지금까지 남아있는 대부분의 검투분이

 

  딸피 솔플/ 메인탱커로서 하고 있기 때문에 현재 패치를

 

  더 이해하기 힘들 듯 합니다.

 

 외려 타직업이 블루홀의 컨셉이 뭔지 추측을 해볼 수 있는 걸 보면요.

 

 이번 패치는 검투사 컨셉에 대해 구체적인 가이드를 블루홀이 제시할 필요가 있습니다.

 

============================================================================

 

[ 이번 패치로 제가 예상하는 검투사 블루홀의 컨셉 ] -- 난이도가 높다는 인식을 종식하자는 개발 컨셉.

 

 1, 솔플.

 

 : 딸피 솔플은 안 반김. 고난도 컨인식 주범으로 생각하는 것으로 보입니다.

 

 

   반격스턴이나 뒤잡기, 발목노리기등 다양한 상태이상을 통한 솔플 난이도 저하로

 

   속도를 느릴지언정 별두개 공홈 코메디를 아귀를 맞게 하려는 것으로 보입니다. 

 

 

2. 파티플

 

 : 탱커로서는 이제 필드 중형닥사탱/ 창기 못할시 검증된 고수 검투사를 탱으로 대용할 수 있을 정도가

 

   서브탱커로서 적당하다고 블루홀은 생각하는 듯 합니다.

 

 

   파티플에서 검투사 대부분의 역할을 블루홀이 밀어주고 있는 건 딜러입니다.

 

   무사보다 더 다양한 상태이상을 주력으로 지원하는 서브딜러가 주력 개발방향으로 생각됩니다.

 

 

 3. PVP

 

 : 나쁘지는 않은 중상위 컨셉을 목표로 하고 있다고 봅니다.