얼라이언스

 

 

1.인간

 

-기본적으로 주어지는 계급장덕에 장신구를 더착용하여 강력한 딜을 뽑아낼수있다. 장신구 칸이 하나 더생기므로

그 장신구의 능력이 곧 종특이 된다고 생각하면됨

 

 

2.노움

 

-명실상부 pvp 최강종족, 그 어떤종족의 전사도 노움전사를 따라올수 없다. 이동불가를 한번 푼다는 이 사실 하나만으로

다른 모든종족을 씹고들어감,한대 더패고,한발 더나갈수 있다는게 전사에게 얼마나 이득인지는

노움전사를 해본사람이라면 절대로 부정할수없음 일단 눈에 잘띄지않고 클릭도 잘안되며 뒤잡기도 힘들고

전투적인 시야측면에서도 노움전사가 유리함 마법사를 이길수있는 전사종족이 있다면 그건 노움뿐

전장깃수,딜러 모든것에 유용함

 

 

3.나이트엘프

 

-제자리 은신이 가능하여 거의 무조건 선제공격이 가능하며 일단 매복해있다가 기습할수있다는 장점이 존재함

또한 이것은 수비가필요한 단체전의 경우 정보첩보전에서 좀더 유리하게 작용할수있음

전투중에도 사용가능하기 때문에 위험한 적의 한방공격을 한턴 넘겨버릴수도 있어 의외로 유용함

단점이라면 난전에서는 그렇게 크게 위력을 발휘하지 못함, 하지만 빠르게 전투를 풀고 탈것을타고 도망치는것도 가능하며

물빵을 한틱이라도 더 빨리빨수있다는것은 장기전에서 상당히 유리한 측면을 보여줌

 

4.드레나이

 

-다른종족보다 20퍼센트정도 많은 체력을 가지고있다고 생각하면됨, 최후의저항과 함께사용할경우 분노의 재생력과 시너지효과가

발휘되어 훨씬많은 체력을 회복시킬수있다. pve는 물론이거니와 pvp에서도 상당히 도움되는 유용한특성

쿨이 조금 길긴하지만 최후의 저항과 거의 비슷한 타이밍에 돌아오게 되어있음 게다가 아군에게도 사용해줄수 있기때문에

단체전에서도 더 도움이된다.

 

5.늑대인간

 

-약한 전력질주를 하나 가지고있다고 보면됨, 자신에게 감속효과가 없을때는 거리를 좁힐때 상당히 도움이되며

도주나 추격에도 좀더 유리하게 만들어줌 무엇보다 깃수일때 깃발을 빠르게들고 본진까지 달려갈수있게 해준다.

쓸땐 모르지만 없으면 제법 아쉬운 종족특성

 

6.드워프

 

-질병과 출혈,독을 모조리 1회 해제시킴, 죽기직전에 도트가 걸려있다면 이걸 써버릴경우 살아남을수 있다.

혹은 도적의 신경독을 풀고 빠르게 정상이동속도로 복귀할수도 있으며 붕대를 감을수없는 상황에서 사용하여

붕대를 감을수있는 기회를 주기도 한다. 피해감소 10퍼센트도 보너스로 붙어있어 방어특성 전사의 방패의벽과

함께사용할경우 조금 더 견고해진다.