아래 혈죽 괜찮다고 글 썼던 사람입니다. 
금요일 저녁부터 시작해서 하루 정도 쐐기 돌면서 느낀 점인데, 생각보다 혈죽 충분히 할만한 것 같네요. 

10단 올클 기준 템렙 248~253 정도였고, 돌면서 무기 만들고 템 몇 개 맞추니까 260까지 찍었는데,
11단도 크게 아픈 구간은 많지 않은 느낌입니다. 보통 춤룬 있을 때는 3~4 풀링, 없을 때는 2 풀링 정도로 운영했습니다.
 - 보통 홀수는 3~4 풀링, 짝수는 1~2 풀링 되고, 이 점도 사전에 딜러들 한테 공유함
    * 진짜 3무리 풀링 못하신다는분들은, 어떻게 하고 계신지 보고싶네요.... 다른 일반 탱커처럼 하는게 아닌지..
시간만 더 있었으면 올 11단 2상까지는 무난하게 가능할 것 같습니다. (12단은 아직 안 해봐서 노코멘트) 

그리고 개인적으로는 10단 넘어가니까 죽격 피흡량도 예전 대비 크게 줄었다는 느낌은 잘 모르겠네요.
받는 피해가 늘어서 그런 건지… 기분탓일 수도 있지만 체감 너프는 생각보다 크지 않았습니다.
실제로 혼자 남아서 보스 마무리하는 경우도 있었고, 쫄 구간에서는 압도적 힐량 1등 찍는 경우도 꽤 나왔습니다.(다만 전체적인 힐량은 과거랑 달리 힐러한테 밀리떄가 있는데, 어쩌면 탱커로서 힐받는건 당연하다고도 생각들더라구요) 

지금 분위기 보면 3~4무리씩 몰아잡는 건 어떤 탱이든 버티기 힘든 건 맞는 것 같고요. 
다만 탱킹력 비슷하다는 가정하에, 오히려 다른탱에 비해 죽손 / 고핀 / 흉물 / 대마보 등 기믹 수행 능력은 확실히 장점이 많다고 느껴집니다.

특히 지금 쐐기는 딜러역량이 중요한만큼 몹을 이쁘게 잘 모으는것도 엄청나게 중요한 시즌 같구요.
현재 쐐기 랭킹 점수들로봐도 혈죽들이 밀리지 않는게 객관적으로 보여지고 있습니다. 

전체적으로 보면 이번 패치는, 단순히 너프라기보다는예전처럼 매 풀링마다 몰아잡기보다는,
빅풀–스몰풀 구간 나눠서 쿨기 분배 잘 하라는 방향성으로 보이네요.
(이것 떄문에 난이도가 많이 낮아진것처럼 보이는 거 같은데, 고단부터는 어떻게 될지 모르겠어요.)

이런 글을 쓰는 이유는...가끔 혈죽 너무 구리다는 말도 많고, 분위기에 휩쓸려서인지 안좋게만 보는것 같고..ㅋㅋ
EX)
   - 전탱이 3무리 몰고 죽음 : 아 이번 시즌 탱이 진짜 힘든 시즌인가 보다 ㄷㄷ
   - 혈죽이 4무리 몰고 죽음 : 혈죽이라 죽은거네;; 커뮤 얘기 답게 혈죽 역시 구린듯
혈죽 원툴 유저로서.혈죽 체급이 원래가 다른탱에 뛰어난 적도 없었고... 원래 이런 캐릭이었습니다.
물론 고단에서는 양조 밑으로는 고만고만하겠지만.. 전 그중에는 차라리 혈죽이 제일 낫지 않을까 합니다. 

  * 더올랐어요