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2013-12-05 13:13
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추천: 50
(스압,수정,끌어올림)진지하게쓴 회드꿈나무를 위한 팁글.예전에 썼었던 글이고 추천수도 꽤 됐었는데 파묻혀서 인증글을 가지 못한 비운의 글. 그래서 끌어올림을 했음. 폰으로 싸질렀던 허접한 팁글에 덕지덕지 살을 붙였으니 많은 도움이 되었으면 하는 바람으로 끌어올림을 함. 1.셋팅 회드를 하는 사람중에서는 세계수의 플레이를 보고 회드에 흥미를 느껴서 회드를 시작하는 사람들이 종종 있다. 혹은 회드를 시작하게 되었는데 어떻게 셋팅을 해야될지 몰라서 일단 래더에서 잘하는 사람들을 검색해서 래더 최상위권에 있는 사람의 셋팅을 참고한다. 물론 이런것이 아주 틀린것은 아니고 초보자로서 가지는 당연한 자세임은 틀림 없다. 하지만 세계수의 셋팅만큼은 따라하지 않는것을 회드들 사이에선 불문율로 정했다고들 한다. 이유는 '어렵다' 어려우면 익숙해져서 쉽게만들면 되죠! 하는 사람들이 있는데 세계수의 셋팅으로 힐업하다보면 너무 빠르게 마르는 자신의 마나와 도무지 올라가지 않는 아군의 체력바가 보일 것이다. 세계수의 플레이의 핵심은 오랫동안 회드를 플레이하면서 얻게된 가장 효율적인 힐택틱에 있다. 회드를 시작한지 얼마 안되었는데 이런 힐택틱을 가지게 될 수 있는사람이 과연 지구상에 몇명이나 있을까? 그리고 5.2가 열렸을때 세계수는 아주 독특한 셋팅으로 힐업을 한적이 있다. 2차 스텟을 모두 치명타로 몰아서 치명타셋팅으로 힐업을 한적이 있었는데 그때는 내가 회드를 했던때가 아니었지만 세계수에게 직접 물어봤었다. "치명타셋팅으로 하면 힐업이 잘되긴 하나요?" 라는 나의 질문에 "피생 터질때 크리로 터지는게 꽤 쏠쏠해요" 라는 답변을 주었다. 이것을 보고도 세계수의 셋팅을 따라할 마음이 생기는가? 적어도 나는 아니다.... 그렇기에 회드의 셋팅은 자신이 하나하나 설정해보면서 스스로에게 맞는 셋팅을 찾는것이 가장 좋다. 필자가 여기서 하나의 팁을 주자면 아이템을 맞출때 머리부분은 조드템을 사도록 하자. 회드의 머리에는 정신력이 붙어있지 않고 치명타가 붙어있기 때문에 회드에게 그닥 좋은편이 아니다. 따라서 특화가 붙어있는 조드템을 사는것이 좋다. 2. 특성 15티어: 회드의 무빙을 조금 더 완벽하게 해줄 '야탈' 야탈은 아주 쓸모가 많다. 우선 상대 딜러가 달라붙었을때 거리를 벌리기에 좋고 상대 힐러를 메즈하기위에 거리를 좁힐때 좋고 상대의 메즈를 피할때 좋고 아군과의 거리가 많이 벌어졌을때 빠르게 붙어서 힐을 올려주기에 좋다. 30티어: 이세라의 선물(이하 이세라) or 세나리온의 보호(이하 세보) 세나리온의 보호의 경우에 깡마나 계열짤 중에도 스킬을 사용할 수 있다는 장점이 있다. 예를들어 상대가 딜을 몰아치기 위해서 회드인 '나' 에게 깡마를 넣었다. 이상황에서 회드가 사용할 수 있는 스킬은 두가지가 되는데 바로 무쇠껍질 과 세나리온의 보호 이다. 세보의 경우에 한번 사용하면 대상에게 30초동안 세나리온의 보호 효과가 걸리게되며 적에게 어떠한 방법으로든 데미지를 입으면 곧바로 발동한다. 6초동안 2초마다 일정량의 피를 회복시켜주는데 이 회복량은 상당히 크다. 아무것도 못하는 깡마가 들어온 상황에서 세나리온의 보호는 아군의 피를 안정적으로 유지시켜주기에 매우 좋다. 그다음은 이세라. 이세라의 경우 자신의 체력이 만피일때 5초마다 아군중 체력이 낮은 아군의 피를 5%씩 채워주는데 이세라를 쓰게되는 경우는 쓸스킬이 많은데 어떻게 세나리온의 보호까지 쓰나요...;; 하는 사람들에게 추천하고싶다. 힐량은 이세라가 더 좋지만 효율은 세나리온의 보호가 좋다. 그러나 지속적인 힐이 자신 혹은 아군에게 계속 들어가므로 나쁘지는 않다고 본다. 45티어: 요정떼(이하 요떼) or 대규모 뿌리묶기 or 태풍 사실 가장 유동적으로 변할 수 있는 특성이 바로 45티어 특성인것 같다. 우선 요정떼의 경우 모든 드루이드에게 기본적으로 주어지는 요정의 불꽃을 대체하게 된다. 요정의 불꽃은 도적(은신,소멸),냥꾼(위장술)등 은신이 가능한 클래스에게 한번만 박아주면 20초동안 은신을 못하게되는 아주 좋은( 이러한 요정의 불꽃을 대체하게되면 우선 스킬사용에 마나가 들지 않는다. 따라서 글쿨이 허락하는한 계속해서 요정떼를 무한으로 박아줄 수 있다. 그리고 대상의 이동속도를 감소시킨다. 이감효과는 아군중에 밀리가 있을때 아주 위협적인 효과를 가져다 준다. 그다음은 대규모 뿌리묶기 대규모 뿌묶의 경우에 상대조합에 밀리가 있을때, 밀리들의 움직임을 봉쇄할때 매우 좋다. 도적이나 전사, 죽기등이 있다면 요불을 한번 박아준다음에 대규모 뿌묶을 넣어주자. 상대방의 토크온에서는 엄청난 욕설이 난무하게 될 것 이다. 그리고 아군에 술사가 있을때 술사에게 공생을 줌으로써 회드는 영혼나그네를, 딜러 술사의 경우 태광을 받게되는데 이때 회드가 뿌묶을 주고 그 뿌묶위에 태광을 한번만 덮어줘도 상대 캐스터나 힐러에게 굉장한 압박을 줄 수 있다. 대규모 뿌묶의 또한가지 장점은 캐스팅시간이 없이 사용하자마자 바로 적의 발을 묶어버린다는 장점이 있다. 마지막으로 태풍 태풍은 상대를 넉백시키고 일정시간동안 이동속도를 감소시키는 효과를 가지고있다. 하지만 이것이 태풍의 모든 효과는 아니다. 무빙캐스팅이 되지 않는 스킬의 경우에 상대를 넉백시킴으로써 시전을 차단하는 효과를 가지고 있기때문에 자신이 메즈를 피할 수 없거나 적 캐스터의 딜을 짤라주어야 할때 매우 유용하다. 그리고 또한가지로는 상대가 힐러멧돼지 전략을 이용해서 회드를 공격해올때 태풍으로 한번 밀쳐내고 야탈로 거리를 벌려주는 플레이까지 가능하며 투기장 내에서 2층이 존재할때 매우 막강한 위력을 발휘한다. 2층에서 1층으로 상대를 떨어뜨림으로써 상대 딜러에게 굉장한 딜로스를 주거나 힐러를 1층으로 던져서 상대 힐러에게 굉장한 힐로스를 주는것이 가능해진다. 60티어: 숲의 영혼(이하 숲영) or 화신 or 자연의 군대(이하 자군) 우선 숲의 영혼. 숲영의 경우 회드의 즉시힐중 하나인 신속한 치유주문을 사용했을때 그 다음주문은 가속이 100%향상된 효과를 가지게 해준다. 얼핏 보면 과연 좋은가? 라고 생각하는 회드 꿈나무들이 많을 것 같다. 그러나 숲영의 진정한 힘은 직접 사용해보았을때 나타나기 시작한다. 회드의 경우에 저번 팁글에서 이야기했었듯 피생 3중첩과 회복은 거의 항상 감겨있어야 한다고 이야기를 했다. 회복을 꾸준히 유지시켜줄 경우 신속한 치유의 발동조건인 회복or 재생스킬이 걸려있는 대상을 만족시키기 때문에 피생3중첩과 회복으로도 힐이 밀릴때 신속한치유를 사용하면 숲영효과가 발동해서 다음 스킬을 사용할땐 가속이 100%뻥튀기 되어 스킬이 사용된다. 이 가속 100%는 매우 무궁무진하게 사용할 수 있는데 이것은 특히 시전기술에 굉장한 보탬이 된다. 힐이 밀리는 상황을 한번 가정해보자. 피생 3중첩과 회복이 유지가 되어있는데 상대가 쿨기를 켰기때문에 우리팀의 힐이 밀리게 될경우 회드는 아주 자연스럽게 신속한 치유를 이용해서 한번 피를 복구시킨다. 그러나 상대가 쿨기를 사용했기때문에 이 복구된 피는 금방 줄어드는데 신속한 치유로 숲영버프가 떴을때 재생을 한번 눌러주면 캐스팅시간이 1초도 안되서 재생이 올라간다. 그 외에도 3중첩된 피생을 숲영버프로 리필해준다면 피생의 틱이 2배가 되며 그 결과로 번뜩임이 뜰 확률도 2배로 올라간다. 번뜩임이 뜰 확률이 2배라 함은 꽁재생의 횟수가 늘어난다는 말이기때문에 정신력이 낮아도 할만하게 되는 것이다. 혹은 상대의 쿨기를 무마하기 위해서 회오리바람을 적 딜러에게 캐스팅할때도 1초도 안되어 회오리바람이 올라가기때문에 상대입장에선 굉장히 골치아프게 된다. 이건 일반적인 상황에서 숲영을 사용할때 이렇게 되고 숲영에 숨어있는 엄청난 효과가 있었지만 들리는 소문에 의하면 막혔다고 한다. 숲영은 정말 무궁무진하게 사용이 가능하고 상대와의 메즈싸움에서도 밀리지 않게 해주는 장점이 있다. 그리고 재생의 사용빈도가 화신에 비해서 많이 낮기때문에 낮은 정신력으로도 힐업이 가능하다는 장점또한 있다. 그렇다면 숲영의 단점은 무엇일까? 우선 화신보다 다루기 어렵다 숲영을 선택했다면 신속한 치유 다음에 가장 효율적인 스킬을 사용해야되는데 무의식적으로 회복이나 1중첩 피생등에 낭비해버리는 상황이 오기 쉽다. 이러한 상황은 많이 경험해보고 회드를 플레이할수록 줄어들지만 어찌되었든간에 익숙해지는데 시간이 좀 걸린다. 그리고 화신에 비해서 상대의 폭딜구간때 힐업을 올리기가 체감상 힘들다. 순간적으로 폭딜이 들어와줬을때 재생을 사용하게되는것은 화신이나 숲영이나 똑같다. 화신의 경우 재생이 즉시시전이 되기때문에 재생을 연타하면 마나는 많이 들지만 피는 복구된다. 숲영은 딱 한번의 재생이 시전시간이 단축되는것일뿐 그외에는 지속적인 캐스팅으로 힐업을 해야되는 단점이 있다. 다음으로 화신 대부분의 처음 시작하는 회드들이 많이 선택하는 특성이다. 아직 힐택틱이 완전하지 않은 회드 꿈나무들은 폭딜구간에서 똑같이 폭힐을 해줌으로써 상대의 딜을 무마시키겠다는 생각을 많이 하게되고, 딱 그상황에서 매우 유용한것이 화신이다. 화신으로 변신했을때 향상되는 스킬은 재생, 피생, 급속성장 인데 재생의 경우는 즉시힐로, 피생의 경우에는 다중대상에게 피생3중첩이 가능해진다는것. 급속성장은 원래 5개의 타겟이었다면 화신때는 7개의 타겟까지 효과가 걸린다. 피생의 경우 3:3투기장에서 다중대상에게 3중첩을 건다는것은 상대가 one by one 전략으로 나올때(투타겟전략) 두명 다 안정적으로 힐이 가능하다는 것이 장점이지만 화신을 사용했다는것은 상대의 폭딜을 어지간한 힐로는 살리지 못할것 같을때가 대부분이라서 사실 피생보다는 재생만 연타하는 자신의 모습을 볼 수 있을것이다. 화신은 숲영에 비해서 재생의 사용빈도가 매우 높기때문에 2만가까이 쳐먹는 재생의 마나를 메꿔줄 높은 정신력을 요구한다. 그렇기에 상대적으로 특화나 가속에서 숲영회드보다 밀리는것은 어쩔 수 없다고 본다. 마지막으로 자군이다. 자군은쓰는 회드를 거의 못봤고 필자도 한번도 써보지 않은 특성이라 자세하게 설명하기가 힘들다... 그러나 자군을 쓰는 회드를 딱 한번 봤는데 상대의 입장으로써 매우 화가난다. 자군으로 나온 나무정령들이 계속해서 힐을 해주는데 이걸 짜를수가 없다. 회드 꿈나무 여러분들에게 미안한 말이지만 자군에 대해서는 더이상 자세히 설명해줄 수 가 없다.... 다시말하지만 미안하다. 그리고 안쓰는것을 추천한다. 75티어: 혼포 or 우르솔 or 강타 저번 글에서 혼포 우르솔 강타에 대해서 언급했던것에 몇가지 덧붙여서 설명하도록 하겠다. 우선은 혼포. 혼포는 쿨타임이 짧다. 그리고 지속시간도 짧다. But! 그 짧은 시간은 회오리바람을 한번 올려주기에 매우 충분하며, 상대딜러가 아군딜러를 물러 왔을때 잠깐 짤라주기에 매우 적합하고, 타이밍만 잘 맞춰준다면 영절을 치러온 사제보다 빠르게 혼포를 침으로써 역관광을 시켜줄 수도 있다. 저번에 잘못 설명했던 부분이 혼포는 행불이 아니고 방향감각 상실메즈라는 것인데, 이것은 용숨,응징,산탄과 점감을 먹게되니 화법이나 신사혹은 냥꾼과 같이 게임을 할경우 점감이 안겹치도록 조심하자 그다음은 우르솔 사실 우르솔은 회드가 사용하는것을 많이 못보았다. 이번시즌으로 넘어오면서 우르솔과 태풍이 넉백점감을 먹어서 10초안에 사용될경우 아무런 효과도 주지 못하기 때문에 사실상 그리 쓸만하다고 보기는 어렵다. 뿌묶과 우르솔을 같이 사용하면 어떻게 연계될것같다는 느낌은 강하게 든다. 하지만 직접 사용해본적이 없으므로 자세한 설명은 하지 않도록 하겠다. 마지막으로 강타 강타의 경우 스턴메즈가 투밀리조합에 비해서 부족한 투캐스터조합에서 사용할만 하다. 쿨타임은 50초로 긴편이지만 5초동안 스턴을 준다는점이 적에게는 상당한 압박을 줄 수 있다. 단점이라면 숙련, 무막, 회피등에 영향을 받으므로 가끔 삑이 날때가 있다 (ㅡㅡ;) 90티어: 야정 or 세꿈 or 자경 들어가기전 먼저 말하겠다. 나는 세꿈을 써본적이 없으므로 자세하게 설명하지 않겠다. 첫번재로 야정. 야정은 쿨타임6분 지속시간 45초라는 어떻게보면 쿨기의 느낌을 주는 스킬이다. 야정에 붙은 효과는 지속효과와 사용효과가 있는데 지속효과의 경우 힘,민,지능이 전체적으로 6% 상향된다는 것이고 야정을 선택하는 이유가 사용효과보다는 지능뻥튀기 6%때문에 찍는다는 말도 있을정도로 좋다. 야정을 사용하게되면 치유량이 25%증가하고 45초동안 야조수회를 합쳐놓은 완전체 드루이드가 되는데 이때 드루이드는 아군의 피를 안정시킨뒤 모자란 딜을 보완해주는 야정딜을 하게된다. 90레벨 티어중에서 가장 좋다고 평가받는 특성이다. 그다음으로는 자경 자경은 1분30초 쿨타임 30초 지속이라는 점이 상당히 괜찮다. 이 말은 상대의 쿨기가 돌아오는 타이밍마다 자경을 사용할 수 있다는 말과 같다. 그리고 사용시에 15%의 치유량증가가 있고 한 대상을 상대로 힐량이 복사되어서 다른 아군을 치유해준다는 힐복사의 효과도 가지고있다. 따라서 사용효과 장신구와 자경을 묶으면 상당히 빡쎈딜도 견뎌낼 수 있다고 평가받는 특성이다. 야정보다 좋지는 않지만 아군을 살리기위해 어쩔 수 없이 사용하는 특성이라고 할까? 3:3 투기장에서 야정보다 유용하다고 현재 평가받고 있다. 다음은 세꿈. 세꿈은 다른게 없고 천벌쓰면 천벌데미지의 일정량이 아군에게 힐로 들어가는 수양사제의 속죄와 비슷한 효과를 가진다 근데 전체적으로는 별로라고 생각된다. 천벌을 땡길 시간에 피생을 2번은 감을 수 있다는걸 생각하자 3. 문양 회드의 문양은 개인의 취향을 많이 타는 편이다. 그럼에도 문양중 꽃피우기 문양만큼은 꼭 고정으로 해둘것을 추천한다. 신속한 치유 사용시 발동되는 꽃피우기 효과를 버섯에서 항상 발생하게 만드는 꽃피우기 문양은 아군딜러의 발 밑에 깔아서 꾸준히 힐이 들어가게 한다던가 힐하고있는 자신의 발 아래 깔아서 그곳이 본진임을 알려주는 표시로 사용하는것도 유용하다. 그리고 신속한 치유의 힐량이 20퍼센트 증가하는 옵션까지 가지고 있기 때문에 신속한치유가 핵심인 숲영회드의 경우 매우 궁합이 좋다. 나머지 두개의 문양은 공격적으로 플레이를 하거나 메즈에서 우위를 차지하려고 한다면 회오리바람 문양과 요정의 침묵 문양을 박는것을 추천한다. 혹시모를 힐러 맷돼지에 대비한다면 나무껍질 문양을 박는것을 추천한다. 나무껍질 문양의 경우 미니희포로서 전사의 무희 해깃이나 도적이 비습급가를 쳤을때 사용해주면 효과가 꽤 좋다. 그리고 남는 나머지 하나를 회오리바람이나 피어남 혹은 재생에 사용해주면 될 것이다. 회오리바람은 위에서 이야기했듯 사정거리가 짧은 회오리바람의 사정거리를 늘려주기때문에 조금 더 먼거리에서 회오리바람을 올릴 수 있다는 장점이 있다. 피어남의 경우 피생의 지속시간이 15초에서 10초로 감소한다는 단점이 있지만 터질때 힐량이 50퍼센트 증가하기때문에 상대의 폭딜구간에서 터뜨려주는것도 좋고 피생이 크리로 터질때 상당히 많이 차기때문에 잘만 사용한다면 큰 힘이 되는 문양이다. 재생의 경우엔 재생도트가 없어지는 대신에 치명타 기대값이 40%증가하는것인데 재생이 기본으로 가지고있는 치명타 기대값이 60%이므로 곱연산이라면 84%의 확률로 치명타가 터지고 합연산이라면 100%확률로 치명타가 터지는 것이다. 아직 실험을 해보진 않아서 곱연산인지 합연산인지 확신은 들지 않는다. 하지만 재생의 크리가 상당히 쏠쏠하고 재생도트로 차는 힐량이 너무나 미미하기때문에 (투기장에서 특화버프를 받고 2500~2900정도) 재생문양을 박는것도 상당히 좋을 것 같다. 화신을 쓸때 재생문양과 같이 쓴다면 마나를 많이 아낄수도 있을 듯 하다. 4. 투기장에서 회드가 해야할 일. 1) 힐업 힐러로 들어갔으면 당연히 힐을 해야한다. 그리고 무작정 힐을 하지말고 자신의 마나와 아군의 피를 생각하면서 힐업을 하도록 하자. 2) 안전거리 유지(아군딜러와 35~40m 유지 or 상대 딜러와 35~40m) 투기장에서 힐러가 메즈당하게되면 힐이 들어가지 못하므로 아군 딜러들이 위험해진다. 따라서 안전거리를 유지해줌으로써 적에게 메즈를 허락하지 않는것이 중요하다. 특히나 회드는 메즈를 풀 수 있는게 공생으로 받은 얼방이나 급장밖에 없기때문에 최대한 메즈를 맞지 않는것이 중요하다. 시전양변이나 사술등은 되도록이면 폼변으로 씹어주자. 3) 회오리바람은 최고의 메즈이자 최고의 생존기 회바를 최고의 메즈로 치는 이유는 우선 해제가 아예 불가능한 메즈라는점, 상대힐러의 힐도 들어가지 않는 것이 크다. 전에도 이야기 했듯 회오리바람은 아군의 힐이 밀렸을때 상대 딜러에게 한번 넣어주면 상대가 쿨기를 돌린 상황일경우 거의 무조건 급장이 빠지게 된다. (3~5분짜리 쿨기를 돌려서약 12초정도 딜을 쎄게 몰 수 있는데 회오리바람으로 6초를 뺏겨보아라. 어찌 급장이 안나올 수 있겠는가?) 그렇게 급장을 뺐으면 다른 아군이 후속메즈를 넣어준다던가 하는 식으로 상대의 쿨기를 무마시킬 수 있다. 4) 무껍은 힐이 밀릴것 같다 싶을때 넣어주자. 저번엔 그냥 단순하게 경험에서 우러나오는 것이라고 이야기를 했는데 이번에는 조금 더 자세하게 설명을 하도록 하겠다. 회드는 일반적으로 피생3중첩과 회복이면 크게 힐이 밀린다는 느낌을 받지는 않는다. 회드의 힐이 밀릴때의 상황은 (3:3투기장을 기준으로) 상대 딜러들의 딜이 몰렸을때 혹은 한명 이상이 쿨기를 켰을때 정도 이다. 실제로 이런 상황이면 대부분 힐이 밀린다. 이럴때 무쇠껍질을 한번 넣어주면 20%의 뎀감이 꽤 크게 작용해서 힐이 밀리지 않도록 하는것에 도움을 준다. 그러나 사실 힐러가 상대의 딜량을 예측한다는 것은 꽤 어려운 일이다. 따라서 그 딜량을 예측하는것은 정말 경험에서 우러나오는 것이라고 필자는 판단한다. 그렇기 때문에 자세하게 설명을 하기 힘들었던 것이다. 한가지 더 당부하고 싶은 말은 아직 경험이 없다고 쿨마다 무껍을 마구 낭비하지는 말자. 그러면 정말 필요할때 무껍이 없을 수 있다. 무껍은 별 2~3개짜리 생존기이기 때문에 마구 낭비하지는 말자. 5) 재생은 급한경우가 아니라면 번뜩임이 떴을때 사용하자. 회드의 마나관리를 조금 더 수월하게 만들어주는 버프가 바로 번뜩임 이다. 번뜩임상태에서 시전스킬을 사용하면 마나가 들지 않는다. 따라서 급하지 않은 상태 혹은 마나관리를 필요로하는 순간이 왔을때(마나가 부족할때) 번뜩임을 이용해서 힐업해주자. 번뜩임 버프는 지속시간도 길기때문에 느긋하게 놓고 사용해도 된다. 6) 아군의 체력바에 빈칸을 만들지 말자 or 아군을 죽지 않을정도 피를 유지해주자 저번과는 조금 달라진 6번 팁이다. 내가 예전에 통전게에서 글을 올렸을때 1800점까지는 회드가 체력바에 빈칸을 최대한 안만들도록 하는 힐택틱을 이용하면 올라올 수 있다고 이야기를 했었다. 그때 나는 1800점까지는 이 방법이 먹히지만 그건 1800점까지만 일것이라고 예측했고 어느정도 들어맞았다. 그다음 3:3 투기장을 할때 다시한번 깨달은것이 바로 죽지 않을정도로 피를 유지해주자 이다. 예전에 아프리카방송에서 세계수의 3:3 전전드 방송이 있었다. 그때 세계수의 힐을 다시한번 보게되었는데, 거기서 깨달음을 얻었다. 분명히 3:3 투기장을 하면 빈칸이 안나올래야 안나올 수가 없다. 따라서 그때 사용하는 방법이 바로 죽지 않도록 피를 유지하는것 이다. 회드는 지속힐이기때문에 다른 힐러들에 비해서 힐업은 꾸준히 들어가는 편이다. 그렇기에 피가 출렁출렁거리더라도 꾸준히 힐이 올라가기때문에 폭딜이 들어오지 않고 평딜을 맞으면 끈질기게 살아나는 편이다. 어쩔 수 없이 빈칸이 생긴다면 애써서 그것을 복구하려고 생각하지말고 더이상 피가 줄어들지 않도록 하는 방법을 생각하라고 이야기해주고 싶다. 실제로 세계수의 힐업을 보면 피가 깎이더라도 어느순간 아군 딜러의 피를 유지시키고 있는것을 볼 수 있다. 그리고 그상황에서 올리는 회복 한방에 힐업이 되버리는 장면까지 여러번 보게 될것이다. 다시한번 정리를 해주자면 저번에 설명했던 것은 빈칸이 생겼다 > 곧바로 피를 복구시켜서 만피를 만들자 식의 힐업이었다면 이번에는 빈칸이 생겼다 > 더이상 빈칸이 생기지 않도록 유지시켜주자 > 그리고 그다음에 피를 복구시키자 가 되겠다. 7) 발생력을 마구 쓰지말자 예전에 한번 필자가 통전게 회드들에게 발생력을 좀 유용하게 써보고싶다. 어떻게 방법이 없을까? 했는데 그 이후 필자 혼자서 고민해본 결과 발생력은 안쓰는게 오히려 유용한것 같다. (실제로 세계수도 발생력은 쓰지 않는다고 했었다.) 필자가 말한 힐택틱으로 힐업을 할경우 피생과 회복의 유지가 핵심이다. 그런데 이 상황에서 발생력을 사용하면 회복은 4틱이 한번에 들어감과 동시에 회복을 유지시키기 위해 다시한번 회복을 사용해주어야 된다. 회복을 한번 사용했을때 드는 마나는 대략 9000정도. 발생력 한번 사용하는 마나역시 회복때 드는 마나와 똑같다. 여기서 발생력이 충분한 효과를 주도록 하기위해 발생력 전에 회복을 한번 더 감아주고 발생력을 사용할경우 회복>발생력>회복 순으로 마나로 따지면 3번의 회복을 감을 수 있는 마나를 한번에 사용하게된다. 대충 계산해도 드는 마나는 27000가량. 재생한방 올려줬을때 드는 마나가 2만이라고 가정한다면 가격대 성능비는 재생이 훨씬 좋다는 것을 알 수있다. 거기에다 추가로 덧붙이자면 재생의 경우 번뜩임의 효과를 받아서 꽁짜힐을 할 수 있게 되는데 회복과 발생력은 시전시간이 없기때문에 번뜩임의 효과를 받지 못한다. 따라서 발생력을 사용하게되면 거의 무조건적으로 마나를 잡아먹는다는 것인데 그래서 이것은 매우매우 비효율 적이라는 결론이 나오게 되었다. 발생력을 쓸 생각이라면 숲영의 효과를 받은 회복이 감겼을때 발생력을 쓰는게 나을듯 하다. 8) 피생은 터뜨리는것보다 유지시키는게 더 좋다. 사람들이 회드 피생에대해서 이야기할때 터뜨려야될때 터뜨려주는것이 좋다 라고 이야기를 한다. 물론, 터뜨리는게 나쁘다는것은 아니다. 그러나 피생을 터뜨린 다음에는 다시 피생을 3중첩으로 만들어주기 위해 3번의 글쿨을 소모하게된다. 그럴바에는 피생을 터뜨리지않고 유지시키거나 피어남문양을 사용하지 않을경우 재생을 사용해서 유지시켜주는것이 좋다. 그 이유는 글쿨과도 관계가 있다. 힐러는 글쿨관리또한 매우 중요한데 글쿨은 힐러의 칼해제에 영향을 미친다. 힐러는 아군이 해제!를 외칠때 곧바로 칼같이 해제를 해줘야 한다. 많은 힐러들이 칼해제가 어렵다고들 하는데 그것은 글쿨을 관리하지 못하기 때문이다. 그래서 이것까지 종합해서 생각해보면 피생을 터뜨리지 않고 유지시키는것은 쓸데없이 3글쿨을 먹는 상황을 줄이게되고 그러면 글쿨이 돌지 않는 타이밍이 생기며 바로 그 순간에 아군이 해제를 외친다면 칼같이 해제를 해줄 수 있게 되는 것이다. 물론, 이번에 피생을 터뜨리지 못하면 아군이 죽을것 같다는 안좋은 예감이 든다면 그냥 터뜨리는것을 추천한다. 9) 평온같은 기둥뒤에 있어도 힐업이 되는 스킬들을 간간히 써주자. 평온이 괜히 레이드에서 공대 생존기가 되는것이 아니다. 투기장을 하다보면 이런 상황이 자주 나온다 "시야가 꺾여서 힐이 안되요 시야좀 내줘요" 이러한 순간에 차랴리 기둥에 붙어서 평온을 올리면 시야가 꺾여있는 순간에도 평온은 짤리지 않는한 피를 많이 복구시킬 수 있고 자신한테는 시야가 꺾였지만 다른 한명의 아군에겐 시야가 닿는다면 급속성장을 사용하는것도 좋다. 10) 자연의 손아귀를 썼으면 일부러 몸을 대주자. 회드는 다른 힐러들보다 드리블을 치기가 굉장히 쉽다. 자연의 손아귀, 태풍이나 뿌묶등 상대의 거동을 불편하게 해주는 스킬들을 다수 보유하고 있으며 재변이라는 이불기 해제방법또한 가지고 있다. 이때 밀리가 붙었다면 보통 많은 회드들이 자연의 손아귀를 사용한다. 자연의 손아귀는 밀리가 공격했을때 곧바로 발을 묶어버림으로써 거리를 벌리기에 매우 유용한 스킬이다. 그렇기 때문에 상황이 허락하는한 자연의 손아귀를 썼으면 일부러라도 한대 맞아주자 사용해놓고 드리블쳐서 피해버리면 자연의 손아귀가 아깝잖은가. 11) 아군을 쫓아가거나 상대를 드리블칠땐 순록폼을 이용하자. 표범폼은 이동속도가 25%증가하고 순록폼은 40%가 증가한다. 거기에다 표범폼의 경우 스킬창이 표범폼전용 스킬창으로 바뀌어버려서 불편함을 느끼는 사람들이 종종 있다. 순록폼의 경우 인간폼일때와 같은 스킬창을 가지고 이동속도만 빨라지기때문에 무빙이나 당장 아군을 힐해줄때 상당히 유용하다. 실제로 세계수는 순록폼을 상당히 많이 활용하고 적으로 법사를 만났을때 순록폼으로 동결을 맞음으로써 후속 양 매즈를 맞지 않는것을 종종 볼 수 있다. 저번에도 이야기했듯 이 글은 회드를 이제 막 시작하려고 하거나 시작했는데 어떻게해야될지 모를때 혹은 회드라는 클래스에대한 이해력이 부족할때 읽어보고 참고해주었으면 좋겠다. 근거없는 태클은 사양하겠고 내가 쓴부분에서 고쳐야할 점이라거나 이부분은 뭔가 아닌것같다 싶은점은 쪽지 혹은 댓글로 이야기를 해주길 바란다. 사실 나도 잘하는 회드가 아니고 이제겨우 투기장 1200판 해본 ㅈ뉴비 일 뿐인데 여기저기서 주워들은것이 똑같이 1200판 해본 회드들에 비해서 많을거란 생각에 이렇게 팁글을 한번 싸질러 보았다. 위에 있는 몇가지 팁들중에서 건질만한 팁이 아주 보잘것없는것이더라도 나오리라 믿는다. 예전에 올렸던 글에다 조금 더 보태서 글을 썼다. 전에는 가지 못했던 인증글 이번에는 꼭 가고싶다. 전에 봤더라도 추천을 눌러준다면 정말 감사하겠다.
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![]() Gockt님 인장 감사합니다.
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사람사냥꾼 
