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2011-03-15 15:35
조회: 3,572
추천: 158
테라는 법사를 버렸습니다.요즘 초보자 사냥터에서 법사를 찾아 보기가 힘듭니다. 거래소에서는 예전 같지 않게 원반매물이 많고 또한 오픈 당시 부터 하셨던 분들은 아시겠지만 가격도 타 무기에 비해 매우 싸진 것을 알 수 있습니다. 왜 일까요? 그건 테라를 하시는 분들 모두가 법사는 없어도 되는 아니 있으면 안 될 직업인지 알았기 때문입니다.
법사의 문제점에 대해 나열해보면
1.마나 수급의 측면 타 딜러와 달리 법사는 마나를 평타로 채울수가없습니다. 그렇다고 해서 딱히 다른딜러에 비해 마나를 빨리채울수잇는 방법이 있는것도 아닙니다. 기본적으로 마나가 부족한상태임에도 불구하고 대부분 스킬의 마나소모는 기본 500이 넘습니다 지옥불(문장)+파계+번캔에 드는 마나량만 순수 1650입니다. 또한 파광도 문장을 박을시에 750이나 듭니다. 마법사의 마나통이 4500 전 후임을 비교할때 PVE,PVP 에서 스킬 몇개쓰면 마나고갈이 되는 것 자체가 매우 불리한데다 타 클래스는 마나 감소에 쓸 문장을 쿨타임 등이나 다른 효과로 돌리는데 비하여 마법사 분들은 거진 마나소모감소에 문장을 씁니다. 이것은 굉장히 큰 언밸런스입니다. 따라서 중형솔플시에 많은 마나물약을 소모할수밖에 없고 시간대비 효율이 나빠집니다. 궁수가 집자켜서 마나없다고 징징대는거 보면 웃음만 나옵니다.
요구사항: 현재 모든 마법사의 스킬의 마나소모를 대폭 감소(라고 해놓고 200줄여봐야 별차이없습니다.) 또는 원반의 마나 회복량 대폭증가,마나 회복 스킬 추가
2.매즈,스턴,다운,탈출기의 부재
검투사 조차도 스턴기가 있고, 정령사,사제는 선딜 1초내외의 문장없이도 지속시간이 20초인 수면스킬을 가지고 있습니다. 타딜러또한 돌려차기,덫,후퇴차기등등의 스턴스킬이 있으며 또한 이들 직업은 이러한 스킬을 쓸경우 +로 다운효과를 노릴수있습니다. 그러나 법사는 어떠할까요? 속박의 저주라고 문장을 박아야 쿨이 51초이며 문장 없이는 쿨이 1분인 스킬이 있습니다. 이 스킬은 거의 모든 중형몬스터에 대해 성공 확률이 낮으며 걸린다고 하나 거의 효과가 없는데다, PVP시에 타 캐릭터들에게 걸어보아야 전진 도약,돌진 등의 전투 시에도 사용 할 수 있는 회피기에 의해 무용지물이 되며 지속시간 또한 5초 내로 짧습니다. 반대로 정령사의 유사의 속박은 선딜,후딜이 없으며 지속시간은 20초가량,쿨은 30초,문장으로 더 줄일수 있습니다. 또한 정령사는 섬광탄 마저 가지고 있죠?
번개의 각인이라고 쿨다운 30초, 지속시간 10초, 소모 마나 500, 설치시간 3초, 중형 상대시 성공률 30%미만인 스킬이 있습니다. 궁수분들 PVP할때 덫보인다고 뭐라고 하시던데 법사가 보면 웃습니다. 그 덫은 재사용시간도 짧고,효과지속시간도 길고, 설치시간도 짧습니다.또한 이것말고도 궁수는 7초쿨의 돌려차기도 있습니다만 법사는 번개의 각인 외에 스턴기는 전무 합니다. 돌려차기 중형몹 한테 스턴 잘 안먹힌다고 징징대면 참 웃음만 나옵니다.
광역 매즈가 가능한 수면의 바람이 있습니다. 이 스킬역시 쿨다운 30초,지속시간10초,소모 마나 500,사용시간이 3.3초나 됩니다. 또한 바닥에 원을 깔아줌으로써 상대방의 호구력을 측정할수 있고,몹으로부터의 폭풍어그로를 받을수있게해줍니다. 지속시간이 10초입니다만 문장을 박아야만 지속시간이 15초가 됩니다. 다시 말씀드리지만 정령사의 유사의 속박은 선딜,후딜이 없으며 지속시간은 20초가량,쿨은 30초,문장으로 더 줄일수 있습니다.
마법사가 그렇다면 다운은 시킬 수있을까요?
공식 홈페이지에서 마법사가 중요한 스탯은 충격 이라고 적혀있으며, 충격 스탯은 상대방을 다운시킬수있는 확률을 증가시킬수 있다고 합니다만, 실상은 법사가 동레벨몬스터 한 마리 라도 다운 시킬수 있다면 그것이 더 신기한 상황 입니다.
+마법사는 우습게도 정령사의 대지의 분노 만큼도 다운 시킬수 있는 스킬을 가지고 있지않습니다.
반면에 무사는 높은 다운유발 또한 스킬이 많은데다가 다운발생증가를 시킬 수 있는 스킬도 많아, 중형,창기사 마져도 쉽게 다운 시킬 수 있으며 이러한 다운유발은 PVP,중형 솔플시에 대단히 유리합니다. 왜냐하면 대부분의 크리스탈은 다운,치명타에 중점이 맞춰있으므로 무사 캐릭터는 이러한 다운,치명타 발생확률이 높기 때문입니다. 즉,법사에게 한하여 '충격'이라고 하는 스탯은 있으나 마나 한 불필요한 스탯이라는걸 알 수 있습니다. 충격0 만들고 60 전부 힘 주면 지금보다 괜찮아 질텐데 의문입니다^^;
자, 그러면 이러한 매즈도 없는 법사에게 회피기는 있을까요? 마법사가 가져야 마땅할 '텔레포트'를 정령사가 가지고 있는데다, 짧은 이동거리, 엄청나게 긴 선,후딜로 오히려 위험한 회피기를 2개나 가지고 있습니다. 솔직히 사제의 속박의 낙인이 마법사의 회피기 보다 좋다고 말 할수 있습니다.
따라서 이러한 잉여매즈기를 가진 법사는 PVP,PVE에서 굉장히 불리한 위치에 설 수 밖에없습니다.
요구사항: 마법사 에게 걸맞는 이동스킬 혹은 방어 스킬 추가. 무기 '원반'자체의 다운 유발이 크게 낮은 점 혹은 마법사의 다운 유발 자체가 낮은 점 을 수정해 줄 것. 마법사의 기본 크리티컬 확률 대폭 상승. 속박의 저주 쿨다운 감소및 스킬사용 불가로 만들것, 번개의 각인,수면의 바람 시전시간을 1초 아래로 줄이거나 정령사의 섬광탄 같은 제대로 된 스턴을 걸 수 있는 스킬, 다운을 시킬 수 있는 스킬 단 한개만이라도 원합니다.
3.확실한 뎀딜기의 부족(대부분 스킬의 잉여러움과 데미지 분산)
지옥불 이있는 법사가 뎀딜기가 부족하다고 하면 법사를 안해보신분들은 잘 이해를 못 하실겁니다. 실제로 지옥불은 상당한 문제점을 가지고 있습니다. 지옥불은 단 한개체를 상대로 한 위력은 굉장히 높습니다만, 한 개체만 맞추는것이 쉬운일은 아닙니다. 조금이라도 개체수가 많아지게 되면 데미지는 1/N 이 되어 입힐수 있는 데미지는 현저히 줄어듭니다. 또한 이러한 잉여 스킬 지옥불의 시전시간은 4.4초이며 이동 차징 불가능, 전장에서 상대방의 호구력을 측정 할 수 있도록 원까지 그려주며 사냥시에는 원을 그리는 동시에 어글이 들어가기 때문에 시전시,데미지를 입힐때 2중으로 어글을 먹게 해주어서 서버내의 크리스탈 가격을 보장시켜주는 이점이 있습니다.
파멸의 광탄을 얘기해볼까요? 장점이라고 해야할지 단점이라고 해야할지 너무 느려서 중형몬스터나 캐릭터가 맞아주는 수준인데다 마법사의 기본 크리티컬 확률이 가장 낮으며 차징해서 데미지라도 늘릴수 있는것이 아니므로 정상적인 뎀딜기라고 보기가 힘듭니다. +또한 3m 내의 초근접 상태에서는 적중 자체가 안되는 버그가 있습니다.
추적의 업화... 전장에서 중갑,경갑 입으신분들 소리는 크게 '퍽' 하는데 3천도 안 닳는 스킬이 있을겁니다.그것 입니다. 이 스킬은 선후딜이 각각 1초나 되는데다 도중 캔슬도 불가능하기 때문에 신속을쓰지않은상태,충분한 거리를 벌리지 않은 상태에서 중형몬스터나,전장에서 사용하는것은나좀 죽여줍쇼 하는 꼴밖에 안되는 스킬입니다. 이뿐만이 아니라 기본 위력조차 MP효율에 비해 낮은데 마나소모는 650 또한 최대 4개체까지 공격이 가능해서 이것 조차 분산데미지가 적용됩니다. 궁수의 다중사격이나 관통사격이 분산데미지가 적용이 되던가 의심스럽습니다.
추가적으로 관통사격,모아치기 이런 스킬들은 최소한 분산량이 적으며 또한 분산을 자기가 결정할 수있습니다. 마법사는 원만 깔수밖에요.
+마법사의 이 주요 뎀딜 스킬외에도 오염의 저주,빙결의 대지 등등 모든 스킬의 선 후딜이 기본적으로 매우 큽니다. 솔직히 법사는 전장에 가면 근접 딜러들이 붙으면 일단 할 수 있는것이 없습니다. 기본적인 스킬들이 PVP를 염두에 두지 않고 기획되어 매우 비효율적입니다.
마법사는 종잇장 방어구 로브를 끼고있는 유일한 딜러 캐릭입니다. 그러나 무기 자체의 공격력은 가장 낮습니다. 최소한 이에 걸맞는 뎀딜을 원합니다.
요구사항: 파광의 유도기능 추가,모든 스킬의 선,후딜 감소 분산데미지 조정,스킬들의 위력 대폭상승및 '원반'무기 자체의 공격력이 가장 낮은것을 대폭상승 하거나 신 스킬 필요.지옥불의 이동 차지화 필요.
4.비정상적인 어그로,로브를 입어서 얻는 이점이 '단' 한 가지도 없음 법사님들이 인던을 가면서 독식을 할 수 있을까요? 마법사는 독식이라는 것 자체가 불가능한 캐릭터입니다. 그렇다고 원반이 잘나오느냐; 그것도 아닙니다. 최근 다행히도 법레기를 많이 하지않기때문에 원반 가격 자체도 최근엔 매우낮아진 상태라 궁수,무사 처럼 대검,활 팔아서 경갑을 못 먹더라도 돈 벌기도 힘든데다가 로브템 자체가 값이 낮은 측면이 있습니다.
이런 로브를 입은 주제에 어그로는 매우 비정상적이라 파괴의 계약이라는 자기버프 스킬이 있는데 이 스킬에 마저도 어그로 가 있습니다. 거의 모든 스킬에 비정상적일 만큼 어그로를 끄는 경향이 있습니다. 지옥불은 앞에서 언급 했으니 생략하겠습니다. 더군다나 로브를 입었음에도 경갑캐릭보다 이속이 느린데다 PVP시에 이속감소가 걸린다는 점에서 로브를 낀 이점은 단 한 가지도 없는 것입니다.
+로브를 입어서 다운 저항이 낮기때문에 많은 스킬 시전시에 툭 치면 다운 되버리거나 취소되기 쉽습니다.
이것역시 중형,전장이 꺼려지는 주요 원인입니다.
요구사항: 마법사 스킬의 비정상적인 어그로 삭제,'원반'에도 어그로 감소 효과 부여,다운 저항 증가, 확실한 방어기,매즈기,탈출기 (이것이 힘들면 그냥 경갑이나 힐을 주세요. 부탁드립니다.)
5.만렙 인던을 가지 못한다. 전장도 안된다. 마법사가 할 수있는 만렙 컨텐츠는 극히 제한 적입니다. 중형솔플이 앞서 말씀했듯이 굉장히 꺼려지므로 일반 정예몹 솔플,원양어선,황미 이 3가지로 나뉩니다. 중형솔플을 못하는데 정예몹 솔플을 잘 할리가 없고요 ㅎㅎ 결국 마법사가 50찍고 할 수 있는 일은 매 시간마다 황미 쿨이나 채워주는 일밖에는 할 수가 없습니다. 여러분. 솔직히 전장에서 마법사 보면 괜히 기분좋아 지시지않습니까 마법사는 전장에서 지자팟의 상징이죠. 결국 지자팟밖에 할 수가 없으므로 동성무공훈방 버는 속도도 느려 전장템을 끼는 속도도 느리고 그 동안 항상 다른 클래스에 천시 받아야 합니다. +전장에서 법사가 홀대받는 이유는 근접캐릭의 접근을 막을수도 없고 근접캐릭터의 공격에 의해 스킬 시전이 취소되기 쉬워 아무것도 할수없습니다. 아카샤는 다들 아실테니 생략합니다만. 솔직히 아카샤는 9폭군원반에 방어2300넘겨도, 원딜패치가 된다고 한들 저같아도 법사는 안받을겁니다. 로브껴서 툭치면 한 방인 주제에 어그로까지 대량으로 먹을테니까요.
*너무 추상적인것 같아서 테라 운영진 수준으론 이해를 못할거같아 1.~2.~식으로 세부 사항으로 요약할게요. 0.모든 스킬의 위력 상승 또는 원반의 공격력 상승,힘 상승 필요 [테라에는 물공,마공이 구분이 되어있지않습니다. 따라서 중갑일수록 유리한것은 사실입니다. 그러나 경갑은 중갑과 큰 차이가 없는 가운데 유독 로브만의 방어력이 매우 낮습니다. 원반 자체의 공격력이 낮고 크리율 조차 낮으며 힘도 낮은 마법사는 마공,마방이 적용되지 않는 이상 로브를 낀것은 단점 밖에 될 수 없는 것 입니다.이것을 고려해 주십시오.] (로브를 입은 만큼 타 딜러와 다른 확실한 뎀딜필요) 1.스킬 마나 소모 대폭감소 (1/2 이상)과 마나회복 스킬의 전투 지속 가능하도록 2.섬광탄에 준하는 스턴기 3.마법사의 자체 다운 유발이 낮던, 원반의 다운 유발이 낮던 충격 스탯 '활용'할만한 수준의 다운 유발 상승 (안되면 충격0 만들어 주시고 힘,맷집으로 스탯 돌려주시면 안될까요? 어차피 다운 못시키는거 알아요.) 4.텔레포트에 준하는 탈출기 5.PVP 추가 데미지를 입히는 주력 뎀딜기 추가 (이 부분에서는 궁수의 집중 자세라던가 무사의 연계 콤보를 하향시킨다면 필요가 없겠습니다만 솔직히 영자분들. 하향이 편하시죠?) 6.지옥불,추적의 업화,오염의 저주,폭렬탄등의 과다한 분산 데미지 재조정 (공식 홈페이지의 설명과는 달리 많은 적과 상대 할 수록 잉여가 되는군요?) 7.잉여로 평가되는 폭렬구,파멸의 광탄의 전반적인 개선 (발사체 속도 뿐만 아니라 파광의 경우 여러 개체에 데미지를 주거나 유도가능 하도록) 8.오염의 저주,빙결의 대지,추적의 업화의 과도한 선,후딜 삭제 9.마력방패가 실제 방어 수치가 낮은점 개선 그리고 전반적인 개선 (근접 딜러를 견제 할 수있는 수단이 현재 없습니다.칠링아머,프로즌아머와 같은 개념도입이 시급합니다.) 10.지옥불의 이동차지화,혹은 이동차징이 가능한 신 뎀딜기 추가 11.비정상적인 어그로 개선(거의 모든 스킬에 어글이 달려있습니다.) 12.지옥불,수면의 바람이 시전자에게만 원이 보이도록 하고 발사 지점 선택가능하도록 수정 13.속박의 저주,수면의 바람의 전반적인 개선(쿨타임 감소,효과 증가 특히 속박의 주에 대해서 많은 회피 가능한 스킬이 있습니다. 무용지물이 되지 않도록) 14.무사,광전사와 같이 연계가 가능한 콤보 스킬 추가(번캔 지옥불.. 장난하십니까) 15.아카샤 원딜저항X 16.화염기둥이 공격으로 취소 되는 일이 없도록 사용시 바로 마법사의 시전과 상관없이 시전되도록 수정 (스킬중 시전이 끊기면 화염기둥이 끊기므로 마법사는 이것조차 되지 않으면 근접캐릭과의 맞상대시 쓸수있는 스킬은 파멸의 광탄뿐입니다.)
마법사는 오픈 베타 초기 게임 자체의 구조적 모순과 PVP에서의 밸런스와의 고려와 상관 없이 단지 여론에 의해서 마녀사냥식 너프를 당했습니다. 그 현실은 어떻습니까?
이제 여태까지의 모든 너프를 롤백하고 마법사 유저분들에게 사과를 해야 마땅하다고 봅니다.
3월 24일 까지는 진심으로 각성을 하는 테라의 모습을 보고 싶습니다.
+최근 전장에서 힐 효율에비하여 딜이 딸리므로 2힐러 체제가 굳은 가운데 종잇장 방어구 로브를 낀 유일한 딜러인 법사의 전장에서의 위치에 대해서 진심으로 생각해 주십시오.
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