배울수 없고... 보상없어서 싸울이유도 없고...
과거처럼 사람이 많아서 레이팅별로 딱딱 나뉘는것도 아니라 섞이는건 당연한데 사람도 없고 보상도 없고
갠투지하고 팀투지로 배워야되는데
갠투지는 추방... 팀투지는 멸망... 
모두 사람이 줄었고 싸울동기가 없으니까요
그러니까 레이팅에 민감하죠
애초에 동매시스템 손보고 빛용을 
업데이트후부터 투지갠매 신발은 승리 500승 장갑 1000승 갑옷 1500승 무기 2000승 이런식으로 레이팅이 아닌 절대수치에 의해 뽑게만들고 대신 명품12강지급방식으로 지급하면 해결될거 같음. 같은시간 인던돌면 재벌되니 pvp만 한사람에게 12강 지급은 당연하고 대신 녹테늄은 갠투지에서 삭제. 악세는 쌓이는 포인트중 승포로 뽑을수있게 광기는 오로지 템과 아티뽑을수 있게
이렇게되면 새로운템 뽑기위해서 모든 pvp유저들이 여기에 올인할것이고 구철때처럼 매칭잘되고 인원 늘어나서 레이팅별로 나뉘니 자기실력에 맞게 같은급인원이 만나니 윈윈이고 사사게에서 싸울이유 없고 왜? 자기실력 비슷한 사람끼리 만나니... 쟁할사람은 각성시스템있으니 충분히 전시즌템으로 쟁할수 있고...
사실 pvp유저들이 연습하고 하는 이유는 투지잘하기위한거니까요... 지금 잘하는사람들은 33이 재밌다하고 여기끼지 못한사람은 얼마전 했던 55가 재밌다하고... 근데 사람이 늘어나면 충분히 투지즐길수 있을만큼 즐기고 하다 재밌으면 공팟으로 팀투지갈수도 있죠. 그만큼 인원이 늘어나면...
애초에 투지는 인던으로 치면 켈상같은 거니 유저들에게 트라이 기회를 주고 문제를 스스로 느낄수 있게하면 되죠ㅎ