|
2026-09-22 15:35
조회: 543
추천: 0
야냥 얘기가 계속 나오는 이유격냥 vs 야냥
흔히 심장딜만 보지말고 심장딜+울라텍 전체딜을 봐야한다 의견도 있는데, 맞는 말이긴 함. 그래서 로그 몇 개 찾아봄 3심장 평균 9분50초대 기준, 노마주 로그 야냥 주-핑딱: 심장+울라텍 평균 6천중반-7천만(비중은 울라텍이 5천만정도로 높음), 나머지 유체딜 격냥 초-파딱: 심장+울라텍 평균 6천만 격냥 주-핑딱: 심장+울라텍 못해도 1억1천만, 잘치면 1억4천 냥꾼 딜 넣는 방식은 모르겠지만, 유체 딜파이 1등 먹는건 대부분 야냥들이었음. 상위로그 거진 유체만 5천만 이상 심장+울라텍 전체딜이 격야냥 비슷한 조건에서 버스트때 자원수급 깎아먹는다면(같은 자원수급 딜 방식이여도 효율이 안나오는) 공대에겐 야냥이 마이너스긴 함 근데 이제 야냥, 무전, 부죽 얘기가 나온건 단순히 막공에서 템렙이 320중반에 레이드 버프를 받아도 심장 버스트 이후나 넴드 딜은 매주 똑같으니 언급이 될 수 밖에. 막공 야냥이 다이나믹하게 넴드 딜을 또 잘 넣는 것도 아님 이번 울라텍 넴드가 버스트 타이밍때 몰아 넣는 것이 필요하고 쿨기를 킵하고 광딸의 유혹마저 참아야하는 조건이 달려있어서 쿨 돌아올때마다 무지성으로 쓰니 쩔수인듯,, 그리고 5주차임에도 어느 타이밍에서 아프고 물약 생석 쓰는 타이밍이 다 정해져 있는데도 생존이 안되니 그 빠듯한 딜을 막공에서 메꾸기란 어려움,, 그래서 공장 입장에선 안정장치가 1,2심장 딜 기준일 수 밖에
EXP
91,498
(89%)
/ 92,001
![]() ![]() ![]()
|
가루다둘리 

