1.인던 및 사냥

-스턴이 뭔가요?

칼등치기와 후퇴차기는 딜링용 스킬로 전락한지 오래다. 검투사보다 스턴도 안되는 현재 딜러의 자리를 점령하게 될 새로운 딜러 검투사에게 파티 자리를 내주고 솔플이나 합시다.

 

-딜량에서 현격한 차이

그나마 켈사이크에서나 딜비교라는걸 할 수 있지, 크리티컬에 의존하는 타 던전에서는 비교불가

황야7강으로 클리어했다고 자신있게 주장하지 마시오, 하급이라면 말을 않겠으나, 상급이라면 묻혀가는 꼴밖에 안된다.

분격드립도 치지 마시오, 인던에서 딸분격으로 도는 사람 얼마나있을것인가? 그냥 딜하다가 한두대맞고 딸피돼서 분격치고 나오는걸 딜이라고 하지 않는다. 게다가 그 분격 데미지를 광전은 풀피로 짱짱하게 뽑는다.

 

-인던의 현실상 무사의 필요성이 줄어들게 되었다.

무사라 하면, 아카샤시절 스턴용으로 데려가는 파티가 대다수였으며, 소위 [쩌는] 장비를 소지한 일부 신컨 무사들만이 딜자랑을 하고 다녔다.

그 당시에도 '무사는 딜보다는 끊기용으로 데려간다.' , '무사는 딜러가 아닌 매저다.' 라고 인식되던 시절이었다.

주 역할이 [끊기] 인 무사에게 스턴을 앗아가면 어쩌라는것인가?

 

-솔로플레이, 현실적으로 효율적이지가 않다.

효율적으로 보아도 5인팟, 4인팟으로 잡는편이 안정적이며, 속도도 그다지 차이나지 않는다.

반복퀘스트로 약간의 부수입도 올릴 수 있으니 혼자 5마리를 잡는것이 낫겟는가 아니면 4인으로 20마리를 잡는것이 낫겟는가?

물론 주사위운이 안좋다면 좀 손해를 볼 수도 있다. 하지만 몇가지는 분명하다. [적어도 반복퀘는 훨씬 빠르다]. 중형몹 솔로플레이보다 덜 피곤하고 부적값도 비교적 덜 소모되는 파티사냥이 나은것만은 분명하다.

+어차피 중형솔플은 광전사가 점령하고있으며, 일반몹 몰이사냥은 궁수가 점령하고있다. 효율적으로 밀리는게 현실.

 

 

 

2.pvp 및 1:1

-[살기분출] 피격시 [후퇴차기] 사용불가

이동스킬 및 회피스킬 사용불가 일진데 어찌 후퇴차기라는 스턴용 스킬이 사용불가인가?

뒤잡기 피격시 이동스킬 사용불가 적용되어야 정당한게 아닌가?

 

- 뒤잡기저항과 지속시간

요즘 뒤잡기 걸리는 직업이 광전사, 창기사, 궁수, 법사 제외하고 뭐가있나?

사제는 애초에 뒤잡기 저항이 너무 심하고, 정령사? 걸린다한들 무엇하나. 텔레포트라는 뒤잡기 개무시스킬이 존재한다.

동일스킬이 존재하는 무사, 검투사에게는 애초에 뒤잡기를 하면 똑같이 뒤잡기 맞는 확률이 거의 90%라고 본다.

심지어 검투사는 뒤잡기 비거리가 15m이며 스턴까지 존재한다. 조루스턴? 상관없다. 이동스킬 사용 가능한 반쪽짜리 속박보다는 낫다고본다.

법사 속박마저 락온에 18m인 마당에 뒤잡기가 10m라니, 애초에 스턴을 기대했던 무사들을 죽이고 또죽인 희대의 낚시스킬이 되어버렸다.

 

-스턴? 그게 뭔가요?

스턴시간 최대40%감소(귀걸이) 로 인한 칼등치기 1.2초스턴 + 후퇴차기 1.8초스턴

이 빌어먹을 스턴시간 감소 옵션으로 인해서 공속이라는게 필수가 되어버렸다.

심지어 공속이 있더라도 칼등-일도 연계 안맞는건 부지기수. 쌍공은 필수다 이제.

그래봣자 사제는 스턴 거의 무시한다(사제의 종족이 바라카라면 스턴거는건 포기하고 넘겨라 그냥)  

검투사보다도 못한 스턴확률과, 역시 검투보다 못한 스턴범위. 이건 더이상 매저라고 주장할 건더기조차 없다.

 

-무사가 아프다? 과연?

물론 12강 전장칼 들고서 하면 다 된다. 아프고 스턴하고 넘기는 무사가 사기라고 말할지 모르겠다.

그렇게 따지면 12강 광전은 그냥 개사기이며, 로브류 원킬에 무막,방막이라는걸 무시하는 12강 궁수는 씝사기임을 인지해주길 바란다.

12강 무사를 논하려면 동급 템을 장비한 타 클래스와 비교하기 바란다.

 

-1:1의 신 무사?

음.. 50만렙시절이엇다면 반박하지도 않았고, 언급도 안한다.

허나 현재로서는 살기분출과 날카로운고함을 맞고 찍히면 끝난다.

궁수를 잘넘긴다? 물론 궁수를 상대로는 타 클래스보다 쉽다. 허나 궁수 역시 잘못 맞앗는데 크리가 터지면 원샷 투샷 킬나는건 부지기수. 궁수보다 1:1은 강하지만 재수없으면 크리맞고 골로 가는것일 뿐이다.

법사한테 절대 안진다? 속박이라는 1분마다 사용되는 본격 무사검투 바보만들기 스킬을 맞느냐에 따라 다르다. 재수좋게 안맞았다 하면 이기는것이고, 속박을 맞았다면 지옥불까지는 100% 맞는다고 봐야한다.

이제 11일 신스킬 패치가 적용된다면 1:1에서 법사를 이기기는 더 힘들어질것으로 예상된다. 세상에 0.4초마다 지속피해에 4중첩 이속저하라니 이게 무슨 희대의 사기스킬인가.

적어도 예전만큼 무사가 1:1을 점유하고 있는 시절은 지나간지 오래가 되었다.

 

 

 

3.무사 유저로서 약간의 바램.

신스킬도, 위력상향도 바라지 않는다.

스턴. 이 한가지만이라도 돌려달라.

적어도 인던을 도는 무사 유저들이 눈치보며 돌지는 않아야 할게 아닌가?

한가지만 더 바란다면, [파괴의기백] 스킬을 바꾸어준다면 한다.

대체 이 스킬은 3분딜 20초지속인데 가장 흡사한 스킬인 광전사의 3분딜 30초지속인 [격노] 스킬과 비교해서 좋은점도 없고 나쁜점 뿐이다.

지속도 10초나 짧으면서, [다운/경직발생50%증가] 옵션이 왜 없단말인가?

생각이라는걸 하고 밸런싱패치를 했으면 한다.