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2011-03-25 10:52
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추천: 16
분산데미지는 좀 개편이 되야한다(개편안)ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%BA%D0%BB%EA&sterm=&iskin=&l=2242 에서 데이터값을 가지고 왔다.
나는 법사이니 전장을 뛰는 법사의 입장에서 글을 썼다.
아래의 분산데미지공식은, 범위공격과 개체수간의 데미지의 관계를 나타낸 데이터이다.
개체 -100프로*1 =100퍼 2개체 -80.4프로*2 =160.8퍼 3개체 -60.1프로*3 =180.3퍼 4개체 -44.9프로*4 =179.7퍼 5개체 -32.6프로*5 =163.0퍼 6개체 -26.8프로*6 =160퍼 7개체 -22.4프로*7 =157퍼 8개체 -19.5프로*8 =156퍼
테라의 범위공격은 좀 독특한 시스템을 가지고있다. 범위공격이지만, 다수몹을 상대로할때는 크게 효율이 나지 않는다는점이다
왜 이런 범위공격이 문제가 되느냐 하면, 궁수는 단일개체를 때리므로, 한 스킬의 데미지가 100프로 다 들어가지만, 법사는 범위공격이기 때문에 개체의 수가 많아지면 많아질수록 하나의 개체에 들어가는 데미지가 감소되게 된다. 4.4초 + 바닥의 마법진까지 있는(물론 신속쓰면 조금 더 빠름) 지옥불을 히트시켜도 실제 적에게 들어가는 데미지는 간지러운 이유가 여기에 있다.
전장에서 법사가 힘든 이유는 뭔가. 낮은 방어력과 낮은 체력, 맞추기 힘든 지옥불 하지만 데미지까지도 낮기때문에 법사가 전장에서 힘든것이 아닌가?
관통사격의 데미지가 한명에게 집중되서 들어가는 반면에, 지옥불은 분산되어서 힘들게 히트시켜도 데미지가 크게 안들어간다. 궁수는 심심하면 로브계열을 원킬내지만 법사는 원킬내는 경우가 드물다.
힐 한번에 반피 이상이 차는 테라의 시스템상, 적 케릭터를 순삭을 시키지 못한다면 우위를 점하기가 힘들다. 그래서 법사는 전장에서 천대받고, 원킬을 잘 내는 광전, 궁수가 전장에서 우대받는것이다.(무사의 경우는 이 경우와는 좀 다르지만 이글에서는 언급하지 않도록 한다)
그래서 내가 제시하는 방법은 다음과 같다.
개체가 3~4까지는 원래 데미지의 100%가 다 들어가도록 조정하는방안으로 말이다.
기존의 개체 -100프로*1 =100퍼 2개체 -80.4프로*2 =160.8퍼 3개체 -60.1프로*3 =180.3퍼 4개체 -44.9프로*4 =179.7퍼 에서 개체 -100프로*1 =100퍼 2개체 -100프로*2 =200퍼 3개체 -100프로*3 =300퍼 4개체 -100프로*4 =400퍼
이런식으로 말이다.
이렇게 된다면 법사는 약한 방어력, 낮은 체력을 가졌지만 강력한 뎀딜을 할수있는 전략적인 병기로 활용수 있다. 이렇게 되면 pve를 걸고 넘어지는 사람이 있을것이다. 그것에 대한 반론을 제시하겠다.
현재 범위공격이 3개체 상대로 할때 기본 공격의 180%의 효율이 있다면
관통공식은 100%, 80%, 70%, 60%, 50%, 40% 순으로 관통이라서 3개체를 상대로 할때는 250%의 효율이 있다.
이것이 개체의 수가 늘어난다면 범위공격과, 관통공격의 차이는 더욱더 벌어지게 된다. 여기서 부터 밸런스의 문제가 발생한다.
범위공격으로 8개체를 잡을때 효율이 156%라면, 관통으로 잡을때는 효율이 400%의 효율이 난다.
다수몹을 잡을때 범위 공격이 상당히 좋지 않은 것을 알수있다.
만약에 내가 제안한대로 하더라도, 범위공격의 최대데미지가 400%라도, 관통과는 크게 차이가 없게된다. 오버벨런스의 문제가 발생하지 않는다.
그리고 잡몹을 잡는것보다, 중형몹, 네임드보스몹을 잡는 경우가 많은 테라의 게임에서, 1대 다가 조금 상향된다고 해서, 그 케릭이 크게 좋아진다라고 보기는 힘들다.
그래서 내가 제안한 방법은 pvp에서의 불균형도 해소할수있고, pve에서의 불균형도 해소할수있는 방법이다.
결론 : 4개의 개체까지는 원래 데미지의 100%가 다 들어가도록 조정하는방안으로 말이다.
기존의 개체 -100프로*1 =100퍼 2개체 -80.4프로*2 =160.8퍼 3개체 -60.1프로*3 =180.3퍼 4개체 -44.9프로*4 =179.7퍼 5개체 -32.6프로*5 =163.0퍼 6개체 -26.8프로*6 =160퍼 7개체 -22.4프로*7 =157퍼 8개체 -19.5프로*8 =156퍼 에서 개체 -100프로*1 =100퍼 2개체 -100프로*2 =200퍼 3개체 -100프로*3 =300퍼 4개체 -100프로*4 =400퍼 5개체 -80.0프로*5 =400퍼 6개체 -66.6프로*6 =400퍼 7개체 -57프로*7 =400퍼 8개체 -50.0프로*8 =400퍼
이것은 법사에게만 영향을 끼치는 패치가 아니다. 엄밀히 말하면 궁수를 제외하면 나머지에게는 다 이득이 되는 패치이다. 아니지, 궁수에게는 이상하게 비효율적인 덫의 효율을 조금 늘릴수 있는 방법이 될수도 있다. 기존의 관통사격에, 덫의 효율이 올라가는점이니 궁수에게도 이득이 아니라고 하긴 어렵다고 본다
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