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2011-09-01 12:58
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추천: 33
라그 하드(10인) 전탱시점 공략.전게에 라그하드 공략이 정리된 글이 따로 없는 것 같아 간단히 정리해 봅니다. 10인으로 잡긴 했지만, 리치왕하드(25인 15%) 이후로 가장 많은 트라이와 시간을 들여 잡은듯 하네요.
특성의 경우는 물론 대부분 찍겠지만, 강력한 수호와 천둥충격 그리고 피빛천둥도 제법 도움이 됩니다. 문양의 경우는 주문양에 회베 문양과 방어구 가르기 문양을 박아줍니다. 그리고 얼개를 방어도 증가(대략 0.3~0.4퍼증가)보다는 라그시엔 마뎀감소(2%)가 누적 피해량을 봤을때 화뎀비율이 50%에 육박하기 때문에 확실히 낫습니다. 망토마부도 비슷하게 방어도 250과 화저20중에 화저쪽이 좀더 나은것 같네요. 템셋팅은 개개인마다 다르겠지만 당연히 장신구 한쪽은 진리의 툴바 장신구. 1페는 공대마다 덫을 몇번볼지, 어떻게 밟아야 하는지에 따라 달라지겠지만(저희의 경우는 첫킬때는 5번, 두번째 킬할때는 블러드키고 4번 보는 식으로 하였습니다.) 10인에서는 보통 1페에 디버프를 달고 공대생존기를 돌린채로 한번 더 밟는 공대가 많을 것입니다. 물론 이때 성희나 오숙등이 돌아가지만, 의외로 2번째 덫을 밟을때보다 그 앞이나 뒤에(즉 피복구가 되기전에) 징벌이 올때 죽는 경우가 많으니 징벌타이머 보고 살짝나가서 공대최저를 눌러주면 도움이 됩니다. 직접 덫을 밟는 경우엔 돌진 사거리에 유의하시고 가급적 위로 올라가기 전에 터지자마자 돌진/봉쇄/가막/영도를 눌러줍시다. 낙사조심. 1페에 극딜로 4덫보고 넘어 가는 경우에는 분쇄투척까지 지원하고 오프탱시에 전태전환해서 거강 박아가며 열심히 패면 덫 디법을 제외하곤 일반과 크게 다를것은 없겠네요. 당연히 바닥밟을때는 오프탱시라도 피상황봐서 장신구나 분재, 탱중인 경우는 방벽까지 눌러 줍니다. 사이페는 일반과 다르게 작쫄 나오는 위치가 랜덤입니다. 그렇다고 크게 어려운것은 없고 10인이면 그때그때 정령 팝업 위치에 따라 탱/딜러/스턴넣을 힐러를 배치해주면 됩니다. 기본적으로 양쪽에 각각 탱1/밀리1/원딜1/힐러1을 두고 나머지 두명은 반반or35면 찢어지고 치우치면 그쪽으로 다가면 되겠죠. 일반에서는 힐러가 사이페에 엠관리를 하는데 반해 하드에선 사이페에 오히려 피가 무섭게 나가기 때문에 힐러와의 거리등을 조심해주도록 합니다. 기본적으로 몰려있는 쫄에는 충격파를 사용하는데 자신이 있으면 점프 충격파(점프를 하면서 충격파를 쓰면 기존에 있던자리부터 공중에 떠있는 위치까지 모두 사거리 안 판정)를 활용해주시고 충격일격 충격파 돌진 봉쇄(타우렌이면 발구르기)까지 활용하여 안정적으로 처리하되 망치하고 먼쪽에 비교적 동떨어진 쫄 같은 경우에는 여유되면 어느정도 본진가까이까지 오게 한 후에 스턴넣는 쪽이 좀더 낫습니다. 2페의 관건은 쫄처리와 휘불인데, 쫄처리의 경우는 보통 광을 많이 칠 것입니다. 일반과 다르게 하드에선 쫄이 2마리이상 서로 근거리에 있게되면 스턴/이감에 면역이 되고 말로리악 쫄처럼 많이 모일수록 무척이나 아파집니다. 2페 탱이 시작되면 이때부터는 천둥벼락을 쿨마다 써가면서, 천둥3중첩과 넴드 분쇄 유지를 계속 해줍니다. 이후 씨앗이 떨어질때 이동하는데 이동후 씨앗이 터질때 툴바장신구를 돌리고 쫄들이 본진에 당도하기 직전에 영도+천둥벼락+충격파를 써주도록 합니다. 저희의 경우는 쫄이 한번에 오지 않도록 진영을 부분산개 했는데, 전탱의 작쫄딜이 조드나 냉죽만은 못해도 냥꾼의 60-70%정도 혹은 정술이나 도적보다는 좀더 나오기도 하더군요. 그리고 작쫄이 본진에 이르면 이때는 제경우에는 레이드프레임의 어글획득 표시를 보시고 피가 적은 공대원(혹은 개인 생존기가 비교적 약한사람) 우선으로 연마가막을 써줍니다.(받는피해 30%감소) 물론 동떨어지게 되는경우 스턴도 활용하고, 쫄광처리가 잘 안됬다 싶을때는 공대최저도 아끼지 맙시다. 광처리가 끝날 무렵 휘불(보통 4연타)가 오는데 최소의 무빙으로 피할수 있도록 광처리가 끝날 무렵부터 휘불1,2번라인 사이에서 왔다갔다 하시고 제일 앞라인의 휘불이 강타하고 겹치는 경우 이펙트는 있어도 실질적으로 데미지는 없으니 참고하시기 바랍니다.(사실 뒤로 피해도 강타 꼽고 망치 다시 들때까진 평타가 없기 때문에 침착히 웨이브 피하고 붙어주면 위협적이진 않습니다) 두번째 사이페는 큰쫄이 나오는 것 말곤 마찬가지로 랜덤인데, 중요 한것은 이 두번째 사이페 처리가 얼마나 잘되느냐에 따라 3페의 딜이 달라지고, 3페에 2유성을 보는 것이 라그킬의 실질적 전제조건이 됩니다. 먼저, 큰 쫄 킵을 빠르게 한 이후에 우선적으로 스턴넣어줘야할 작쫄 팝자리로 갑니다. 앞서 언급한데로 망치에 가까운 쫄이 아닌 먼쫄의 경우는 어느정도 접근한후에 스턴을 넣어주는 것이 좋고 특히 가급적 작쫄이 따로 처리되는것 보다는 큰쫄과 함께 광존이 형성되도록 스턴과 딜을 조절해주시면 더욱 좋습니다. 어느정도 쫄처리가 안정권에 들면 딸피 남은것은 큰쫄우선으로 망치근처에서 광딜에 죽도록 하고, 한마리킵하는 것은 라그가 올라오는 것에 맞춰 딸피까지 조절했다가 마무리합니다. 큰쫄의 경우는 제가 2킵을 하고 기본적으로 장신구+힐러가 뛰는 경우 방벽까지 아낍없이 돌려주었습니다. 방가 문양+회베 문양이 이 타이밍에 많은 도움이 될 것입니다. 어느날은 누적딜로 제가 큰쫄딜 전투도적에 이어 2등인날도 있었습니다. 3페의 핵심은 효율적인 유성드리블과 딜입니다. 유성드리블이야 진영에 따라 다르지만 기본적으로 휘불타이밍 직전에 뒤쪽에 유성을 두지 않도록 하시고(알아키르에서 회오리와 넉백이 겹치는 탐을 생각하시면 됩니다. 경우에 따라서 마중나가서 미리피하는 쪽으로) 위험한 타이밍엔 영도로 피하시되 영도로도 유성을 가로지르지는 못하니 조심합니다. 만약에 부득이하게 휘불과 유성사이에 갇히게 된다면 장신구+생존기를 돌리고 휘불을 밟거나 라그배속 용암으로 뛰어들어서 피해야 합니다. 3페시작과 동시에 블러드가 올라갈텐데 쫄처리 되면 도발하기 전에 전태전환해서 분투+거강박고 방태전환후 도발합니다. 온탱일때는 힐러 상황(유성타겟인지 아닌지)에 따라 보복도 한번 눌러주시고, 오프탱에 들어서도 마찬가지로 보시고 거강, 마격탐엔 풀분노 무희마격까지 눌러 주었습니다. 다만 이 경우에도 휘불 조심하시고 무희는 안전하게 휘불 직후에 눌러줍니다. 무슨 탱이 디법달고 태세전환에 무희까지 키냐 하실지 모르지만, 10.5%~10.8% 사이로 3유성 몇번보면 생각이 달라집니다.. 사실 전탱 대신 템렙 비슷한 부캐야탱으로 했으면 최소한 한주는 빠르게 킬했지 않았을까 생각이 드는 것도 킬하기 3주전까지만해도 11%내외에서 3유성을 보는 트라이가 거의 3-4트에 한번꼴이었던지라; 좀 그렇긴 하더군요. 3유성이 나오게 되면 초반에야 처음에 자리잡는것 연습을 조금 할 수는 있겠지만, 25인은 몰라도(4유성이니 거의 똑같을듯) 10인은 3유성이 나오면 10명중 6명이 거기에 매달려야 하기 때문에 거의 의미 없다고 보면 됩니다. 10(.5)% 이하가 되면 페이즈가 넘어가게 되는데 바로 넘어가는것이 아니고 이탐 딜도 대단히 중요하기 때문에 이탐에 딜을 열심히 해주도록 합시다. 4페에서 중요한 것은 공대 전체적인 숙련도외에 역시나 서리광폭/덫/발화점 3개의 아름다운 조화(한마디로 운)입니다. 간단히 말해 첫킬 후에 안정적으로 파밍이 되기 이전 까지는 잡을 수 있는 트에 잡아야 한다는 것이죠. 3%~8%전멸은 무수히 해보았고 심지어 6만-.- 전멸까지도 해보았는데.. 그중엔 어려운트 어거지로 갔다 이런거도 있었지만, 대부분은 이때 잡았어야 했는데란 생각이 돌이켜 보면 많이 듭니다. 다리 뽑은 이후에 패턴은 미세한 타이밍의 차이가 나올수는 있어도 사실상 거의 같기 때문에 동영상을 많이 보시고 패턴을 머리속에 넣고 미리 이미지 트레이닝을 많이 해보시기 바랍니다. 특히 다리뽑기 시작하는 초반에는 생각보다 2유성으로 넘어가는 빈도가 많지못할 겁니다. 한 1-2주는 그렇게 가뭄에 콩나듯 다리뽑아가며 진도뽑아야 할텐데 허무하게 트라이 날리면 아쉽죠. 라그하드가 어려운 것은 다리뽑기가 어렵거나 다리뽑은 이후가 대단히 어려운것보다도 장시간 트라이가 지속될 경우 다리뽑을때까지 10분간의 집중력 유지와 그 이후 숙련을 높이는데 어려움 그리고 운이 필요하기 때문인건데, 공략을 머리속으로라도 미리 꿰고 있는것이 중요합니다. 1. 다리 뽑히고 탱들어가고 2. 첫서리광폭 나오고 위치 확인후 생존기 돌리고 3. 공대자리잡고 탱인계후 유성조심해서 정해진 포인트로 이동해주고 4. 다음 덫나오는 타이밍전에 다시 디법리셋후 다시 도발해주고 덫자리 확인하고 유성들 거리 맞추고 5. 라그 덫으로 인계 도발되고 서리광폭에 유성 올리고 유성딜하고 공대최저 돌리며 다음 서리광폭으로 이동해서 자리잡고 한번에 2유성을 꺠고 만약에 여기까지 전원생존으로 됬다면 일단 8부능선은 넘은 것이라 봐도 됩니다. 유성딜하기 전에 미리 분노를 좀더 채워두고(유성에 충격파는 안들가는듯 합니다 회베도 2타겟 판정되는지 확실치 않고 폭칼도 안되는) 열심히 영격 방밀 압도 딜합시다. 조합상 혹은 화력이 다소 부족해서 2유성딜이 버거운 경우에도 위의 패턴은 거의 동일 합니다. 유성딜후에 담 서리광폭으로 이동하며 공대최저도 잘돌려주셔야 합니다. 숙련도가 쌓이면 유성을 한개를 올리던 두개를 올리던 대처는 잘 될텐데 다만 이경우에 딜이 압박이 될수가 있습니다. 이후는 지우개가 얼마나 잘해주고 다음 서리광폭과 덫이 얼마나 이쁘게 깔려주느냐에 따라서 킬이 갈립니다. 탱으로서는 덫에만 잘올려주면 더이상은 탱의 역량이 좌우할 만한 부분은 없는거죠. 덫올릴때 주의하실 점이 있는데, 체감상(이부분은 확실치는 않습니다 죄송) 라그의 판정 포인트가 1페에는 라그 바닥점 인데 반해 다리를 뽑은 이후에는 머리부분이거나 밀리의 판정점은 발로, 원거리(투사체 또는 주문) 판정은 머리로 되는 듯합니다. 그래야 냥꾼이 딜이되니.. 근데 의외로 조금만 멀어도(한 서리광폭위라도 라그위치에 따라 다른 포인트에서는 밀리딜이 안되기도 합니다) 근딜도 안되고 보이는것보다 가까운 곳에서부터 도발(!)이 안됩니다. 그러면서 라그자신의 근거리 타격범위는 조금 넓은 느낌입니다. 일단 라그 발밑에 덫이 깔리는 경우가 첫째입니다. 침착하게(다른포인트에 가까이로 이동해서 터지지않도록) 그러면서 빠르게 본대를 이탈하여서 덫을 밟지 않도록 빼주어야 하는데 생각보다는 최초무빙을 많이 가져가야 이놈이 따라 움직였습니다. 주로 전사탱인 제가 기본적으로 넴드탱을 하고 보기가 덫에 올리는 방향으로 했기 때문에 이런 경우 더욱 이부분을 유의합시다. 전사탱은 본인이 덫에 올릴때던 혹은 넴드자리 덫인 경우 빼줄 때던 영도를 잘 활용해주면 비교적 쉽게 해결 할 수 있지만 영도를 뒤로뺀다고 본진에 걸쳐서 쓰면 터지니 조심해야합니다. 그리고 위에도 써 두었지만, 도발사거리가 보이는거보다(적어도 123페보다는 훨씬) 상대적으로 짧습니다. 본인이 오프탱 상황에서 도발로 덫위에 올려야 하는 경우에는 이부분을 유의해서 조금만 나가서(도발사거리 확인하고) 설퍼러스 강화 캐스팅하면 도발+영투 해주고 제경우에는 어글획득후에 영도로 덫위에 올리고 바로 장신구+생존기를 썼습니다. 반대로 이전 탱커는 설퍼강화 타이밍에 인계가 되면 확실히 ESC를 눌러줍시다. 원거리 어글판정+불타는상처(?)디법이 더해진 딜때문에 도발풀리고 다시 돌아오는 경우도 생길 수 있으니. 바닥에 불이 깔려있는경우는 힐러가 따라와줘야 겠지만.. 거리가 멀면 거의 살기 힘들다고 보면됩니다. 이경우엔 생존기 풀로돌리고 나가서 덫올리고 영도로 들어옵시다. 물론 10%이하에선 이경우에 차라리 영도로 덫에 확실히 올리고(가다가 죽으면 낭패;) 그냥 장렬히 산화하고 1탱으로 가도 되겠죠. 글이 너무 기네요; 간단히 요약하면 1페 낙사하지말자 사이페 스턴은 센스있게 가급적 모아서 광처리. 방가문양활용. 2페 3천둥중첩 충격파 광딜+센스가막+공대최저 3페 유성+휘불 조심하고 오프탱시 탱도 개그딜 4페 미리 동영상 보며 이미지 트레이닝 많이 해두시고 유성딜시 오프탱이면 유성딜 참가. 이동시 멀면 공대최저. 설퍼강화시 도발사거리&인계때 어글조심. 별로 없으시겠지만 끝까지 다 읽어주신분들께 감사드립니다__; 써놓고 다시 보려니 길어서 못읽겠네..
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(13%)
/ 210,001
http://www.youtube.com/watch?v=-Aqfj5X6gpc
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