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2011-05-04 10:07
조회: 218
추천: 1
검투사 개선안 - 컨트롤/파티 공략의 재미를 위해검투사 스킬 수정안. 불안정한 검투사이기에 이미 많은 분들이 의견을 제시하셨고 저도 한번 적어봅니다.
가장 큰 문제는 상위 인던에서 몹들의 원거리 공격 및 랜타를 끊는 능력이 너무나 부족하다는 것입니다.
저도 바라코스 쌍검 검투사로 노다이 탱킹을 합니다만.
이런 생각은 항상 가지고 있고, 어쨌든 3가지 의견을 제시해 보겠습니다. 많이도 아닙니다.
1. 충격의 외침 수정과 사자후 추가
테라에서 다루는 상태이상 중 한가지 아쉬운게 '경직'입니다.
1) 충격의 외침 수정 : 시전시간 0.5초, 100%에 가까운 확률로 경직. 짧은 쿨타임.
이런식이면 사자후 스킬 사용 시 파티원들과 극딜 타이밍을 만들어낼 수도 있어 게임이 훨씬 재미있을거 같습니다.
1) 그림자분신 수정 : 스킬 레벨업 시 분신 개체 수 증가. 공격력 증가.
이런식이면 그림자분신은 여러 용도로, 허수아비는 부족한 탱킹 능력 보완 용도로 재미있게 사용 가능하겠네요.
이런게 다 엄청 강력한 스킬들일 필요는 없습니다. 다만 검투사도 파티원들과 함께 뭔가 손발을 맞추는 직업이 되었으면 하네요. ...(마지막 문구 제가 써 놓고도 엄청 씁쓸하군요)
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