|
2011-07-01 04:51
조회: 602
추천: 0
현거래 및 오토가 유저의 잘못이다.
자 제목처럼 저렇게 현거래로 인한 오토의 활성.
그것으로 인한 밸런스 붕괴, 게임의 장기 목표를 인첸으로인한 단기간에 목표달성.
그로인한 또 유저가 유출, 그러면서 게임이 망한다.
그래 그럼 여기서 유저의 잘못때문이라고 가정을 하자고. - 쯔루야 가정이야 IF
그러면 그 유저의 잘못을 유저가 바로 못잡고 있으니.
게임 개발사가 나서서 바로 잡을 수는 없을까?
무조건 유저가 잘못이니 유저를 고쳐라. 근본을 수정하는 것 맞습니다 맞고요.
잘못된 유저를 수정하는 것보다, 게발사가 유저가 현거래 못하도록 하는 방안을 모색하는 것이
에너지가 덜 소비될 것같은데 ( 여기에 반론을 제기 해보도록 쯔루 )
어때?
쯔루야 그리고 넌 그리고 넌 유저가 잘못되었다. 유저의 인식이 바껴야 한다고만 하는데. 다른 것은 전혀 없니? 초지일관이야? |
커피예찬


