videogameszone.de에서 Ion 'Watcher' Hazzikostas (현 와우 수석 인카운터 디자이너)와 한 인터뷰임.

Beta / Misc

베타 및 기타


Beta is Soon

베타 일정은 아직 알려줄 수 없음.


The team has been working hard since Blizzcon to make the content. The team has even added another boss to the Highmaul raid since Blizzcon!

개발팀들은 컨텐츠를 추가하기 위해서 블리즈컨 이래로 겁나 열심히 작업중임. 블리즈컨에서 소개했던 오름망치 공격대 던전에 보스를 하나 더 추가하기까지 함! (원래 6마리로 공개했던 걸 최근 인터뷰에서 7마리라고 답변했었음)


Gul'dan isn't the threat in Warlords of Draenor, Grommash and the Iron Horde are. Gul'dan might even be an ally against them.

드레노어의 전쟁군주에서의 굴단은 위협요소가 아님. 그로마쉬와 강철 호드가 위협요소임. 굴단은 심지어 저들과 맞서는 협력자가 될 수도 있음.


Classes and Races

직업과 종족


Casters have slightly too many instant cast spells, especially healers that can keep themselves alive without ever using a spell with a cast time.

캐스터들의 즉시시전 스킬들이 조금 많다고 생각함. 특히 힐러가 시전시간 없이 스킬을 사용해서 계속해서 생존하는 경우에 그러함.


Melee used to be the masters of damage on the move compared to ranged, but over time ranged got more and more abilities that allowed them to do damage on the move.

예전엔 밀리는 원거리와 비교했을 때 딜에서 더 우위에 섰었음. 하지만 시간이 흐르면서 원거리들이 이동하면서 딜을 넣을 수 있는 기술들이 점차 늘어나게 됨. (그 위치가 바뀜)


Many classes will have talents that change depending on your spec. For example, From Darkness, Comes Light is really two talents built into one spell. This results in either talents that are bland or talents that do two separate things.

많은 직업들이 전문화에 따라 변화하는 특성들을 가지게 될 것임. 예를 들어, ‘어둠 속에서, 빛이 오리니특성은 사실 두 가지 특성을 하나의 주문으로 만든 것임. 이는 특성이 재미없게 만들어지거나, 완전히 다른 두 가지의 능력을 발휘하는 특성을 만들어야하는 결과를 낳았음.


When it makes sense in Warlords of Draenor one spec may have one talent option, while another spec will have access to another. Almost all of the Level 100 talents work this way, and some older talents will also work like this.

드레노어의 전쟁군주에선 다른 전문화가 그 특성을 선택하면 다른 옵션을 주게끔, 한 전문화가 특성마다 개별적인 옵션을 가지게 될 것임. 대부분의 100레벨 특성과 몇몇 이전 티어 특성들이 이런 방식으로 작동할 것.

For example, the Mage Bomb talent row could have all three bomb spells consolidated into one talent, which gives the mage a bomb based on their spec. This would free up two spaces on that row for more talent choices.

예를 들어서, 마법사의 폭탄 특성 티어의 세 가지 주문들을 하나로 만들어 특성마다 그에 적합한 주문이 적용되게끔 할 수 있음. 이는 특성을 두 칸이나 아낄 수 있음.


No brown skin for Orc players is planned right now, but the team has heard all of the player interest in subraces.

갈색 피부의 오크를 플레이 가능하게 할 계획은 지금 없음. 하지만 그런 류에 플레이어들이 흥미가 있다는 것은 인지하고 있음.

 


Dungeons and Scenarios

던전 및 시나리오


Mists of Pandaria Heroic dungeons were too easy for many players, which was somewhat necessary due to not having Normal difficulty dungeons at Level 90. Warlords of Draenor fixes this by having both Normal and Heroic dungeons at Level 100.

판다리아의 안개 하드 던전은 다수의 플레이어에게 너무 쉬워서 90레벨 일반 던전은 돌 필요도 없게 만듦. 드레노어의 전쟁군주는 100레벨에 일반, 하드 던전 둘 다 두어서 이걸 고쳐보려 함.


Normal dungeons will likely be similar to the Mists of Pandaria Heroic dungeon difficulty, while Heroic will be more challenging.

일반 던전은 판다리아의 안개 하드 던전 수준이 될 것인 반면, 하드 던전은 보다 어려워질 것.


Raid Finder will be balanced around players having gear from Normal difficulty dungeons.

공찾은 일반 던전의 장비를 착용한 플레이어를 기준으로 밸런싱 될 것.


Gear progression will likely use Normal difficulty dungeons to gear up for Raid Finder and Heroic difficulty dungeons to gear up for Normal difficulty raids.

아마도 장비 업그레이드의 순서는 일반 던전->(공찾+하드 던전)->일반 레이드가 될 것.


The Challenge Mode daily quest in Warlords of Draenor will give you a piece of epic gear that is on par with or better than Raid Finder loot, even before Raid Finder and maybe even the raids are open. This is awarded to anyone who completes the dungeon, meaning that there is no time requirement.

드레노어의 전쟁군주에서의 도전 모드 일퀘는 공찾과 비슷하거나 더 좋은 수준의 보라색 장비를 보상으로 줄 것(공찾, 심지어는 레이드가 열리기도 전에). 이는 던전 공략을 완료한다면 누구나 보상으로 받을 수 있음.


Warlords of Draenor leveling will make use of some solo scenarios at the end of a zone, similar to what we saw on Isle of Thunder.

천둥의 섬에서 봤던 것과 유사하게, 드레노어의 전쟁군주에서의 레벨링은 몇몇 1인 시나리오를 지역의 마지막 부분마다 활용할 것.



Raids

레이드


Highmaul is very non-linear, with a layout that is similar to Firelands (open outdoor area with some optional bosses before the two final bosses).

오름망치는 일직선형식이 아니고, 불의 땅의 구조와 유사함.(2마리의 마지막 보스 이전엔 자유로운 외부 필드 형식)


Blackrock Foundry has a layout that is similar to the second part of Icecrown Citadel, with three wings of three bosses each. You can do the wings in any order you want, gaining access to Blackhand after all three are complete.

검은바위 제련소는 세 구역으로 나뉘어 한 지역마다 세 마리씩 존재함. 얼음왕관 성채의 두 번째 지역과 비슷할 것.(사울팽 뒷부분) 원하는 순서대로 클리어 가능. 세 구역의 모든 보스를 잡으면 블랙핸드에게 도전할 수 있을 것.


Less linear structures work better for players and feel better, so that is what will be used going forward.

덜 직선적으로 레이드 던전을 짜는 것은 플레이어들에게 더 좋을 것. 앞으로도 이런 형식을 사용할 예정.


There isn't a separate raid tier for each Warlord, and we may even see two or three in the first raid tier.

각각의 전쟁군주마다 레이드 티어를 부여하진 않음. 아마 마지막 레이드 티어에서는 둘 혹은 셋의 전쟁군주가 묶여서 등장할 것.



World Bosses

필드 보스


Attempts at creating a hard World Boss haven't worked out very well.

어려운 필드 보스를 만들어보려는 시도는 잘 굴러가지 않았음.


Sha of Anger may have been the most successful world boss in Mists of Pandaria. It was accessible, felt epic, and you could see him while leveling.

분노의 샤가 판다리아의 안개에선 가장 성공적인 필드 보스였음. 쉽게 접근이 가능했고, 끝내주는 분위기를 연출했으며, 레벨업 하는 중에도 그를 볼 수가 있었던 점에서 그러함.


Three different world bosses are planned for Patch 6.0. Initially one boss may be available, with Highmaul quality loot. Then a few weeks later, a second world boss could unlock that drops Foundry quality loot. Much later in the tier, a third world boss could unlock that drops some Heroic raid quality gear.

6.0 패치에는 3마리의 필드 보스가 계획되어있음. 우선적으로 한 마리가 접근 가능할 것이며, 오름망치 수준의 보상을 줄 것임. 그리고 몇 주 후에, 검은바위 제련소 급의 보상을 주는 두 번째 필드 보스가 해금될 것. 티어의 후반부에, 하드 수준의 보상을 주는 세 번째 보스가 해금될 것.


If a world boss gives rewards that are better than anything you could get if you aren't a high end raider (Ordos), it diminishes the importance of raid zones. If rewards aren't that good, players will start raiding and the world boss won't be relevant anymore.

만약 필드 보스가 최정상급 레이드 유저가 아니면 구할 수 없는 장비를 보상으로 준다면, 그건 레이드 던전의 중요성을 감소시키는 결과를 낳을 것임. 만약 보상이 너무 구리면, 플레이어는 레이드만 뛰고 필드 보스는 더 이상 쓸모가 없게 될 것임.



Ion

본인에 관해서


Finally joining Twitter has been nice, as it gives Ion a direct channel of communication with players and a way to share information with players. He doesn't want to share much new information about the expansion there though, as he feels it should come through the official sites.

트위터에 가입한 건 좋았음. 그건 그에게 직접적으로 플레이어와 의사소통할 수단이 되었고, 또한 플레이어와 정보를 공유하는 방법이 되었음. 거기서 새 확장팩에 관한 많은 정보를 공유하길 원하지는 않음. 그런 류의 정보는 공식 사이트에서 나와야만 한다고 생각함.


Ion was a practicing lawyer for several years, as well as a hardcore WoW player from Day 1. He got to know some of the devs through playing and offering feedback, applied to Blizzard, and now he is the Lead Encounter Designer.

그는 수 년간 변호사로서 활동했었고, 와우 오픈 첫 날부터 플레이한 하드코어 와우 플레이어임. 그는 게임 플레이와 피드백을 제공하는 과정에서 개발진 중 몇몇을 알게 되었고, 블리자드에 입사신청을 하였음. 그렇게 그는 이제 수석 인카운터 디자이너가 됨.