유정게 장미 저택님의 글중에 도적 관련 부분만 추려왔습니다.

7.2.5 를 대비하여 마지막으로 알아두시면 좋을듯 하여 올려봅니다 .

문제될시 삭제하겠습니다.

도적.


- 공용 -


- 명예 -

전세 역전 - 도둑의 명예와 자리가 바뀝니다.

도둑의 명예 - 전세 역전과 자리가 바뀝니다.

날붙이 - 신규 명예 특성으로, 신속한 결말을 대체합니다.
           500%의 물리 피해를 입히고, 4초 동안 이동 속도를 70% 감소시킵니다.      
           이 공격을 막거나 피할 수 없습니다. 쿨 10초.    

신속한 결말 - 삭제됩니다.


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- 암살 -



암살 도적 - 다음 기술의 공격력 및 치유량 보정치가  11%에서 22%로 증가합니다.      
              목조르기, 절단, 파열, 맹독, 상처 감염 독, 과다출혈, 독살, 독 칼,      
              칼날 부채, 죽음의 내리꽂기, 왕의 파멸, 맹독 칼날.

칼날 부채 - 피해량이 전투력의 107.9%에서 150%로 증가합니다.


- 특성 -

방혈 - 출혈 피해 속도 증가가 100%에서 150%로 증가합니다.
        소모 자원이 기력 25로 설정됩니다.

맹독 칼날 - 신규 특성으로, 고통 독 자리를 대체합니다.        
             적에게 600%의 자연 피해를 입히고,  
             9초 동안 대상에게 자신의 자연 피해가 치명타로 적중할 확률이 35% 증가합니다.                                  연계 점수 1점을 생성합니다. 기력 20 소모, 쿨 25초.

고통 독 - 삭제됩니다.


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- 무법 -


무법 도적 - 다음 기술의 공격력 및 치유량 보정치가 20%에서 30%로 증가합니다.
              미간 적중, 광기의 학살자, 포탄 포화, 죽음의 내리꽂기, 매복, 
              권총 사격, 사브로 베기, 유령의 일격, 돌파.


아드레랄린 촉진 - 지속 시간이 15초에서 20초로 증가하지만, 
                     기력 재생율 증가치가 100%에서 60%로 감소합니다.

매복 - 피해량이 450%에서 600%로 증가합니다.

전투 능력 - 발동율이 30%로 설정되고, 획득하는 기력이 15에서 10으로 감소합니다.

잠들지 않는 칼날 - 신규 지속 효과로,
                      마무리 일격 사용시 남아있는 아드레랄린 촉진, 미간 적중, 돌파, 갈고리 던지기,
                      포탄 포화, 광기의 학살자, 죽음의 표적, 죽음의 내리꽂기, 소멸의 쿨이
                      사용한 연계 점수당 0.5초씩 감소합니다.

- 유물 속성 -

공포의 검의 저주 - 매복에도 적용됩니다.

행운의 일격 - 효과가 변경되어서, 
                자신의 보조 장비 공격이 전투 능력을 발동시킬 확률이 랭크당 2배수% 증가합니다.


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- 잠행 -


잠행 도적 - 다음 기술의 공격력 및 치유량 보정치가 9%에서 25%로 증가합니다.
              기습, 표창 투척, 죽음의 내리꽂기, 그림자 일격, 절개, 표창 폭풍, 암흑 칼날, 어둠 칼날.

기습 - 피해량이 370%에서 500%로 증가합니다.
        대신 후방 피해 보너스가 30%에서 20%로 감소합니다.

깊어지는 어둠 - 마무리 일격 사용시 어춤 쿨감이 3초에서 1.5초로 감소합니다.

표창 폭풍 - 피해량이 전투력의 72.15%에서 120%로 증가합니다.    
              대신, 은신이나 어둠의 춤시 피해량 증가치가 200%에서 100%로 감소합니다.

표창 연계 - 신규 지속 효과로, 
              표창 폭풍이 주 대상을 제외한 적을 공격할때마다 다음 절개의 피해량을 10% 증가시킵니다. 
              이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.

암흑 칼날 - 기본 피해량 계수가 전투력의 138%에서 90%로 감소합니다.
              대신 추가로 이미 암흑 칼날에 걸린 적에게 15%의 추가 피해를 입힙니다.

가혹한 일격 - 효과가 변경되어서, 마무리 일격에 소모한 연계 점수당 6의 기력을 회복합니다.

어둠의 춤 - 충전 숫자가 3에서 2로 감소합니다.
              대신 지속 시간이 3초에서 4초로 증가합니다.

그림자 일격 - 전투중 사거리가 근접이 됩니다.
                은신 중 피해량이 25% 증가하고 사거리가 25미터가 되고, 적 후방에서 나타납니다.

죽음의 징표 - 효과가 변경되어서, 
                즉시 40의 기력을 회복하고, 10초 동안 피해량이 15% 증가합니다.    
                1충전, 충전쿨 30초.

                
- 특성 -

진정한 어둠 - 신규 특성으로 사전 계획 자리를 대체합니다.
                어둠의 춤 활성화시, 모든 공격력이 30% 증가합니다.

사전 계획 - 삭제됩니다.

어둠의 대가 - 효과가 변경되어서, 어둠의 춤이나 소멸시 3초 동안 기력 25을 얻습니다.

기만 - 어둠의 춤 지속 시간 증가치가 2초에서 1초로 감소합니다.

위안의 어둠 - 어둠의 춤때도 적용됩니다.


- 유물 속성 -

암흑 회오리 - 피해량이 전투력의 150%에서 250%로 증가합니다.

조용한 칼날 - 랭크당 증가하는 기습/어둠 칼날의 피해량 증가치가 3배수%에서 5배수%로 증가합니다.

원기왕성한 기습 - 효과가 변경되어서, 
                     기습/어둠칼날, 그림자 일격, 비열한 습격시
                     50% 확률로 랭크당 2배수의 기력을 돌려받습니다.

어둠에 새겨짐 - 약점으로 이름이 바뀌고, 효과도 변경됩니다.

약점 - 기습/어둠 칼날 그림자 일격의 치명타 피해량이 랭크당 8배수%만큼 증가합니다.

깜빡이는 그림자 - 효과가 변경되어서, 질주와 소멸의 쿨이 각각 10초 / 30초 감소합니다.

두 번째 표창 - 추가 피해량이 전투력의 33.8%에서 100%로 증가합니다.                                                            대신, 은신이나 어둠의 춤시 피해량 증가치가 200%에서 100%로 감소합니다.

어둠의 속삭임 - 그림자 기술 발동시 얻는 기력이 5에서 8로 증가합니다.


- 명예 특성 -

어둠 속의 비수 - 적용 범위가 10미터에서 20미터로 증가하고,    
                    지속 시간이 5초에서 10초로 증가합니다.

유령 암살자 - 효과가 변경되어서,       
                은신이나 어둠의 춤시 치명타률이 35% 증가합니다.

도둑의 거래 - 효과가 변경되어서,               
                소멸의 쿨이 60초 감소하고, 모든 공격력이 10% 증가합니다.       
                대신 최대 생명력이 15% 감소합니다.

도둑의 한수 - 신규 명예 특성으로, 어둠의 은총을 대체합니다.
                속임수 거래를 20미터 내 아군에게 사용시     
                다음 그림자 망토, 소멸, 진홍빛 물약, 회피 효과를         
                약간 마이너하게 그 아군 대상도 받습니다.  

어둠의 은총  - 삭제됩니다.


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- 티어 효과 관련 -


암살 티어 19 2세트 - 절단의 출혈 피해가 30%에서 20%로 감소합니다.

암살 티어 19 4세트 - 독살의 추가 피해량이 10%에서 7%로 감소합니다.


암살 티어 20 2세트 - 목조르기의 피해량이 60% 증가합니다.

암살 티어 20 4세트 - 목조르기의 기력이 25, 쿨이 12초 감소합니다.


무법 티어 20 2세트 - 노코스트 권총 사격 사용시 8초 동안 치명타율이 10% 증가합니다.

무법 티어 20 4세트 - 아드레랄린 촉진이 끝난후 절반의 효과만큼 15초 동안 지속됩니다.


잠행 티어 20 2세트 - 죽음의 징표의 쿨이 5초 감소하고, 이 기간 동안 1초마다 기력 2를 얻습니다.

잠행 티어 20 4세트 - 죽음의 징표 사용시 피해량 증가치가 10% 증가합니다.