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2026-08-01 21:47
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조금 더 고민해본 운무 특화 개편안 2회차월드 오브 워크래프트 운무 수도사 특화 개편안 1안 '운룡과 주학': 소생의 안개와 포용의 안개의 치유량이 a%, 고대의 가르침과 주학의 길의 치유량이 b% 증가한다. 레이드에서는 주로 전자, 쐐기에서는 주로 후자의 효과로 이득을 보게 하는 설계입니다. 단점) 모든 치유 행위에 대해 이득을 주는 게 아니기 때문에 플레이스타일에 따라 효용이 떨어질 수 있음 2안 '안개 공명': 치유량의 일정 비율(특화에 비례)이 저장되어, 생기 충전 또는 해오름차기 시전 시 범위 내 체력이 낮은 아군 최대 5명에게 분배된다. 이 효과로 인한 치유량은 저장되지 않는다. 직관적으로는 신사 특화처럼 총 치유량이 일정 비율 증가하는 효과지만, 운무의 핵심 메커니즘 중 하나인 '스마트힐'이 적용되게 하는 설계입니다. 단점) 치유량을 저장 후 방출하는 기본 메커니즘이 영웅 특성 '조화의 종사'와 유사함 세기말이라 게임 내에서 딱히 할 게 별로 없어서 이런 거나 생각하고 있네요... 근데 진심으로, 운무 특화 좀 개편해주면 좋겠습니다. 현재 와우 개발진들은 이런 것들보다 더 완성도 높은 특화를 고안할 능력이 될 텐데 말이죠. 장담컨대 레딧 같은 해외 커뮤니티만 뒤져봐도 누군가가 이런 거 먼저 떠올려서 적절한 계수도 계산해놨을 겁니다.
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영혼의회오리