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2010-09-23 12:49
조회: 28,077
추천: 29
저렙 인던 전탱의 탱킹가이드 (ver 1.0)
아 정말 이 유익한 글을 섭점검이라서 쓰는건.... 아니구요. 생각난김에 한번 써봅니당~ 요새 세기말이다보니 다시 키우기 시작하시는 분들이 좀 많이 보이는듯 해서 이 글을 써봅니다.
절대 제가 회드 키울때 전탱님 어글먹는게 맘에 안들어서 쓰는게 아닙니다.
일단 모든 택틱이라던지 특성 찍는 순서는 저렙을 기준으로 써놨으니 만렙기준으로 생각해서 악플 달지 말아주세요 ㅜㅠ
일단 모든 직업의 기본인 스킬을 설명해드리겠습니다
1. 스킬
일단 방특이라면 스킬창에 올려두어야만 하는 스킬들을 말해드리고 설명해드리겠습니다.
돌진 (필요레벨 4)
전사의 트레이드 마크인 돌진입니다. 역시 전사라면 써야하는 스킬이지만 특성 돌격대장을 찍기 전에는
도발 (필요레벨 10)
탱클래스라면 모두 갖고있는 도발입니다. 지금 퀘스트로 배우는지 상급 전사한테 배우는 지는 기억이 나지 안슴다. ㅜㅠ 제 1어그로 대상자의 어그로양만큼 똑같이 가지게 됩니다.
도발의 일격 (필요레벨 16)
예전에는 전투태세에만 쓸 수 있어서 소외됬던 스킬이지만 지금은 패치되어 자주 사용하게 되는 편입니다. 하지만 그래도 활용도가 높지 않은 스킬임에는 분명하지만 저랩때 발생하는 도발 미스때 사용해주면 좋습니다. 6초동안 자신만 때리게 하지만 도발처럼 어그로 복사 기능은 없습니다. 문양을 찍으면 되는걸로 알고있습니다.
천둥벼락 (필요레벨 6)
전사의 광역 어그로 스킬중 가장 많이 사용되는 스킬입니다. 일단 추가어그로도 있고 상대 공격속도를 16퍼만큼 감소됩니다. 하지만 범위가 많이 넓지는 않은편이라서 이쁘게 모아놓고 사용하는게 중요합니다. 특성 촉발을 배울시에 치명타율도 상승합니다.
복수 (필요레벨 14)
방밀 배우기 이전 사용할 수 있는 최다 어그로 획득 스킬입니다. 현재 복수 특성 재구성으로 추가 1명의 대상에게 동일한 데미지를 가해서 광역 어그로 양까지 늘려주는 전탱 효자 스킬중 하나입니다. 저렙땐 방어동작인 회피와 무기막기와 방패막기가 잘 발동하지 않으니 방어동작을 했을때 가장 먼저 사용하여 주는것이 좋습니다. 필요 분노 5이고 문양 사용시 다음 영격은 분노가 소비되지 않으니 참고하시기 바랍니다.
방어구 가르기(필요레벨 10)
퀘스트로 배우는지는 생각이 나지 않지만 오리시절 '닥치고 방가'라는 말이 나올정도로 단일 어글 먹는데에 가장 많이 사용 됩니다. 문양 사용시 추가 1명의 대상에게 동일한 효과를 발휘하므로 광역 어그로에도 도움이 되고 중첩 하나당 방어도 감소 4%도 있어서 물리딜러들이 좋아하기도 합니다. 복수, 방밀이 쿨일때 사용해 주는것이 좋습니다.
사기의 외침 (필요레벨 14)
왠지는 모르겠지만 소외받는 스킬중 하나입니다. 전투력 감소에 어그로 획득까지 있어 광탱과 생존에 유리한 스킬입니다만 저렙중 사용하는 사람을 거의 보지 못했습니다. 돌진후 이쁘게 모으기 용으로도 괜찮고 천벼 복수 쿨일때 광역 어그로를 위하여 한번쯤 사용해 줍니다.
방패 밀쳐내기 (필요레벨 40)
전탱의 밥줄 스킬인 방밀 입니다. 패치 전 추가 어그로가 1만이나 되었고 현재 추가 어그로양은 기억이 나지 안슴다 ㅜㅠ 분노가 20이나 사용되는 스킬이지만 뎀지도 세고 적 이로운 효과도 1개 제거해주므로 이모저모로 좋은 스킬입니다. 특성 검과 방패를 배울 시에는 압도, 복수 크리시 일정확률로 발동되어 방밀쿨을 초기화 해주고 분노소모를 없애주어서 더 자주 사용하게 됩니다.
충격의 일격 (특성)
특성기이지만 왜 방어 특성에 있는지 당최 이해가 안돼는 스킬입니다. 경계를 찍기 위해서 찍어야 하는 스킬이여서 찍지만 그래도 있으므로 사용해줍시다. 사용할 때는 도발의 일격과 동일하게 사용해 줍시다.
충격파 (특성)
탱킹 클래스중 가장 좋다고 생각하는 광역 스킬입니다. 쿨이 좀 길어서... 그렇지 추가 어그로양도 상당하고 패치 되기전엔 무지막지한 데미지를 자랑했던 스킬입니다. 지금은 데미지를 너프시키고 어그로양을 버프 시켰습니다. 전방 10미터이므로 이쁘게 모아서 사용하면 좋은 스킬입니다.
날카로운 고함 (특성)
이미지는 나중에 추가첨부 하겠습니다. 날고는 왠만하면 잘 찍지 않지만.. 저렙땐 찍지도 못하지만 그래도 잇는 스킬이므로 설명해드리겠습니다. 광역 이감으로 좋은 스킬입니다. 천벼와 충격파 쓰기전에 사기의 외침처럼 사용하면 좋은스킬입니다만 추가 어그로 획득량이 없어서 한두번 사용하는 스킬입니다. 나중에 만렙이 되면 공략에 많이 도움이 되므로 한번 숙지해볼만한 스킬입니다.
경계 (특성)
어그로 이전기중 하나이지만 어그로 이전의 효율은 아직도 논란이 좀 있습니다. 혹시 모르니 힐러나 어그로가 잘튀는 밀리케릭에게 써줍시다. 대상자가 데미지를 입었을때 도발쿨이 초기화가 됩니다.
압도 (특성)
방어구 가르기의 업그레이드 버전입니다. 데미지가 없는 방가에 추가적인 데미지를 가하는 스킬입니다. 방가 중첩당 추가적인 데미지도 주어서 딜량도 상당합니다. 분노집중과 방가특성을 찍을시 분노가 9밖에 소모되지않아 저렙때 도움이 많이 되는 스킬입니다.
영웅의 일격 (기본 스킬)
전사의 기본스킬입니다. 활용도는 매우 높지만 효율성은 극히 바닥을 치는 스킬입니다. 남는 분노를 소비하는 용도이며 일반공격 대신 나가 글쿨이 발동되지 않습니다. 분노가 남을때 사용해줍시다.
회전 베기 (필요 레벨 20)
광역 탱킹용 스킬중 하나입니다. 영격과 마찬가지로 일반공격 대신 나가므로 글쿨이 발동되지 않습니다만 영격과 중복되서 나가지 않습니다. 기본적으로 2명의 대상을 공격하지만 문양 사용시 3명의 대상을 공격하므로 광역 탱킹에 유용합니다. 추가 어그로 획득량은 없습니다.
피의 분노 (필요 레벨 10)
분노 생성스킬입니다. 생명력이 달지만 분노를 생성하고 격노효과가 활성화 됩니다. 피분이 활성화시 전투상태가 되므로 주의합시다. 문양 사용시 생명력이 달지 않습니다.
봉쇄 (필요 레벨 30)
돌진과 비슷한 효과를 가지지만 스턴이 3초에 스킬 자체 데미지도 있고 전투 중에 사용 가능하지만 광폭 태세에만 발동 되고 분노를 소비, 추가 분노 제거라는 차이점이 있습니다. 돌격대장을 배우면 방어태세에도 나갑니다.
방패 막기 (필요 레벨 16)
전사의 보조 생존기중 하나입니다. 저렙 일던에선 10초동안 피가 안달정도로 좋은 스킬입니다. 특성 사용시 쿨타임이 40초가 됩니다. 방막 타이밍은 좀 다양하게 사용됩니다. 쿨마다 돌리며 언제 사용해야 할지 경험으로 체득하는 것이 좋습니다. 방패막기 확률이 100퍼센트로 상향되며 피해 방어량이 100퍼센트만큼 증가합니다. 피해 방어량이 증가하여 방밀 데미지도 증가하고 피해 보호막 데미지도 증가합니다.
방패의 벽 (필요 레벨 28)
전사의 메인 생존기중 하나입니다. 탱킹 메인 생존기중 최고 비효율이라고 생각됩니다. 특성과 문양을 사용 안할시 쿨 5분에 피해 감소량 60퍼, 특성 사용시 쿨 1분 감소, 문양 사용시 쿨 2분 감소, 피해 방어량 40퍼로 감소됩니다. 방벽의 장점은 코스트가 없다는 점입니다.
최후의 저항 (특성)
전사의 메인 생존기중 하나입니다. 피뻥류 최강 스킬입니다. 3분쿨이고 문양 사용시 2분 쿨이 됩니다. 분노 소모는 없습니다.
분노의 재생력 (필요 레벨 75)
전사의 보조 생존기중 하나입니다. 힐러 급사시 자생용으로 많이 사용됩니다. 단점은 격노 효과가 필요하단 점이지만 방특 전사는 방어태새 연마 특성 사용시 격노효과가 계속 활성화 되어있으므로 크게 상관은 없습니다만 분재 사용시 격노효과가 활성화 되지 않아서 광전사의 격노를 사용하지 못한다는 게 흠입니다.
광전사의 격노 (필요레벨 32)
저랩탱킹에서 잘 쓰면 좋은 스킬입니다. 많은분들이 공포 면역으로만 생각하시지만 참회, 기절시키기 등 많은 스킬이 면역이 됩니다. 또한 탱킹에 좋은점은 피해 받을시 생성 분노를 늘려주어 분노 수급에 여유를 주는 편이고 쿨 30초에 지속 10초이여서 자주 사용할 수록 좋습니다.
지휘의 외침 (필요 레벨 74)
순수 체력 증가 버프중 제일 좋습니다. 흑마 임프 버프중 피의 서약과 중복되지만 지휘의 외침이 상위 버프류입니다. 특성 사용시 증가하는 체력이 늘어나지만 효율은 극히 낮습니다. 우렁찬 외침 특성과 문양 사용시 6분 지속입니다.
전투의 외침 (기본 스킬)
힘의 축복과 중복되는 전투의 외침입니다. 버프가 모자라는 인던에서나 10인에서는 많이 사용하는 스킬입니다만 외침류는 동시에 하나만 유지가 됩니다. 우렁찬 외침 특성과 문양 사용시 6분 지속입니다.
주문반사 (필요 레벨 64)
본인을 대상으로 하는 마법을 반사합니다. 얼음 회오리 같은 광역 마법은 반사하지 못합니다.(별똥별은 됩니다) 원거리 캐스팅류 몹들에게 어글 잡기 용이합니다. 특성 사용시 파티원에게 사용되는 주문을 반사합니다.
무장 해제 (필요 레벨 18)
대상의 주무기와 원거리 무기를 무장 해제 합니다. 저렙인던에서 특정한 보스들은 무장해제가 되며 원거리 투석무기나 활 공격시 무장 해제를 사용하면 밀리케릭이 되어 따라옵니다.
방패 가격 (필요 레벨 12)
글쿨이 발동하지 않는 차단기입니다. 캐스팅중 발동하면 대상자는 6초동안 동일한 계열의 마법을 사용하지 못합니다. 마법사의 예를 들면 냉기 화살을 차단시 얼회나 냉돌이나 동결같은 냉기계열 주문은 사용하지 못하지만 점멸같은 비전계열 주문은 사용할 수 있습니다. 추가적으로 적을 멍하게 하여 이속을 감소시키고 특성 사용시 대상을 침묵시킵니다. 단점은 다른 차단기 보다 쿨타임이 2초 더 길며 전사의 다른 차단기인 자루치기와 중복되지 않습니다.
보복 (필요 레벨 20)
대상이 근접 공격시 적중 되면 일반 공격을 가하여 대상에게 데미지를 입힙니다. 반격시 분노생성은 없습니다. 전투태세에서만 발동 되므로 돌진하기전 사용하고 돌진하는것도 좋습니다.
영웅의 투척 (필요레벨 80)
대상에게 무기를 던집니다. 추가적인 어그로 생성량이 있고 특성 사용시 대상에게 침묵을 사용합니다. 분노소모는 없습니다.
2. 특성
제가 생각하는 저렙 인던용 특성 트리입니다.
이건 회베 특성이라고 하는 전사 탱트리 입니다.
하지만 방특특성 51개를 찍기 전엔 분노특성을 사용하지 않기 때문에 그닥 의미는 없습니다.
특성 찍는 순서를 설명하자면
방패 전문화 촉발 회피2포 방패숙련 복수 연마 최후의 저항 강인함 회피3포 입막음 한손 무기류 전문화 분노 집중 방어태세 연마 활력 충격의 일격-경계 혹은 꿰뚫기 2포 압도 돌격대장 결정적 방어 검과 방패 피해보호막 충격파 -------- 무기막기 -------- 완전 무장 무자비함 우렁찬외침 회전베기 -------- 신체단련
이런 순서로 배우면 되고 마음에 드는 특성이 있다면 그 특성을 따라가면 됩니다.
3. 문양
문양에서 탱킹에 도움이 아주 많이 되는게 있으므로 꼭 사용하면서 탱킹하도록 합시다.
공명하는 힘의 문양
이 문양은 천둥벼락의 분노 소모를 5 감소시켜줍니다. 천둥벼락이 분노 소모 20이나 될 정도로 분노 소비가 심한 스킬이므로 저렙 탱킹시 부족한 분노에 도움이 되는 스킬이므로 사용합니다. 레벨 80때는 사용하지 않습니다.
복수의 문양
이 문양은 복수가 성공적으로 가격 되었을때 다음 영웅의 일격은 분노 소모가 없게 해줍니다. 이 문양은 저렙 탱킹시 분노가 모자라 영격을 사용하기 어려울때 도움이 됩니다. 또한 퀘스트 혹은 사냥시 많은 도움이 되는 문양입니다. 점점 상위 인던으로 갈땐 분노가 남아 돌기 때문에 사용하지 않습니다.
회전 베기의 문양
회전 베기시 추가로 대상 1명을 더 가격합니다. 총 3명을 가격하므로 어그로 키핑에 도움이 많이 되는 문양입니다. 상위 인던으로 갈 수록 더 도움이 되는 문양입니다.
최후의 저항의 문양
최후의 저항 쿨이 1분만큼 감소합니다. 저렙인던시엔 탱커 급사가 적으므로 사용하지 않지만 상위 인던으로 갈수록 탱급사가 빈번하게 발생 하므로 적절한 시기에 사용합니다.
방패의 벽의 문양
방패의 벽 쿨을 2분만큼 감소 시키는 대신 피해감소량을 40퍼센트로 낮춥니다. 최저와 같은 이유로 저렙땐 사용하지 않습니다.
경계의 문양
경계 대상자의 어그로 이전량을 5퍼센트 증가시킵니다. 인던에서는 많이 필요하지 않은 문양입니다.
방패 막기의 문앙(?)
방패 밀쳐내기 사용시 피해 방어량이 10퍼센트만큼 증가합니다. 피해방어량이 10퍼센트 만큼 증가해서 방밀 뎀지 상승으로 인한 어그로량 증가와 데미지 점감에 도움이 됩니다만 저렙때 단일 대상 어그로 키핑에 큰 어려움이 없으므로 만렙때 사용합니다.
천둥 벼락의 문양(보조 문양)
천둥 벼락의 범위를 소폭 상승시킵니다. 꼭 사용하도록 합시다.
충격파의 문양
충격파의 쿨타임을 3초만큼 감소시킵니다. 충격파를 자주 사용한다면 좋은 문양입니다.
압도의 문양
압도 사용시 쌓이는 방어구 가르기 디버프를 2개 쌓이게 해줍니다. 잦은 대상 변경시 유용합니다.
방어구 가르기의 문양
방어구 가르기 사용시 주위의 추가 대상에게 방어구 가르기를 사용합니다. 압도 사용시에도 발동 됩니다.
이 문양들은 탱킹에 도움되는 것만을 적었습니다. 첫 주 문양은 렙 15때 열리므로 무작위 인던 처음부터 사용할 수 있습니다. 자신에게 필요한 문장을 골라 잘 사용하도록 합시다. 첫 문양으로 추천하는 문양은 복수의 문양과 공명하는 힘의 문양입니다.
4. 광역 탱킹을 잘하는 법
은 나중에 올리겠습니다. ㅜㅠ 넘 힘드네염
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