If WW1 history is your thing, check out this site. It’s interesting to put it mildly.
Also, wondering about the effects of gun-laying versus stabilizer? Which one is better? There’s an interesting summary on US forums – check it out.
- Maus in the game has the armor it had in real life (WG measured the real vehicle)
마우스는 고증에 맞는 장갑을 가지고 있다 (워게이밍은 실제 전차에 신중하다)
- apparently, IS-7 armor is historical (SS: some players claim otherwise, Storm disagrees)
현재, IS-7의 장갑은 고증에 맞다 (SS: 몇몇 플레이어가 클레임을 걸었고, 스톰은 부정했다.)
- Storm states that the mod that displays what type of shell penetrated you and by whom will be dealt with by reducing the amount of data about the shot, that reaches the client
스톰이 말하길 관통시킨 탄종이 무엇인지와, 누가 발사한 탄인지를 보여주는 모드는 클라이언트에 도달하는 탄에 관한 데이터의 양을 줄임으로써 처리될 것이다.
(역; 아무래도 GambitER 모드는 더 이상 쓰기 어려울 것 같다)
- yesterday, Storm stated that the new Bigworld version is the reason for the delay of render range being reworked to a circle. Now he adds that the new motion physics were reworked for the same reason – the first thing WG wants to do is to integrate new BW and after that comes everything else. Otherwise they’d be buried under an avalanche of bugs.
어제, 스톰은 새로운 버전의 빅월드 엔진이 렌더링 범위를 원으로 재작업하는 게 지연되는 이유라고 했다. 지금 그는 새로운 물리 엔진이 같은 이유로 재작업 되고 있다고 했다. - 워게이밍이 원한 최우선의 것은 새 빅월드로 통합하고 그 다음에 모든 것을 출시하는 것이다. 그렇지 않으면 그들은 버그의 설사똥 무더기에 파묻히게 될 겁니다.
- developers are working on Havok, but Storm states that unfortunately, Havok is delayed by the performance drops it causes. They are working on it.
개발자들은 하복을 작업하고 있다. 하지만, 스톰이 말하길, 불행하게도 하복은 성능 저하 문제로 지연되고 있다. 지금 작업 중이다.
- as a reaction to argument that mobile heavy tanks are fine and that IS-7 mobility is nerfed and Object 260′s is not (and that IS-7 should thus be buffed to historical values), Storm replies that the difference between the two is that Object 260 can be penetrated even in the middle part of the turret
기동 헤비 전차가 좋은지와 IS-7의 기동성이 너프된 것에 비해 Obj.260은 그렇지 않다는 것에 대한 논쟁에 대한 반응으로(그리고 IS-7은 역사 고증에 맞게 버프해야한다는 주장도 있었다), 스톰은 답하길 두 전차(역; 260과 숙칠)의 차이는 obj.260은 포탑 중심도 뚫릴 수 있다는 점에 있다고 했다.
- the HESH mechanics rework doesn’t look too well, Storm states that he does not know how to implement it without making it either imbalanced or completely useless
HESH 메카니즘 재작업은 잘 되고 있지 않으며, 스톰이 지껄이기를 그는 어떻게 헤쉬탄을 밸붕급 사기 탄이나 존재 가치가 없는 무쓸모 탄으로 만들지 않고 재작업할 수 있을지 감이 안 잡힌다고 한다.
(역; 월탱 헤쉬 메커니즘이나 피해 효과가 고증과는 맞지 않는다는 사실은 고려가 되지 않는 것 같다. 그리고 4202가 골탄으로 헤쉬를 쓰면서 얼마나 고통 받는지도...)
- Storm states that the main arguments against gold ammo damage nerf is a) loss of profit b) making the game less fun (“making it percieved worse”) by a “certain part of targetted audience”.
스톰이 말하길 골탄 데미지 너프에 반대하는 중요한 논거는 a)이윤의 축소 b)"특정 고객의 특정 부분"에 의한 게임의 노잼화("더 약하게 느껴지게 만든다") 이 두 가지이다.
- introducing more shell types or complicated shell mechanics is not an option, as it would make the game incomprehensible for most players, who are “common, normal people, many, many of those are not gamers”
더 많은 종류의 탄종을 도입하는 거나 복잡한 탄 메카니즘을 도입하는 건 선택지가 아니다. 그건 "보통의, 평범한 사람들, 그들 다수는 게이머가 아닌 사람"으로 불릴 수 있는 대다수의 플레이어들에게 게임을 이해할 수 없는 것으로 만들 것이다.
- Storm explains why he is against hiding player statistics (including noobmeter etc.): “If the player hides his statistics, it means he’s either a tomato (and he’s ashamed) or an unicum (and doesn’t want to be targetted as first). And that means that this guy would be mocked by various means: by chat, shooting, pushing, blocking etc. And that’s just one of the negative moments of statistics hiding.”
스톰은 왜 그가 유저 통계를 숨기는 거(늅미터 등등 말이다)에 반대하는지 설명했다: " 만약 유저들이 그의 통계를 숨기게 된다면, 그건 그가 부끄러운줄 알아야하는 떡-볶이 혹은 선빵-다굴빵 맞고 천국으로 사출되고 싶지 않은 윾-니껌이라는 이야기이다. 그리고 그건 이 유저가 몇 가지 의미로 놀림 받을 것임을 의미한다: 채팅창에 의해서든, 아군에게 정의 구현을 당하든, 어깨빵을 당하든, 길막질을 당하든, 기타 등등이든 말이다. 그리고 그게 통계가 가려지면 나타날 부정적 모습이다."
- Storm states that it’s possible to theoretically implement “statistics hiding” by the method of hiding player nickname in battle (the player would only be displayed as “Player X”, with his full name displayed only after the battle). This option will be discussed by developers.
스톰이 말하길 이론상 공방에서 유저 닉네임을 가려서 "통계 가리기"는 가능하다고 하다그런 유저의 닉네임은 예를 들면 "내가 누구게1" 이런 식으로 뜰 것이며, 그 유저의 진짜 닉네임은 전적창에 뜰 것이다). 이 선택지는 개발자들에 의해 논의될 것이다.
- Storm states that the three caliber rule was introduced for the light tanks to be penetrated by big shells
스톰이 말하길 구경 우세 법칙은 고구경탄으로 경전차를 확찢하기 위해 만들어졌다고 한다.
- the damage eaten by tracks (permadetrack during sidescraping) counting as blocked damage will not be returned
궤도로 씹은 데미지를 막은 데미지로 계산하는 시스템은 돌아오지 않을 거라고 한다.
(역; 기억에 궤도 데미지는 잠재 데미지로 계산이 되지 않을 것이다. 이 점 때문에 obj.260 헤비 미션이 더 어려울 수도...)
현자총통 

