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2026-03-29 21:24
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추천: 1
<1인평전공략>승률올리기와1950점 마부형상.jpg![]() 무기전사로는 1800의 벽을 넘지못하고 있다가 분노전사로 바꾸자마자 파죽지세로 1930점에 도달했는데 그럼 그렇지 1950점이 시즌 마법부여를 먹는 점수이기 때문에 절 쳐죽이기 위하여 2000점넘는 미친 개고인물들이 드글거리는 방에 매칭시켰습니다. 하지만 주술사가 고평점의 준수한 지휘관 (성격더러움)인 덕분에 피를 토하며 간신히 역전승 후 1959점에 도달했습니다.
이번 시즌 마법부여는 우주를 호령하는 마법부여로 엄청나게 화려한 파란색의 우주느낌의 형상입니다. 우주/별/블랙홀 이 세가지를 합친건데 무기 전체에 우주가 펼쳐지고 두개의 블랙홀이 무기 주변을 빙글빙글돌고 주변에는 아름다운 별자리들이 화려하게 빛을내며 흩날리죠
이런식으로 블랙홀 두개가 작아졌다 커졌다하면서 돔 쌍수 직업이면 총 4개의 블랙홀이 회전
전방
반대방향
뒤에차면 이렇게보입니다.
실제로 보면 노움일경우 뒤에선 걍 걸어다니는 우주처럼보입니다. 제가 실력이 좋은편은 아닌데 일단 1800~1959를 어떻게 달았는지 주제넘게 초보용 평전공략을 써봅니다. 그동안 공략 왜 안했냐 하면 최소 1950은 달아야 공략글을 써도 초보들한테는 설득력이 생기기때문 전장 종류는 1.깃발 쟁탈전<전쟁노래 협곡/쌍둥이 봉우리>: 적 깃발은 뺏어서 아군 포인트에놓고 아군 깃발은 지키거나 들고있는 새끼를 죽여서 되찾는전장 -빠르게 공격가서 적깃발을 죽이고 아군깃발은 보호하면됨 힐러들은 무슨 수작을 부려서라도 포위 안당하려고 개처럼뛰는 탱보다 앞에서야합니다. 2.초기화 깃발 점령전<깊은 바람협곡/아라시고원>: 점령한 거점이 30초뒤 초기화되며 다시 중립화되는 비고착화 전장 매우 골때리고 복잡합니다. -도적들은 몰래가서 깃발훔치고 중요한거점에는 힐러하나 근딜하나보내서 서로 깃발을 못따게 방해하고 딸수있으면 땀 초기화될때마다 다시 깃을따거나 적이 깃따는걸 방해하면됩니다. 3.폭풍의 눈: 가운데 뺏어야되는 깃발이있고 4개의 점령거점이 있습니다. -깃발에 너무집중하면 거점을뺏기고 깃발을 내버리면 깃발 따이는 점수로 집니다. 주로 초반에 거점에 집중하고 후반에 깃발뺏는게 좋지만 깃발을 아예 못따게 탱힐보내서 지랄염병하는걸로 적들을 중앙에 몹몰이해서 시간낭비시키는 전략이있습니다. 4.코트모구의 사원: 4개의 공을 들면 점수를딸수있는 전장 -공들고 중앙에가면 높은점수를 얻을수있고 사이드로가면 안전하게 점수를먹습니다. 적의 공을 빨리죽여서 사이드에있는 사람들이 젠된공을 줏고 딜이 적 3분의 1이라도 공만 많이들면 이기는 전장이라 킬딸보다 공줍는데 집중해야됩니다. 유의사항 깃발전장은 깃발 따서 점령하는 속도가 겨우-->4초 <---밖에 안되기 때문에 모든 4초 기절스킬과 공포 실명등에 무조건 깃발을 따입니다. 계급장으로 풀어도 도적새끼가 비습 급가 실명질을하면 특정직업외에는 무조건 따입니다. 이것때문에 전장에서 도적없으면 탄식의 한숨나오고 도적있으면 안도의 한숨이 나옵니다. 수비는 소환수가 물어서 깃따는걸 막을수 있는 소환수 직업들이나 무적기로 한번 풀수있는 직업들인데 깃발수비는 사냥꾼/성기사/죽음의기사/마법사 이렇게 맡깁니다. 사냥꾼은 섬광탄,거북상,야수로 깃을 개안따이기 때문에 1순위 성기사는 무적으로 한번풀수있기 때문에 2순위 죽음의기사는 구울등의 소환수들이 막아줄수있어서 3순위 마법사는 얼방 변이로 죽기보다 수비에 좋지만 딜해야되서 4순위 왜이렇게 이거에 집중하냐하면 이거모르고 급장안썼다가 거점따이고 지면 트라우마랑 심장마비로 병원에 입원할수도 있습니다. 아군 유형 <유익한 아군> 이렇게 되어야하는 유형 팀에 한명이라도 있으면 승률이 확올라갑니다. -최고사령관형: 자청해서 적극적으로 전장을 지휘함 -작전사령관형: 전장하는 방법을 초반에 상세히 브리핑함 -야전사령관형: 전장에서 벌어지는 모든상황을 철저히 보고하고 대책을냄 -첩보원형: 적의 거점깃발을 지독하고 치밀하게 훔치는 전세역전의 중심 도적이 아니더라도 군중제어기를 잘쓰면 누구나 깃을 잘훔칠수있음 -정예근위병형: 지휘관이 시키는대로 다하는 성실한 군인형 -투기장형: 적을 매우 잘죽이는 사람 -응원형: 아군을 칭찬하고 남탓을 안하며 분위기 좋다고 구라라도 쳐서 사기를 띄워주는 사람 -경비병형: 적이 거점으로오면 공격당하고 있다면서 적숫자까지 다 채팅쳐주는 사람 이기고나면 지휘관한테 칭찬한번 해주면 다음판도 지휘봉잡아서 잘하게되므로 승률도 올라감 <해로운 아군> 이렇게 되면 안되는 유형 팀에 한명이라도 있으면 승률이 크게떨어집니다. -딜딸충: 딜미터기를 보면서 이새끼는 왜 딜이 안나오냐 저새끼때문에 졌다하며 딜딸만치는 남탓충 거점 수비하는 사람이랑 지원가느라 뛰는사람 생각을 안하는 사람이라 전략전술 이해도가 떨어지는 유형 보통 딜량 절반이나 그 이하인데 이기는 경우가 있으면 적측에 이런사람들 많아서임 걍 전장은 무조건 오브젝트가 최우선 -직업탓충: 아군의 직업을보면서 저 직업은 구린데 왜들어왔냐 너때문에 졌다하며 직업탓을하는 남탓충 탱탓을할경우 탱들어와도 어차피 적측에도 탱이있으니 상관없다는걸 잘 모르는 사람이라 마찬가지로 이해도가 떨어짐 -졌다충: 전투내내 깃발을 한번이라도 따이거나 점수가 낮은상태면 채팅으로 한숨쉬거나 개발광을하면서 졌다고 손놓는 유형 -석화충: 아군탓하는 격노채팅 치느라 움직임이 멈추는 유형 전투중에 적이 자꾸 멈춘다면 아군한테 지랄하고있는거임 -길싸움충: 거점과 아무상관없는 길에서 전투하는 유형으로 딜딸치느라 딜미터기만 높고 전쟁을 지는경우 많음 아마 전장이 끝나고나면 자신한테 귓으로 시비를 터는사람이 있을건데 대책은 걍 무시하는거임 차단은 안하는게 나음 왜냐하면 전장에서 보고 못들을수도 있어서 <특성>
제가 전사라 전사용 PVP 특성밖에 몰라서 일단 올려봅니다. 일단 전사는 걍 무조건 분노를해야된다 생각됩니다. 왼쪽부터 <보호> 가로막기가 두번충전되고 가로막기한 대상이 받는피해를 20퍼센트 줄여줍니다. 왜 딜러새끼가 이딴 방어적인 기술따위를 찍냐할건데 이걸 개물리고있는 힐러나 딜러한테 써주면 산왕 특성으로 보호막이 씌워지면서 동시에 6초동안 대상이 쳐맞을 물리공격을 내가 대신 다쳐맞습니다. 거기에 받피까지 20% 줄어드니 받은동안 거의 금강불괴가됩니다. 즉 이거를찍으면 힐받을 팀원 전체한테 이득이라는것 가막이 두번충전되니 한명한테 12초동안 이지랄을 해주거나 2명물렸을때 두명한테 다써줄수있습니다. 당연히 깃발들고 튀는 깃수한테 써주면 좋아죽는 특성이고 자신이 아군한테 도망가야할때도 좋고 범용성이 훌륭합니다. <도축장> 광란쓰면 치감 최대 36퍼까지 걸수있는 특성 무전에비하면 치감이 약하지만 다른직업에 비하면 꽤 강한편인라는 평가입니다. 단 엄청나게 오래패야 풀스택 치감이 걸려서 역시 무전보다는 치감이 약합니다. <용의 돌진> 처음에는 영웅의 도약을 대체한다는 이유로 블리자드 씨발새끼들을 외치게만든 기술이지만 이 기술은 영도를 대체하면서 말이안되는 버프를받았습니다. 그건바로 돌진거리가 100m가 됐다는것이고 돌진중에 아주 조금 회전해서 방향을 바꿀수있음은 물론 영도특성인 15초 쿨감과 끝난후 이속증가 3초까지 다받게 됐다는것입니다. 사실상 130M 돌진이나 다름없는 전장 개꿀스킬이고 경로에있는 부딪친적들을 전부 밀쳐내므로 절벽밑으로 떨굴수있으며 밀쳐내지는 약 2~3초동안 적은 아무행동도 할수없어서 스턴이나 다름없습니다. 위험한 거점에 빠르게 달려가서 깃발을 방어하고 위험할때는 도망치고 깃발들고 130m를 도망치거나 내가깃수지키거나 코트모구사원 공들러 130m도 달려갈수있습니다. 참고로 이 스킬을 쓴 전사를 바로 쫓아갈수있는 직업은 아예없습니다. 일단 쓰면 무조건 도주와 오브젝트 먹기가 확정되어있기 때문에 영웅의 도약을 대체하게된것 용의돌진으로 슈퍼세이브한게 너무많아서 여기까지 도달할수있었던것이기도 합니다.
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