힐러용 장신구 글을 작성하다 발견하고 변동사항에 관련된 포스트가 없어서 다시 계산해서 올립니다. 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3023&l=5091  <<== 5.4  운무용 기대 장신구 분석


기존 쿨감 장신구 (정확히 이야기 하면 리커버리 속도 증가) 의 수치가 힘,민 딜러와 힐러 통일된 39%에서 세분화 되어서 수치가 변동되었습니다. 

힘, 민 딜러는 39% 그대로

힐러는 39%에서 29%로 너프

탱커는 39%에서 20%로 너프



사진 출처 : mmo-champion  / 편집




그로인해 발생하는 쿨타임 감소 기대치는 아래와 같습니다. 

출처 : 직접 계산  

기술쿨타임/(1*(1+증가수치%))


왼쪽은 보편적인 기술들의 쿨타임 예시입니다. 예를 들어 힐러의 3분짜리 기술은 장신구 덕분에 2분 20초만에 다시 사용할 수 있습니다.

클래스별 사용가능한 기술들은 

시루님이 유정게에 올려주신 게시물 링크



혹은 wowhead 혹은 wowdb 등에서 READINESS 등으로 확인가능합니다.

본섭에 적용되기 전까지 % 수치는 변동 가능합니다.