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2016-01-06 23:35
조회: 5,635
추천: 70
팁]무고사는 각종버그와 부조리의 온상입니다. 하지마세요무고사는 유저수가 적어서 그런지 버그가 유독 많은 직업임에도 불구하고 개선이 늦습니다 그러니 100렙대 초반 데미지를 보고 무고사를 생각하고 계신 아처분들이 계시다면 그냥 새퍼를 하시길 추천드립니다. 무고사의 버그 및 문제점부터 열거해보겠습니다. 1.무고사 스킬 사용시마다 0.5초가량 렉이 걸리면서 끊김현상이 있습니다. 이는 저뿐만 아니라 커뮤니티에서 같은 증상을 보이는 유저들이 많습니다. 덕분에 스킬을 빠르게 쓰면 스킬이 자원만 소모하고 씹히는 현상이 발생합니다. 2. 무고사 스킬들의 독데미지는 스탯과 크리티컬, 특성에 영향을 받지못해 레벨이 높아질수록 효율이 너무나 떨어집니다. 무고사의 취시, 짐독스킬은 1인타겟 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 각 25초 30초로 굉장히 깁니다. 그런데 첫타격시의 데미지만 스탯에 영향을 받을뿐 정작 독틱데미지에는 전혀 적용이 안되고 크리티컬마저 뜨지 않습니다. 독에 크리티컬이 있다는게 이상할수 있다고는 치더라도 무고사라는 독스페셜리스트 직업을 만들고 독스킬을 만들어놨는데 정작 스탯을 아무리 올리고 장비를 아무리 갖춰도 독데미지는 올리지 못한다는것은 굉장히 불합리한 부분입니다. 더군다나 포이즌팟이란 시스템을 만들어서 SP와 포이즌팟 자원의 2중소모를 만든 스킬들인데도 들어가는 자원과 제약에 비해 효과가 미미합니다. 게다가 독스킬의 특성이라고 만들어 놓은것이 정작 독데미지는 올려주지않고 타격시데미지만 올려준다는건 어불성설입니다. 3. 짐독 특성의 독저항감소 효과가 너무나 미미합니다. 특성 설명에는 "특성 포인트당 독저항감소 효과 7 상승"이라고 거창하게 쓰여있지만 실적용은 그냥 "고정데미지 7 상승" 효과입니다. 30초 쿨타임의 SP,포이즌팟 2중자원소모의 버프스킬이 고작 1인타겟형 스킬이고, 심지어 특성은 최대레벨이 5가 마스터인 스킬의 독저항감소의 효과라는것이 그저 데미지 "35" 를 추가해주는 효과라니 이건 너무나 비상식적으로 저효율 고비용의 스킬입니다. 갈수록 몬스터들의 체력과 독저항력은 기하급수적으로 증가하는데 "고정데미지 35증가" ... 100레벨 중후반대만 돼도 몬스터 체력이 1만이 넘어가는데 독틱이 10번들어간다고 해도 데미지 350증가의 효과입니다..
4. 무고사 독스킬들의 적용방식에 문제가 있습니다. 무고사 스킬들이 상태이상의 특성을 가지고있는것인지, 독저항이 높은 몬스터에게는 아예 "무효화"가 되어버립니다. 최소 25초에서 44초까지의 긴쿨타임을 가지고있는, 게다가 포이즌팟까지 2중자원을 소모해서 스킬을 썼는데 스탯,크리티컬,특성에서 마저 영향을 받지 못하는 스킬들에 제약이 너무 큰것 아닙니까? 위의 제약때문에 레벨이 올라갈수록 몬스터에 주는 데미지는 갈수록 약해지는데, 몬스터의 독저항에 따라 아예 스킬이 무효화된다? 이건 정말 심각한 문제점이라고 봅니다. 이는 비단 무고사만의 문제는 아니라고 하는데요, 무고사 외에도 파이로맨서같은 속성스킬을 가진 직업도 화속성 몹에게는 스킬이 무효화되버린다고 하네요. 자원을 소모하고 긴쿨타임을 가진 각 직업의 주력스킬들이 몬스터에 속성저항력이 있다고 해서 아예 무효화 되어버린다는건 문제가 있다고 생각합니다. 속성저항력에 의해 데미지가 큰폭으로 하락하더라도 스킬이 적용은 되어야 하는데 자원만 소모하고 무효화된다는건 굉장히 부조리하다고 생각되는 부분이구요. 속성저항시스템 자체에 개선이 요구되는 사안이라고 봅니다. 5. 독항아리의 스킬판정에 심각한 문제가 있습니다. 독항아리 스킬을 쓰면 굴리는 모션으로 스킬이 사용되는데 이때문인지, 게임내 지형에서 바닥에 타일모양만 조금 달라도, 또는 지형의 높낮이가 조금만 달라도 독항아리가 발동하지 못하고 굳어버리는 일이 굉장히 빈번합니다. 게다가 공중형 몬스터에게는 아예 데미지도 주지 못하죠. 모든 직업 통틀어 35초쿨타임에 2중자원을 소모해서 사용하는 스킬이 공중형몬스터에는 데미지도 주지못하며 독데미지에는 스탯 크리티컬 특성영향도 받지못하고 지형을 봐가면서 조심스럽게. 스킬을 쓸때마다 제발 발동되기를 빌며 써야하는 스킬이 있는지 궁금합니다. 6. 무고사 모든 "독"스킬들의 특성들이 정작 "독데미지" 에는 영향을 주지 못합니다. 독스킬의 특성이라고 만들어놓은것들이 정작 독데미지에는 영향을 주지 못하고 타격시 데미지만 올리면 독스킬에 무슨 의미가 있습니까? 더군다나 "오공고" 스킬은 독에걸린 몬스터를 타격할때마다 주변으로 번지는 형식인데 특성을 찍으면 타격데미지만 올라서 독에걸린 몬스터가 빨리 죽기때문에 독을 많이 퍼뜨리기 위해선 오히려 특성을 찍으면안되는 상황입니다 이 무슨 아이러니한 상황입니까? 그리고 여담입니다만, 해독스킬과 고혹스킬은 그냥 버리라고 만든스킬 같습니다. 해독스킬은 상점에서파는 몇백원짜리 해독포션만도 못한 효능이고(실제 해독포션이 풀수있는독을 해독스킬은 풀지못합니다) 몬스터가 고혹스킬에 걸려도 여전히 내 캐릭터를 때립니다. 이건 예능으로 만든 스킬들이겠죠?
무고사를 엄청나게 버프해주라는 이야기가 아닙니다. 상식적으로 납득할수있도록 개선을 해달라는 이야기입니다. 첫째, 스킬쓸때마다 렉이 걸리는 현상은 당연히 확인후 개선을 해줘야 하는 부분이고 둘째, "200레벨이 튜토리얼"인 게임에서 독스페셜리스트인 직업이 정작 독데미지에 스탯,크리티컬,특성이 적용되지 않아 100레벨 후반만 돼도 독스킬데미지보다 그냥 타격스킬 데미지가 더 높은 아이러니한 현상은 사라져야 하겠습니다. 몬스터 레벨이 100레벨 중후반을 넘어 200레벨을 향해갈수록 체력과 속성저항력은 기하급수적으로 상승하는데 무고사 주요스킬들의 데미지는 아무리 스펙업을 해도 거의 상승을 기대할수 없다는것은 너무나 비정상적입니다. 셋째, 독스페셜리스트라는 직업답게 짐독을 유지가능한 버프형식으로 다수에게 독을 지속적으로 걸수있도록 해주던가 독저항감소라는 특성을 좀 더 효율적인 방향으로 개선해야만한다고 생각합니다. 1인타겟 30초쿨타임 특성5레벨 2중자원소모라는 엄청난 제약에 비해 그저 "고정데미지35 증가"라는 효과는 상식적으로 이해가 가지않습니다. 넷째, 독항아리 스킬의 판정을 개선해줘야합니다. 마찬가지로 35초쿨타임. 2중자원소모하는 스킬이 공중형몬스터에게는 데미지를 주지못하는 반쪽짜리 스킬이며 더군다나 지형과 y축 높낮이에 따라 버그때문에 스킬이 발동조차 되지 않고 심지어 독저항 높은 몬스터에게는 무효화가 되어버리는 스탯 크리티컬 특성마저 영향을 받지 못하는 상황은 도저히 이해가 될수 없습니다. 전 직업 통틀어 이만큼 하이리스크 로우리턴의 스킬이 또 있을까 싶습니다. 멀리서 독항아리를 사용하면 높은확률로 버그가 걸리기 때문에 대부분의 무고사들은 캔슬과 죽음의 위험을 감수하고 코앞에서 쓰는 실정인데 이마저도 버그로 터지지 않을때가 빈번한 실정입니다.. 스킬을 쓸때마다 제대로 발동되기를 빌며 쓰는 스킬이 후반에 갈수록 데미지는 쥐꼬리만큼 들어간다면 누가 이 직업을 키우겠습니까? 다섯째. 독저항이 높은 몬스터들이 무고사의 독스킬을 아예 무효화 시켜버리는 상황은 개선되어야합니다. 아무리 저항이 높다고 25초~44초짜리 스킬들이 자원만 2중으로 소모하고 스킬자체가 아예 무효화 되어버리는것은 스킬들이 가진 효과에 비해 제약과 리스크가 너무나 큽니다. 저항에 비례해 데미지가 낮아지더라도 적용은 되어야하는데 스킬자체가 무효화 되어버리면 독저항이 높은 몬스터는 물리스킬로 잡거나 그냥 잡지 말라는뜻인데 그럴거면 애초에 무고사를 키울 이유가 없습니다. 개선될때까지 꾸준하게 글을 올리겠습니다. 무작정 징징글이 아니며 무작정 버프해달라는 글이 아닙니다. 합리적이고 상식적인 선에서 개선만 되면 됩니다. 2중자원소모에 긴쿨타임을 가진스킬들이 스탯, 크리티컬. 특성에 영향을 받지않으니 캐릭터의 스펙을 올릴 이유를 상실하고 스킬자체가 무효화되거나 공중몹은 때리지못한다는 패널티까지 가지며, 버그때문에 스킬이 발동조차 되지않는 직업이 또 있는지 모르겠습니다. 지금이야 130~160구간의 유저가 대다수를 차지하니 문제점이 덜 부각되었지만 갈수록 심화될것입니다. 부디 빠른시일내에 개선되길 바랍니다.
팁게시판에 맞지않는 글일지도 모르겠으나 답답한 마음에 글 올려봅니다. 잘못된 부분이 있으면 기탄없이 의견 올려주시고, 게시판 성격에 맞지않으면 옮기셔도 좋습니다. 하지만 무고사를 생각하시고 계시다면 현재로선 그냥 새퍼를 가시는게 더 미래가 있고 무고사는 100렙대 후반만 되도 발암직업이니 하지말라는게 아처분들에겐 꿀팁이라면 꿀팁입니다.
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미명사