

진정한 벨런스는 맞추기가 어려운 편이니 창기사가 창기사의 벨런스를 논한다고 하여 가볍게 듣지 마시고 의견을 수렴하여

더욱 재밋는 게임을 만들어가는게 보기 좋은 모습이라고 생각합니다.

 

제가 생각하는 창기사의 잘못된 부분은 작살 , 수맹 이 부분이라고 생각합니다. 이 부분만 손을 봐도 검법사나 여타 조합이

창기 조합을 상대할때 훨신 편해지리라 생각합니다

 

의견주세요~