|
2011-03-15 14:12
조회: 339
추천: 5
─── 직업 밸런스 및 기타 ───
* 직업 밸런스 "대표적인 문제의 직업 : "검투사 & 법사 & 궁수" (사제는 이번에 패치가 되니 내용에서 제외하였습니다.) 각 직업에 대해 심각한 문제를 설명하기에 앞서, 게임운영 및 관계자 여러분께서는 위 3가지 직업을 직접 해보시기 바랍니다. 사태의 심각성을 느끼지 못하신다고만 생각되네요. 유저들이 원하는건 직접 피부로 느껴보고 다음 패치를 진행하시라는 겁니다. 제가 느낀 문제는 다음과 같습니다. 첫 째, 직업별 메리트가 너무나도 부족하다는 것. 인간적으로 이 부분은 너무하다고밖에 생각이 안되네요. 모든 직업은 해당 직업에 맞게 특화 되어야 한다고 봅니다. 검투사만 하더라도 그렇습니다. 홈페이지에서 설명하는 검투사는 한줄평이든 동영상이든 현재의 검투사와 전혀, 아주 전혀~ 같지 않습니다. 홈페이지에는 마치, 검투사가 딜러인것처럼 해놓으셨더군요. 과연 이게 딜러입니까?. 캐릭터 생성 메뉴만 들어가보더라도 그렇습니다. 수호계열이죠. 이게 어딜봐서 빠른 딜러니 어쩌니 하는겁니까. 도대체 공감할 수가 없는 부분입니다. 오죽하면 유저들 사이에서도 언제나 무시당하며 파티 한 번 제대로 할 수 없고, 50레벨 최고 난이도의 인스턴스 던전(이하 인던) "아카샤" 파티는 꿈도 못꿉니까. 전장? 전장도 과연 검투사 직업을 환영할 것 같습니까? 오베 유저로서, 단 한번도 전장 가본 적이 없습니다. 참고로 친구List 창엔 40명 중 95% 50레벨 입니다. 길드에서조차 같이 가자고 하는사람이 없을정도. 이정도만 하더라도 충분히 심각하지 않습니까? 지금 접속하면 중형 몬스터 솔플, 필드 네임드 젠 확인 말고는 할 것이 없네요. 마치 실직자 같습니다. 상향 상향.. 말로만 상향 운운하지마시고, 검투사 직업에 대해 대대적인 개편이 이루어져야 한다고봅니다. 여기까지는 직업 밸런스중 제일 문제되는 직업 검투사를 예를들어 설명하였습니다. 둘 째, 스킬 관련. 이 부분도 참 할 말이 없어지는 부분입니다. 50레벨까지, 어느 직업이든 쓸만한 스킬이 많지않죠. 스킬이 왜 부족한가요? 라고 물으신다면 이 역시 직접 플레이하라고 밖에 말씀드릴 수 없네요. 서너가지, 혹은 대여섯가지 스킬로만 쿨타임 빙빙 돌려가며 쓰고있는게 현실. 스킬 부분에 대해선 대표적인 예로 마법사와 궁수가 있습니다. 우선 마법사. 타 게임과 비교하는건 자제하려 하지만, 어쩔 수 없이 비교설명하겠습니다. 타 게임에서는 마법사란 직업이 타 직업의 추종을 불허하는 그런 화려함을 지닌 직업으로 등장합니다. 데미지가 좋든 안좋든 현재 마법사란 직업은 화려함이라고는 눈꼽만큼도 찾아볼 수가 없습니다. 강력하진 않더라도 화려한 마법이 구현되어야 한다고 봅니다. 물론 실용적으로 말이죠. 궁수 역시 마찬가지 입니다. 지금 파티플레이를 하면 궁수가 파티에 참여시, 존재감이 느껴지지 않을정도입니다. 마법사와 더불어 궁수는 여러가지 다양한 공격스킬의 보급이 제일 시급하다고 느껴지네요. 또한.. 법사 MP문제도 좀 해결해주세요. 이건 뭐 딜을 하라는건지, 평타만 치라는건지 정령없이 사제가 힐러면 팟하기도 꺼려집니다. 스킬몇가지 사용하면 MP는 바닥. 정말 심각하다고 봅니다. 마지막, 직업은 아니고.. 종족 관련입니다. 다른 종족임에도 한 직업을 택했다고 가정하겠습니다. 그 예로 대표적인게 무사. 포포리무사는 도대체 회피기가 왜 그렇게 발동이 되는 것인지 참 이해가 안됩니다. 타 종족 어느 종족이 회피기가 그렇게 되는것인가요? 그런 회피기로 도대체 어떻게 회피를 하라는 것인지 난감하기만 합니다. 포포리 무사같은 경우, 핸디캡이 두가지라 봅니다. 하나, 회피기 사용시 회피되는 거리 (모든캐릭처럼 전방으로 굴렀으면 좋겠습니다. 가장 예민한게 이부분 아닌가요?) 둘, 종베기 공격이 많다는 것. (타직업 무사는 종베기가 포포리처럼 많지 않습니다.) 두번째 핸디캡은 본인이 활용하기에 달렸다지만, 회피기는 정말 개선되어야 한다고 생각합니다. 이 외에도 여러가지 더 있습니다만, 이만 줄이겠습니다.
* 그 외 첫 째, 흥정 사기 등 갖가지 사기거래. ● 흥정 요청 시, 물품 등록자가 제시한 가격이 최하가로 되어 그 이하 가격으로 흥정할 수 없게 하는 것. - 거래소에서 최근 거래 내역을 확인해보면 하루에 얼마나 많은 분들이 사기를 당하는지 확인할 수 있습니다. ● 불법 프로그램을 이용한 교환창 사기거래. - 직접 당해보진 않았으나, 교환당시 가격은 서로 조율한 가격. 하지만 물품 판매자가 교환 수락요청 시 등록 가격이 정상가격에서 0원으로 바뀌어 강제 거래되는 것. 이건 문제가 커지기 전에 빠른 패치가 이루어져야 할 듯 합니다. 피해자가 속출하고 있기 때문에요. 둘 째, "일정레벨 이하, 편지 수신금지" 옵션 추가. 현재 인터넷 뭐 어쩌고 가입하면 현금을 주네, 게임 머니를 주네, 현금 거래 사이트의 마일리지를 주네 어쩌네 참 짜증나는 편지들이 오고있습니다. 이것을 일정 레벨, 예를들어 30 정도랄까요. 그 레벨 이하는 편지 작성이 불가능, 아니면 수신 받는 쪽에서 옵션을 체크하여 정상 수신되지 않도록 되었으면 좋겠습니다. 불필요한 편지로 스트레스 받는 분들이 저뿐만이 아니라는것을 알아주셨으면 좋겠네요. 셋 째, "결투 거부 옵션" 추가. 이 것 역시 짜증나는 것 중 하나입니다. 지금 플레이하다보면, 어디 인던 입구, 혹은 마을 등 죽치고 앉아서 지나가는 사람 붙잡고 다짜고짜 결투거는 유저가 은근히 많습니다. 이 얼마나 귀찮고 짜증나는지 아시는지요? 누구는 그 유저를 못이겨서 안하는지 아십니까 아무리 /기권 이라는 명령어를 만들어 포기 가능케 할 수 있다 하여도 그 모든게 참 귀찮고 짜증나기만 하네요. 이런 세부옵션들이 추가되어야 한다고 봅니다. 넷 째, 거래소 아이템 검색 관련. 분명히 "검색 초기화" 버튼이 있습니다. 도대체 이건 왜 만들어 놓은건지 이해가 안되군요. 다른 부위, 예를들어 무기를 보다가 방어구 메뉴를 눌렀다 가정하겠습니다. 검색 시 설정해놓은 레벨이며 단어며 아이템 등급이며, 모두 초기화가 됩니다. 필요하면 해당 버튼을 눌러 검색옵션을 초기화하면 되는데 굳이 다른 메뉴를 눌렀는데 초기화 되게끔 설정되어있는건 무슨 이유인지 납득이 안되네요. 다섯 째, 스킬 연계. 스킬 연계되는건 도움이 됩니다. 하지만, 모든 유저가 그런 것은 아닙니다. 특히 힐러 라는 직업, 정령사와 사제의 경우 몬스터가 다가오고 있습니다. 무언가 스킬을 사용하였는데 연계 스킬 정보가 표현되어 있는 상태이고요. 점프로는 충분히 뛰어넘을 장애물에 막혀 이동할 수가 없습니다. 이 경우 점프하지는 못하고 연계스킬 하나 더쓰고 몬스터한테 맞고있습니다. 이게 현실입니다. 힐러 라는 직업 말고도 모든 직업이 공감하는 부분이 아닐까 합니다. 단축키 설정에는 분명 두 칸으로 나뉘어, 점프키(Spacebar)를 다른 것으로 수정할 수 있게 되있습니다. 하지만 아무리 설정해도 연계스킬은 연계스킬대로 나가고 도대체 점프가 안됩니다. 빠른 패치가 이루어졌으면 좋겠네요. 여섯 째, 몬스터의 다양화, 그리고 아이템(룩) 의 다양화 게임 관계자 분들께서는 "쿠마스 온라인" 이라는 단어가 너무 싫다고 하셨습니다. 그러면 왜 그 단어가 생기게 된것인지 이유를 알아야 하지않겠습니까 갓 태어난 쿠마스 성장한 쿠마스 잔인한 쿠마스 광포한 쿠마스 성역의 파수꾼 50레벨인던의 1번 네임드 몬스터. 마인 쿠마스 까지. 쿠마스 종류만 하더라도 직접 세어보십시오. 저레벨 부터 봐온 몬스터가 같은 외형으로 50레벨 까지 등장하는데도, 과연 저 쿠마스 온라인이라는 말이 안생기겠습니까? 현재로서는 58레벨 말고, 60레벨로 상향이 되어도 "장로 쿠마스" 까지 나올 기세입니다. 비꼬는게 아닙니다. 현실이 이렇다는 것입니다. 꽃게 온라인 역시 마찬가지의 단어입니다. 그 외에도 바실 온라인 비늘온라인 등 갖가지 말이 다 성립이 될만큼 같은 외형을 반복 반복, 또 반복이라는 겁니다. 천사 쿠마스라고 해서 등 뒤에 날개만 갖다 붙이는게 아니라, 직접 보는 입장에서 생소함을 느끼게 해달라는 것입니다. 또한, 아이템 룩도 마찬가지입니다. 네임드 몬스터의 아이템이며, 쉽게 구할 수 있는 아이템이며 동일한 룩의 아이템이 한두가지가 아니란것을 아실겁니다. 구하기 힘든 아이템은 구하기 힘든만큼 룩에서부터 차별화를 두어야 한다는 것이죠. 물론 단점이 있다면, 캐릭터의 외형만 판단하여 파티참여시 기피를 할 수 있다는 것. 즉, 파티성립이 잘 안될 수 있습니다. 하지만. 지금처럼 거의 동일한 룩보다는 어느정도의 차이는 있어야한다고 주장해 봅니다. 일곱 째, 데미지의 이원화. (이건 그저 이러한 방식도 구현되면 좋겠다 는겁니다.) 현재 테라는 모든 데미지가 물리적 데미지로만 이루어졌습니다. 따라서 아이템의 옵션도 물리데미지 감소 라는 한가지 옵션이 존재하죠. 좀 생각이 없어보일 수 있으나, 지금의 데미지 방식을 물리와 마법으로 나누면 적어도 로브를 장착하는 직업은 마법적 데미지 내성에 강하고, 중갑은 물리적 데미지, 그리고 경갑은 두가지 모두 어느정도의 방어능력 을 갖고 게임을 하게 되지 않을까 합니다. 당연히 그에 걸맞게 몬스터의 성향도 바뀌어야겠지요. 기존 사제 몬스터를 포함한 마법을 사용하는 몬스터는 전보다 강력한 마법을 구사하여야 하겠죠. 이런게 직업간 밸런스에도 도움이 되지 않을까 합니다. 오로지 물리적 데미지로만 게임이 진행되다보니 아카샤 처럼 난이도 있는 인던에서는 로브 직업군들이 순식간에 바닥과 키스하기 마련입니다. 하지만 마법/물리 데미지로 나뉘고 몬스터 또한 마법공격을 빈번히 사용하게 된다면 지금처럼 허무하게 사망하여 재미가 없는, 그런 게임이 되지 않을거라는게 저의 생각입니다. 아이템도 마법데미지 감소에 특화된 아이템이 등장하고, 옵션의 가짓수도 많아진다면 유저 입장에서는 얼마나 흥미를 갖겠습니까. 꼭 되어야한다고는 생각하지 않습니다. 이런 것처럼 무언가 세부적인 면도 있어야한다는 것입니다. (현재는 아이템의 옵션도 종류가 적고, 종류도 적고, 룩도 다양하지 못하고, 착용 부위도 몇가지 되지않고. 참 재미없게만 느껴지는 요소중 하나입니다. - 타 게임과 비교가 될 수밖에 없는 부분입니다.) 여덟 째, 채팅창 레벨 제한 거래창을 포함하여 전체채팅창으로 타인 비방 / 욕설 등 보기 안좋은 말들이 참 많이 오가고 있습니다. 레벨을 확인하여 보면 대부분 1렙 2렙 3렙........ 채팅창이 이래서 되겠습니까 적어도 20, 30 정도는 제한을 두어야 되어야한다고보며, GO분들 제발 모니터링좀 하고계시라고밖에 설명 못드리겠네요. 직접 채팅창 모니터링 해보세요.
저는 오픈베타 유저이며, 오픈베타시점 1월 11일 부터 느껴온게 있습니다. 점점 가면갈수록 이런 말이 떠올랐습니다.
"허울만 좋구나."
막상 점점 레벨업을 해가며 같은 몬스터를 보고 보고 또 보고. 패턴 또한 똑같고. 참 재미없지 않을 수가 없습니다. 다만, 그래도 렙업을 했으니 새로운 장비를 착용하고, 다시 대적해보고 또 렙업하고, 새로운장비 착용하고. 문제는 이것만 무한 반복 하고있다는 것입니다. 직업 밸런스가 맞지 않아 유저들의 원성이 높아지자, 말로는 어느 직업 상향, 너프. 막상 해보면 큰 차이도 못느낄 뿐더러 그 패치로인해 더욱더 아우성만 칠 뿐이죠. 버그는 또 왜이렇게 많은건지, 보안시스템은 왜이리 취약한것인지 오토는 들끓고, 취약한 부분을 악용하여 사기에 대한 피해자는 나날이 늘어만가고.. (ex) 흥정 사기 아무리 초기 게임이라도 이건 좀 너무하지 않았나 싶을 정도입니다. "이런 말도 있죠. 돈내고 게임하는 유저를 상대로 지금 테스트서버를 하는것이냐!" 저는 PC방에서 플레이하는 유저이지만, 충분히 공감할 수밖에 없습니다. 냉정하게, 현재의 게임성으로 따지면 정말 별 다섯개중 반쪽 주고싶으니까요. (저만 이런겁니까?)
휴... 머릿속에 아무것도 없이 글쓰기를 시작하였는데 벌써 저또한 스크롤의 압박이 느껴질 정도네요.
모쪼록 최대한 빨리 직업밸런스가 맞춰지고 유저들의 이야기중 가장 많이 중복되는 부분부터 하나씩하나씩 해결되어, 최고의 게임으로 자리잡혔으면 하는 바람입니다.
* 그리고 만약 게임 관계자 분이 이글을 보게 된다면, 당장 게임에 접속해서 식인종 소굴을 가보세요 가보셔서 느낀게 있다면 식인종소굴 PK 지역으로 만들어주세요. 오토들 모두 유저손으로 직접 재울 수 있게. |
D군