출처와 잡설.


출처 : http://wod.wowhead.com/buildings

이 글은 제가 전에 쓴 주둔지 관련 정보(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=14710) 의 업글판입니다.

아직 베타 중이므로 많이 바뀔수 있습니다.





기본 정보. (전에 쓴 글 약간 재탕.)




주둔지의 규모.


1레벨 - 작은 땅 2개, 중간 땅 1개, 큰 땅 1개, 광산, 농장, 낚시터, 애완동물 관리소.
2레벨 - 작은 땅 3개, 중간 땅 2개, 큰 땅 2개, 광산, 농장, 낚시터, 애완동물 관리소.
3레벨 - 작은 땅 4개, 중간 땅 3개, 큰 땅 3개, 광산, 농장, 낚시터, 애완동물 관리소.

얼라이언스 - 어둠달 골짜기.
호드 - 서리불꽃 마루.

주둔지 규모의 업그레이드 방법에 대한 정보는 아직 없습니다.





주둔지의 기본 정보.


플레이어는 토지 규모에 맞는 건물만 지을 수 있습니다. (*중간 땅에는 중간 땅 급의 건물만 가능)

각각의 건물을 기본 등급과 업글하는 2개 등급 존재합니다. (*해처리 - 레어 - 하이브 같은 거)

거의 모든 전문기술에 맞는 건물이 있고 매일 재료나 전문기술아이템을 생산합니다.

기본 등급 건물은 오직 하나의 '일일 생산물' 둘 수 있습니다. 플레이어는 이것을 매일 모을 수 있습니다.
건물이 2등급(스타 저그의 레어)이 되면 2개, 최고 등급(3) (스타 저그의 하이브)이 되면 4개로 늘어납니다.

건물 레벨업 방법에 대한 정보는 아직 부족합니다.

모든 건물은 서로 다른 전문화를 가지고 있으며, 이것은 플레이어에서 약간의 이점을 가집니다.
예 - 포탈, 더 많은 재료, 추종자 버프 등.

광산, 농장, 낚시터, 애완동물 동물원은 각각 고유의 규모를 가집니다.

전문기술 관련된건 작은 규모의 땅 크기를 가집니다.

각 건물마다 청사진(blueprint)라는 템이 있는데, 이는 거의 필드 퀘스트로 얻을 수 있습니다.









큰 건물.



기본 정보. - 큰 땅에만 건설 가능.
                   그러므로, 작은 주둔지에서 1개, 중간 주둔지에서 2개, 큰 주둔지에서 3개까지 건설 가능.





무기고.


무기고는 주둔지 병력의 무기를 저장하고 유지합니다.

1레벨 - 추가 업그레이드 퀘스트 보상의 기회가 두배가 됩니다.
2레벨 - 드레노어의 오크부족의 방어구로 룩변 가능합니다.
3레벨 - 일주일에 한번 공짜로 추가 전리품 기회를 얻습니다.

(*1레벨 추가 업그레이느 퀘스트는 아마 주둔지 관련 임무(mission) 같습니다. 하지만 내용에 quest라 나와 퀘스트라 번역했습니다. 2레벨은 오크부족 npc가 입는 장비를 의미합니다. 3레벨은 판다로 보면 부적 하나 더 준다고 보심됩니다. 골드 얻을 기회가 증가합니다.)


(*얼라이언스 무기고는 누락.)





병영.


병영은 주둔지 병력을 유지합니다.

1레벨 - '동원(Call to Arms)'이란 능력을 얻고 더 고급의 순찰 임무를 개방합니다.
2레벨 - 최대 추종자의 숫자가 25명으로 증가합니다.
3레벨 - 하루 한번 임무 하나를 즉시 깰 수 있습니다.

 (*동원이 아직 어떤 능력인지는 모르겠습니다. 동원은 추종자 5명을 주둔지 이외 드레노어 지역에 소환하는 거라네요. 우정은마법 님 감사합니다. 고급 순찰 임무와 기본 추종자 숫자에 대한 정보도 아직 없습니다.)






마법탑.


환상적인 드레노어 여행을 가능하게 합니다.

1레벨 - 아쉬란으로 가는 포탈을 개방합니다.
2레벨 - 탈라도르로 가는 포탈을 개방합니다.
3레벨 - 고르그론드와 나그란드로 가는 포탈을 개방합니다.






마굿간.


마굿간은 탈것에 많은 이점을 줍니다,

1레벨 - 탈것을 탄 상태에서 멍해짐에 걸릴 확률이 50% 감소합니다.
2레벨 - 플레이어가 퀘템 등의 물건을 탈것을 탄 상태로 클릭할 수 있게 해줍니다.
3레벨 - 드레노어에서 탈것의 이동속도가 20% 증가합니다.

(*1레벨의 경우 사람한테 맞는거하곤 상관 없습니다. 그리고 아마도 드레노어에서만 적용될것입니다.)






작업장.


기계의 힘으로 적을 박살내세요!

1레벨 - 개인 기술자를 개방합니다. 그는 당신의 탈것에 로켓, 광물, 스피드 부스트를 달아줍니다. 쩝니다!
2레벨 - 플레이어가 제트팩(Jet Pack)을 사용할 수 있습니다.
3레벨 - 하루에 한번 공성차량을 만들 수 있습니다. 이를 타고 드레노어에서 승리를 쟁취하세요!

(*왠지 주둔지판 기계공학 같습니다. 자세한 성능은 아직 나오지 않았습니다.)









중간 건물.



기본 정보. - 중간 땅에만 건설 가능.
                   그러므로, 작은 주둔지에서 1개, 중간 주둔지에서 2개, 큰 주둔지에서 3개까지 건설 가능.





헛간.


헛간은 다양한 동물과 식물들로부터 주둔지에 가죽, 고기, 과일 등을 보급하게 합니다. 

1레벨 - 플레이어가 갈래발굽과 탈부크에서 희귀한 가죽을 얻을 수 있습니다.
2레벨 - 플레이어가 곰과 늑대에서 희귀한 고기를 얻을 수 있습니다.
3베레 - 플레이어가 이빨 달린 식물과 Rylak에서 진귀한(epic) 과일을 얻을 수 있습니다.

(*희귀한 고기와 진귀한 과일이 기대됩니다.)






여관.


모험! 재미! 영웅과 추종자에게는 모두 필요합니다. 물론 쉴곳도 말이죠.

1레벨 - 매일마다 무작위 추종자를 고용합니다.
2레벨 - 무작위 추종자의 기술, 특성, 능력을 설정할 수 있습니다.
3레벨 - 보물 사냥 임무를 개방합니다.

(*보물 사냥 임무에 대한 정보는 부족합니다.)

(*3레벨 얼라 여관은 2레벨 얼라여관과 이미지가 같아 지웠습니다.)





제재소.


제재소는 드레노어 전역에 있는 목재를 인식할 수 있게 합니다.

1레벨 - 주둔지 공급품을 수확할 수 있는 드문(uncommon) 나무를 찾을 수 인식할 수 있게 합니다.
2레벨 - 추가 주둔지 공급품을 수확할 수 있는 희귀한 나무를 찾을 수 인식할 수 있게 합니다.
3레벨 - 고블린 벌목기를 동원해 더 많은 주둔지 공급품을 얻을 수 있습니다!

(*주둔지 자원의 공급과 관련있는 건물 같습니다.)

(*얼라 제재소 3레벨과 호드 제재소의 모습은 아직 업데이트 되지 않았습니다.)




결투장.


드레노어에서 자신의 힘을 시험해 볼 수 있는 최고의 장소입니다.

1레벨 - 드레노어 야외에서 전투재생력이 최대 생명력과 마나의 3%까지 증가합니다.
2레벨 - 드레노어 야외에서 익사와 낙사가 발생하지 않습니다.
3레벨 - 드레노어 야외에서 생명력이 35%아래로 내려가면 받는 모든 피해가 50% 감소합니다.

(*필드 pvp에서 적용이 된다면 ㄷㄷ.)






교역소.


교역소는 드레노어 원주민을 위한 주둔지 최대 상업지구 입니다.

1레벨 - 샤트라스 방어군이나 웃는해골부족과 하는 거래가 우호적 기준으로 적용됩니다.
2레벨 - 샤트라스 방어군이나 웃는해골부족과 하는 거래가 매우 우호적 기준으로 적용됩니다.
3레벨 - 샤트라스 방어군이나 웃는해골부족과 하는 거래가 확고한 동맹 기준으로 적용됩니다.

(*샤트라스 방어군, 웃는해골부족의 정보가 부족해, 이 건물의 이점이 어떤지 잘 모르겠습니다.)









작은 건물 그리고 추종자


아직 이미지도 돌려쓰기이고, 일부는 전문화가 아직 나오지 않아 다 올리지 않았습니다.



현재 알려진 전문 기술 건물 전문화.




연금술 - 연금술 실험실 (작은 건물)


전문화 - 도제 수업 : 플레이어의 연구실에 학생노예을 둡니다. 
                              그리고 이들은 매일 플레이어를 위해 2가지 물약을 만듭니다.
              변화 : 연구실이 물리적 물질의 본질을 연구하는데 특화됩니다. 
                       매일 생산할 수 있는 변성결정의 량을 늘립니다.
              불로불사 : 연구실이 연금술 반응의 촉매에 특화됩니다. 
                             매일 생산할 수 있는 연금술 촉매의 량을 늘립니다.

(*변성결정과 연금술 촉매는 드레노어에서 영약이나 물약 등 을 만드는데 쓰입니다.)





대장기술 - 대장간 (작은 건물)

 전문화  - 검은바위 : 플레이어의 출하량 중 검은바위 광석을 더 생성합니다.
               진정한 철 : 플레이어의 출햐량 중 진정한 철 광석을 더 생산합니다.







현재 알려진 공통 건물 전문화.




광산 (공통건물)

전문화 - 검은바위 광물 수레 : 광산에서 추가 광물로 가득 차 있는 검은 바위 광물 수레를
                                          발견 할 기회를 늘립니다.
              보석찾기 :  광산에서 희귀한 보석을 얻을 수 있는 기회를 늘립니다.






낚시터 (공통건물)

 전문화 - 물고기 출하 : 매일 신선한 물고기가 배달됩니다.바로 여러분의 낚시터로 말이죠!
             물고기때  : 주둔지 낚시터에서 물고기때가 생길 확률이 급증합니다.
             동굴 거주자 : 주둔지 낚시터에서 깊은 서리 피라미를 잡을 수 있습니다.
                                이것들은 깊은 서리 동굴 거주자를 소환하는데 쓰입니다.

(*서리동굴 거주자가 아직 어떤 것인지는 모릅니다.)





허브 농장 (공통 건물)


 전문화 - 난 : 희귀 과일을 생산하는 난을 심습니다.
              기계화 수집 : 자동으로 농장에 있는 허브를 수확합니다.

(*희귀 과일 기대됩니다.)





추종자와 임무의 경우 매 빌드마다 늘어가고 있는데, 큰 변화는 없습니다.

추종자의 경우 직업과 특성, 기술, 종족이 있는데, 등급도 있습니다.

데이터상에는 전설등급 추종자가 있는데 실제 구현 될지는 모르겠습니다.

추종자의 기술은 그 직업 특성에 맞는 기술 2~5개 정도를 가지고 있습니다. 이 숫자는 추종자의 레벨, 등급에 따라 달라집니다.

추종자의 특성은 누구랑 싸울때 성공확률 증가, 어디서 싸울때 성공확률 증가, 추가경험치, 이동거리 무시 등 매우 다양하며, 이 또한 최대 보유량은 추종자의 레벨, 등급에 따라 달라집니다.

임무는 '어디서 몹 몇마리 잡기' 같이 10초안에 끝나는 것 부터 '추종자 몇명끼리 파티를 이뤄서 몇 시간 동안 레이드 돌기'같이  오래 걸리는 것까지 매우 다양합니다.

자세한건 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=14862 참고하세요.