힐러란?

힐러는 나무입니다.

힐러는 구름입니다.

힐러는 오아시스이며 단비입니다.

파티원이 더위를 피해 쉬어갈수 있는 나무입니다.

파티원의 햇빛을 가려줄수 있는 구름입니다.

파티원이 물을 마시고 갈수 있으 오아시스 입니다.

파티원이 힘들때 내리는 단비같은 존재입니다.



탱커와 딜러가 한몸이 되어 싸우고 있습니다.

난 그들에게 힘이 되어 주어야 합니다.

방패와 검이 되어 적과 싸우는 그들의 뒤에는

내가 있습니다. 나는 그들 뒤에서 그들이

싸울수 있는
힘이 되어 주어야 합니다.



힐러는 파티의 체력입니다.







힐러란 어떤 존재 인가요?



힐러는 파티가 존재 할 수 있게끔 해주는
구심점 역활입니다.

탱커가 방패가되어 우리의 앞을 막아줄때

딜러가 검이 되어 앞에 있는 적을 무찔러 줄때

우리
힐러는 방패를 더 방패 답게 만들어 주고,

검을 더 검 답게 만들어 줄수 있어야 합니다.


그것이 힐러입니다.



힐러는
적이 아닌 아군이 우선입니다.

항상 손은 힐을 사용할 수 있게끔 준비 해야 하고

눈은 아군의 상황을 파악해야 하며

머리는 언제 어떻게 대응해야 할지 예측하고 있어야 합니다.



모든 사람들이 잘못 생각하는 것 중 하나가 있습니다.

힐러는 탱커와 딜러를 위해서 희생해야 한다는 겁니다.

많은 사람들이 힐러라는 개념을 이해 할때

파티를 의해 희생을 한다는 컨셉으로 생각 하는 경우가 많습니다.

하지만 이것은 잘못되었다고 생각합니다.

탱커는 나를 지키기 위해 자신을 희생하고

딜러는 적을 죽여서 나를 지키기 위해 희생합니다.

탱커와 딜러도 힐러를 위해서 희생을 합니다.

결국 파티는 누가 누구를 의해서 희생하는 것이 아닙니다.

모두가 다 같이 서로를 위해서 결국 나를 위해서 움직이는 겁니다.



힐러는 탱커처럼
주목받는 자리가 아닙니다.

아무리 화려한 힐을 시전해도 그저 '힐' 일뿐입니다.

예측 힐을 하고 엄청난 타이밍을 잡아서 파티를 살려도

누군가 알아주기를 바랄수가 없습니다.



힐러는 딜러처럼 적에게 직접 타격을 가하면서

미터기를 뚫으면서 '와- 님 좀 쩌네요' 라는 말을 들을수 있는

그런 자리가 아닙니다. 힐러는 그저 묵묵히

'님 좀 쩌네요' 라는 말을 건네줄수 있는 자리입니다.



하지만
힐러가 있기 때문에 탱커는 주목을 받을수 있고

딜러는 적에게 자신의 기술을 사용할 수 있습니다.


결국 탱커와 딜러는 힐러를 생각하고 사랑합니다.

단단한 방패와 같은 탱커와,

예리한 칼날과 같은 딜러는

항상 힐러에게 감사하는 마음을 가지고 있습니다.

힐러들은 주눅들지 말고 당당해져야 합니다.



힐러가 있기 때문에 탱커가 탱커일수 있고

딜러가 딜러일수 있는 것 입니다.








힐러를 선택할 수 있는 직업은 총 4가지 입니다.

사제 / 드루이드 / 주술사 / 성기사 총 4개의 힐러 직업이

존재 하며 각 직업마다 몇가지 특징이 있습니다.



사제 - 사제는 '천'을 입는 힐러입니다.

사제의 경우 판타지 세계에서의 힐러와 가장 적합한 힐러입니다.

그렇기 때문에 와우를 처음 접하게 될 경우 힐러를 생각할때

가장 먼저 생각하게 되는 힐러
이며 기술또한 힐러다운 기술이 많습니다.

사제의 경우 '단일 힐' 과 '멀티 힐' 두곳에 모두 괜찮은 능력

보여줄수 있는 직업이며 직업 특징으로는'보호막'이 있습니다.

보호막을 시전하여 일정 시간동안 일정 대미지를 무효화 합니다.

또한 대규모 마법 무효화를 시전할 수도 있습니다.

나 아닌 다른사람에게 '생존기'를 시전할 수도 있습니다.

가장 쉽게 생각할 수 있는 힐러다운 힐러입니다.

암사를 같이 할 수 있다면 더 많은 사랑을 받습니다.

- 선택 가능 종족

얼라이언스 : 진영 전체 종족

호드 : 블러드 엘프 / 고블린 / 타우렌 / 언데드 / 트롤



드루이드 - 드루이드는 '가죽'을 입는 힐러입니다.

현재는 '복원' 으로 바뀌어 버린 '회복' 특성을 이용한 힐을 합니다.

그래서 힐러 드루이드를 '회드'라고 부릅니다.

회드의 경우 대격변 이전까지 '멀티 힐'에 적합한 직업이였습니다.

현재도 물론 '멀티 힐'에 적합하지만 '단일 힐'에도 많이 좋아졌습니다.

회드의 가장 큰 특징으로는 '생명의 나무' 입니다.

대격변 이전까지는 회드의 경우 나무를 변신한 상태로 힐을 했습니다.

현재는 패치와 함께 재사용 대기시간이 있는 기술로 바뀌어서

사용하면 일정 시간동안 나무 변신이 가능합니다.

나무로 변신하면 힐의 능력이 강화 됩니다.

또 4개의 힐러 직업중 유일하게 전투중에 부활을 할 수 있는

드루이드라는 장점
도 있습니다.

회드의 경우 조드나 야드를 할 경우 더 많은 사랑을 받지만,

탱드루를 할 경우 큰 사랑을 받지는 않습니다.

- 선택 가능 종족

얼라이언스 : 나이트 엘프 / 늑대 인간

호드 : 트롤 / 타우렌




주술사 - 주술사는 '사슬'을 입는 힐러입니다.

주술사는 3가지 특성에 따라 근접 딜러와 캐스터 딜러

그리고 힐러가 될 수 있습니다.

주술사의 경우 '복원' 특성을 이용하기 때문에

'복술'
이라고 불리우며 '멀티 힐' 에 강한 점을 보입니다.

하지만 마음먹고 '단일 힐'을 할 경우 충분히 그 능력을

이용할 수 있기 때문에 '단일 힐'을 하는 경우도 있습니다.

주술사의 큰 특징으로는 '토템' 입니다.

토템을 사용할 수 있기 때문에 공격대에 시너지적인 면에서

높게 평가되는 힐러
입니다.

또 전투중에 '윤회'를 통해서 스스로 되살아 날수가 있습니다.

- 선택 가능 종족

얼라이언스 : 드레나이 / 드워프

호드 : 트롤 / 타우렌 / 고블린 / 오크




성기사 - 성기사는 '판금'을 입는 힐러입니다.

성기사는 보호 특성으로 탱을 할 수 있고,

징기 특성으로 딜러를 할 수 있으며 마지막으로

신성 특성으로 힐러를 할 수 있습니다.

그래서 힐러 성기사의 경우에 '신기'라고 부릅니다.

신기의 경우에는 '단일 힐'에 특화 되어져있습니다.

그래서 '탱 힐'을 담당하는 경우가 많습니다.

신기의 경우에는 다른 기사와 마찬가지로 빛을 이용한

치유를 시전합니다. 또 많은 유틸기를 가지고 있어서

공격대 내에서도 많은 도움이 되고 있습니다.

리치왕 시절까지만 해도 25인 기준으로 2신기는 꼭 필요한 경우가

많이 있었습니다. 하지만 신기가 그만큼 없어서

와우상에 존재하는 모든 직업들중 가장 귀족다운 귀족으로

1년전부터는 귀족을 뛰어넘어 황족의 대우를 받았습니다.

남들보다 부족한 아이템들을 가지고 있어도 같이 가는 경우가 많았습니다.

신기의 특징으로는 강력한 한방한방 힐들과

축복과 손길을 사용할 수 있다는 점입니다.

어려운 상황에서 축복 한방이, 손길 한방이 큰 도움이 되는 경우가 많습니다.

- 선택 가능 종족

얼라이언스 : 드레나이 / 드워프 / 인간

호드 : 타우렌 / 블러드엘프






와우의 경우
탱커와 힐러는 모두 딜러도 같이 할 수 있습니다.

사제도 암사가 가능하며, 드루도 야드와 조드가 가능하고

주술사는 정술과 고술이 됩니다. 성기사는 징기와 보기가 됩니다.

모든 직업은 딜을 할 수가 있습니다.

그래서 힐러들이 이중특성을 이용하여 딜러 특성을 가지고 다니면

더 많은 사랑을 받는 경우가 많습니다.

와우의 경우 네임드 특징에 따라 힐러의 숫자가 변동적이기 때문에

힐러가 딜러도 가능하다면 그 누구보다 먼저 취직이 가능합니다.



와우에서 힐러들은
'천/가죽/사슬/판금' 클래스별로 하나씩 있으며

판금 주문력템의 경우 신기만 사용합니다.

사슬 주문력 템은 정술과 복술, 즉 주술사만 사용합니다.

가죽 주문력 템은 조드와 회드, 다시 말해서 드루이드만 사용합니다.

천 주문력 템은 마법사와 흑마법사가 사제와 같이 사용합니다.

하지만 힐러들은 아이템 경쟁을 심하게 하는편은 아닙니다.

판금 주문력템의 경우 신기가 무조건 사용하는 편이고

사슬/가죽/천 주문력 템인 경우 경쟁하는 경우도 많지만

딱 보기에 이건 힐러용 이라고 표시된 아이템도 존재합니다.






힐러역시 어떤 힐러가 가장 좋다 라고 말할 수 없습니다.

특히 힐러의 경우
각자 특징이 틀리기 때문에 좋고 나쁘고는 없습니다.

각 힐러들의 특징을 파악하고 자신과 맞는 힐러를 찾으시면 됩니다.







힐러에게 중요한 스탯으로는
지능/정신력이 있습니다.

또 힐러에게 중요한 능력치들은

주문력 - 주문력이 높을수록 더 큰 힐을 할 수 있습니다.

지능이 올라가면 주문력도 올라갑니다.

치명타 - 극대화 적중도로 힐러에 따라 필요할 수도 불필요 할 수도 있습니다.

힐이 극대화를 발휘할 수 있는 능력치 입니다.

가속도 - 시전시간과 재사용 대기시간을 단축시켜 줍니다. 힐러들에게

큰 영향을 미치는 능력치중 하나
입니다.





힐러의 경우에는
'빠른 판단력과 순발력' 모두를 필요로 합니다.

먼저 힐을 할 때 있어
공격대 상황과 지금 전투 상황을 파악해야 합니다.

그리고 순간적으로 판단을 해야 하며 힐을 시전해야 합니다.

이 상황에서 어떤힐을 누구에게 넣어야 잘했다고 소문이 날지 생각해야 합니다.

그리고
상황을 대처할 수 있는 순발력이 필요합니다.

힐러가 죽으면 탱커가 죽고 탱커가 죽으면 전멸을 하게됩니다.

공격대에서 어느 누구라도 죽으면 큰 타격을 입겠지만

힐러의 죽음은 딜러보다는 조금더 큰 타격으로 다가옵니다.

그렇기 때문에
빠른 순발력으로 위기를 모면할 수 있는 능력이 있어야 합니다.



전투가 길어지면서 다른 힐러들의 마나를 확인하고

공격대의 힐러들의 마나를 확인했으면 그 마나로 이어질수 있는 전투 시간을

확인
을 하고 전투 시간을 확인했으면 자신이 어떻게 행동해야 할지

생각을 해야합니다.
그렇기 때문에
힐러의 경우 판단력과 순발력을 요구합니다.



하지만 판단력과 순발력이 뒤쳐진다고 하여 파티에 큰 피해를

주는 직업도 아닙니다.

초보자분들도 쉽게 할 수 있으며 시간이 지나면

저절로 판단력과 순발력이 늘어날수 있는 직업
입니다.





힐러의 경우에는
'단일 힐'과 '멀티 힐'이 존재합니다.

단일 힐은 특정 대상을 회복시켜주는 힐으로 한방한방

치유 능력이 뛰어난 힐들을 단일 힐이라고 합니다.

단일 힐에 강한 힐러의 경우
탱커의 전담 힐러가 될 경우가 많습니다.

멀티 힐의 경우에는 파티원 또는 공격대원 전체의 체력을

관리
하는 힐링 스킬을 말합니다. 멀티힐의 경우에는

빠른 시전 시간안에 다수의 유저에게 힐을 사용할 수 있는 힐들을

멀티힐이라고 합니다.

멀티 힐이 뛰어난 힐러의 경우에는
탱커 뿐만 아니라 모든 인원을

파악하고 체력을 회복
시켜줍니다.

자신의 캐릭터에 따라서 단일 힐과 멀티 힐 능력을 올리셔야 합니다.





힐러에게는
'예측 힐'이란 것이 존재합니다.

바로
힐을 사용할 때 언제 사용해야 할지 무엇을 사용해야 할지

미리 예측하고 타이밍을 잡고 힐을 하는 것
을 말합니다.

이 예측 힐을 잘해야지 마나의 소비가 줄어들고 공격대원의

체력들이 안정적
이게 됩니다.

이 예측 힐은 초보자가 쉽게 하기 힘든 힐 기술로써

공격대 상황을 한눈에 파악할 수 있을정도의 센스가 필요합니다.

처음에는 어렵지만 몬스터를 자주 상대 하게 되면

언제 어떤 기술을 사용하는지 언제 파티원의 체력이 급격하게 떨어지는지

언제 힐을 해야 하는지 생각하지 않아도 저절로 할 수 있을때가 옵니다.


그래서 예측 힐을 얼마나 잘하느냐는 그 힐러가 얼마나

힐러로써 관록이 있느냐를 확인할 수 있는 기술중 하나입니다.

예측힐은 힐러를 많이 하면 많이 할수록 늘어나는 기술입니다.

물론 개인적인 센스가 매우 뛰어 나다면 초보자들도 한두번만에

예측힐을 사용할 수 있습니다.





힐러에게
가장 필요한것중 하나가 바로 마나 관리 입니다.

힐러의 마나는 곧 파티의 체력입니다.

힐러의 마나가 바닥나는 순간 파티의 체력도 바닥나고

그것은 곧 전멸을 의미합니다.

그래서 힐러의 경우 자신의 체력보다 마나를 잘 관리 해야 합니다.

특히 대격변이 되면서 힐러들의 마나 관리의 중요성이

더 부각되기 시작했습니다.

블리자드는 힐러들이 힐을 펑펑 쓰는 것을 용납하지 않겠다고 합니다.

한정된 마나를 이용해서 힐을 어떻게 쓰느냐에 따라

얻을수 있는 즐거움을 힐러들이 얻었으면 좋겠다
고 하는데

가끔 보면 블리자드 사람들은 변태들이 아닌가 합니다.

분명 자기들도 해보았으니 그것이 얼마나 짜증나는지 알텐데 말이죠

근데 짜증은 나는데 그만큼 재미도 있습니다.

참 신기하긴 신기한거 같습니다.

힐러들은 항상
나의 마나는 공격대의 체력이라는것을

잊으면 안됩니다.





힐러들에게도
생존기가 존재합니다.

역시 힐러의 생존도 파티와 공격대에 매우 중요하기 때문입니다.

힐러의 경우 생존기를 쓰는 경우가 탱커와 딜러보다는 적습니다.

그래도 지금 쓰는 생존기 한번에 운명이 달라지니

생존기는 항상 마음속에 준비
를 해두고 있어야 합니다.

그리고 특정 힐러들은 생존기를 다른 이에게 줄수도 있습니다.

이 생존기들도 숙지하고 있다가 필요할 때 사용해서

공격대원을 살려줄수 있어야 합니다.





힐러는 힐만 하는 존재가 아닙니다.

해제도 많이 중요합니다.

해제의 타이밍이 1초라도 늦어 버리면 곧 전멸하는 경우도 많습니다.

그렇기 때문에 해제에도 신경써야 하고,

각 직업별로 해제할 수 있는 디버프와 버프들을 파악하고 있어야 합니다.

그리고
해제 기술도 단축키에서 빠른곳에 놓아두어야 합니다.

힐보다 우선시 되는 것이 해제입니다.





힐러에게는
몬스터보다 중요한 것이 파티입니다.

그래서
몬스터의 체력을 보는 시간보다 파티의 체력을

보는 시간이 많습니다.
덕분에 저는 초보때

던전과 몬스터는 재대로 확인도 하지 못하고 지나갔습니다.

그것이 답답함을 가져올때가 있었습니다.

힐과 해제만 하고 공격대창만 확인하고 있으니 많이 답답했지만

시간이 지나면 적응이 되고 화면 전체를 확인할 수 있게 됩니다.

힐러는 파티원의 체력이 1순위 이지만,

공격대 전체의 흐름도 파악할 수 있어야 합니다.

간혹 초보 힐러분들은 공격대창만 보다가 피해야 할것을

피하지 못하고 그대로 죽는 경우가 많습니다.

초보 여러분들은 파티의 힐을 확인하면서 상황파악을 할 수 있도록

시야를 넓히는 과정을 많이 연습하셔야 합니다.








힐러를 알아보면 알아볼수록 하나부터 열까지 해야할게 많은거 같습니다.

해제도 해야하고 생존기도 알아야 하고 현재 상황파악도 해야하며

빠른 순발력도 요구하고 화면 전체를 볼 수 있는 시야도 가져야 합니다.

마나 관리도 해야 하고 예측힐도 해야 합니다.

이렇게 보면 너무나도 어렵고 복잡하지만, 제가 나열한것은

초보를 벗어나서 힐러들이 가져야 하는것들 입니다.

초보분들은 저 모든 것을 할려고 하실 필요 없습니다.

위에 있는 모든 것들은 시간이 지나면 '
저절로' 알게 되는 것들입니다.

그러므로 여러분이 하실 것은 위에 있는
내용들을 숙지 할려기 보다

게임을 조금더 재미있게 게임처럼 할 수 있는 방법을 생각
하는겁니다.

여러분이 해야 할 것은 공부가 아니라 게임인 만큼

즐기는 법을 가장 먼저 터득하시기 바랍니다.






힐러는 파티의 체력입니다.

힐러가 없으면 파티는 체력이 없습니다.

항상 힐러분들은 자신으로 인해서 누군가 있다는것은

숙지하시고 그것에 대한 미력에 빠져보시기 바랍니다.







1. 인벤 레이드 프레임

- 힐러에게 공격대 상황 파악은 가장 필요한것중 하나입니다.

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2. 인벤 어그로 미터기

- 어그로 미터기를 확인하는 이유는 내 어그로 보다,

공격대의 어그로를 확인하기 위해서 입니다.

딜러의 어그로가 높을 경우 그 딜러에게 생존기를 넣을

준비를 하는 용도로 사용할 수도 있습니다.

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3. Recount

- 미터기를 확인해서 힐의 사용도를 볼수있습니다.

힐량과 힐의 사용도등을 파악하고 잘못된 것을 고칠수 있습니다.

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4. DBM

- 공격대 경보 애드온은 모든 캐릭터가 필요합니다.

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5. SexyCooldown

- 재사용 대기시작은 확인하고 힐을 해야 합니다.

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6. OmniCC

- 재사용 대기시간을 확인할 수 있습니다.

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7. RangeDisplay

- 힐에도 사정거리가 있습니다.

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8. Quartz

- 시전바는 마법을 사용하는 모든 이에게 중요합니다.

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9. TotemTimers [주술사 전용]

- 주술사 전용 토템바로 토템 사용에 도움을 줍니다.

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10.
Doom_CooldownPulse
- 재사용 대기시간이 완료된 기술을 화면에 표시해줍니다.

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