* 줄인말을 사용하겠습니다.


이글은 투기장을 막 시작했다거나 뉴비들이 투기장을 좀더 쉽게 이해 할수있도록 작성한 글이다.


일단 투기장에 전체흐름은 가위 바위 보 싸움이다.  

상대방에 사용하는 스킬에 따라서 내가 써야할 스킬들이 있다. 무작정 레이드처럼 딜만 쌔게 하겠다고 모든 쿨을 

사용했다간 후반부에 무기력하게 지는 자기팀을 볼수있을것이다. 

예를 들어보겠다. 


* 2VS2 *

도적/사제 VS 야드VS사제   ( 메즈스킬들이 많은 클레스로 비유함)


일단 이조합으로 놓고 봤을땐 야드/사제 조합이 훨씬 많은 메즈를 가지고있는 조합이다.  도적에 경우 스턴과후려 그리고 실명/절
여러가지가 있지만 도적을 무기력하게 만들수있는 클레스중 하나가 바로 "야드"이다. 

이 두팀에 흐름을 적어보겠다. 이두팀은 5초동안 기절시키는 강력한 스턴기술을 가지고있다. 하지만 그냥 스턴만 넣으면
상대방 힐러들은 쉽게 힐을 할수있는 모습을 볼수있을것이다.  하지만 이 힐을 못하게끔 방해할수있는 기술을 바로 사제에 "영혼에절규" 
바로 "공포"라는 스킬이다.  공포스킬은 마법스킬이때문에 모든힐러들이 해제를 할수가있다.  하지만 해제를 할수없다면 8초동안이라는 
긴시간의 메즈를 넣을수가 있다.

일단 스턴에 활용법을 알려주겠다. 일단 도적시점에선 사제에게 영절에 쿨타임을 물어봐야할것이다. 현제 영절쿨이 있다면 도적은 
5버블 스턴을 사제에게 넣어줄 준비를 해야할것이다. 스턴과 동시에 야드에게 영절을 시전을 함으로써 스턴상태에 사제는 해제를 하지 못하고
야드는 8초동안이라는 긴시간에 메즈를 당할것이다. 그리고 우리편사제는 스턴상태중인 사제에게 "마나연소"라는 스킬로 마나를 태우며
마나상태에서 우위를 점할것이다.  하지만 이렇게 단순하게 전개된다면 모든팀을 손쉽게 이길수있을것이다. 

바로 여기서 가위바위보싸움이 시작된다.  스턴기를 시작하는 도적과야드는 상대보다 좀더 빠른 스턴을 넣고 메즈를 하려 할것이다. 
중요한 키포인트는 "급장"이다. 이 급장에 사용도는 투기장 전체 절반을 차지할정도로 중요하다.  

위에 글처럼 선메즈를 당할경우 힐러가 급장을 사용해 상대 메즈를 막을것인지 아니면 우리편 딜러가 급장을 사용해 끊어줄것인지
콜을 하게될것이다.  하지만 여기서도 중요하다.   추천하자면 힐러가 급장을 먼저 사용하는게 좋다. 어차피 딜러에 급장용도는 메즈를 
풀수있는 용도로 사용할수있지만 각 클레스마다 개인 생존기가 있기때문에 혹시모를 변수를 위해 딜러가 급장을 조금 아끼는 편이 좋다. 
(2VS2로 봤을때..)  이렇게 가위바위보싸움을 시작하다보면 상대방은 빈틈이 보이기 마련이다.  보통 투기장은 반복된 사이클이 존재한다. 
여러가지 택틱이 있지만 그를 막아내는 수는 비슷하다.  하지만 상대방이 지금 뭘사용할지를 대비한다면 급장을 사용하지 않고도 나에 한수를 아낄수가
있다.  

위에서 말했듯이 야드/사제쪽이 훨씬 많은 메즈를 가지고 있다.  바로 해제를 할수없는 무적에 "회오리"라는 5초 점감메즈가 있다.
이메즈에 활용도는 무궁무진하다. 피가없는 대상에 힐을 할수없게끔 만드는 메즈용으로 활용이 가능하고 . 힐러에게 힐을 할수없게 만드는 메즈용으로
가능하다. 이러한 장점은 상대에게 변수를 주어 쿨을 좀더 뽑아낼수있는 상황을 연출할수가있다.  

예를 들자면 야드버블 스턴으로 사제에게 넣어주고 도적에게 공포를 시전한다. 스턴이 끝나는 동시에 야드는 딜을 할것인지 메즈를 할것인지 선택할수
있다. 5초동안 넣을수있는 마연횟수는 1~2회정도이다. 이 마연이 끝나는 동시 영절이 끝난 도적에게 회오리 또는 사제에게 회오리를 넣은후 야드에 
곰스턴을 활용할수있는 선택이 생긴다. 이는 방해를 받지 않고 사제에게 좀더 많은 마연을 하고싶다면 도적에게 회오리를 넣어주면 좋다. 
야드에겐 도적을 무력화할수있는 스킬이 바로 "요정의불꽃" 요불이다. 은신을 할수없게끔 만들어 은신에 특화된 클레스를 무기력하게 만들수있다.

이런식으로 진행되는 가위바위보 수싸움에 승리자는 바로 힐러들에 마나에서 쉽게 승패를 좌우한다.  마나가 없으면 없을수록 시간이 지나면 불리한 
상황들이 연출된다.  이는 마나가없는 힐러들이 초조함을 심리적으로 이용할수가있으며 우리가 사용하는 메즈가 상대방이 많은 생존기와 급장/쿨이 나온다면
바로 우리팀에 승리를 안겨주는 중요한 부분이다.  


이글은 아주 ~ 아주! 간단한 초보적인 택틱이다. 


투기장은 항상 여러가지 변수가 존재한다. 그 많은 변수를 쓴다면 아마 하루를 넘게 쓰더라도 채우지 못할정도로 많은 변수가있다.  
하지만 상대방에 조합따라서 내가 사용해야될 스킬을 생각하고 팀원과 스킬배분을 조율한다면 내가 사용하는 스킬보다 상대방이 사용하는 스킬들을
먼저 생각하게 될것이다. 



길이 길기때문에 간단하게 요약하겠다. 


투기장은 내가 사용하는 스킬에 상대방이 어떠한 스킬을 쓸것인지에 대한 예측을 하고 앞에 나올 상황들을 미리 그림을 그려놓는다면 손쉽게 
승리할수있다.  무조건 이스킬을 사용하게되면 꼭 사용을 할수밖에 없는 조건을 만드는게 우선적이다. 그렇다면 우리편과 쿨배분을 잘하고 
호흡만 잘 맞춘다면 어떤 상위 조합을 만나더라도 쉽게 지진 않을것이다.  개인에 컨트롤도 중요하지만 상대방이 무슨 스킬을 쓰는지 내가 쓰는
스킬에 사용용도를 먼저 알아보는게 좋을것이다. 



PS . 하지만 안되는놈들은 안되더라....


글이 흥한다면 3VS3 2편도 ...기대를!