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2011-02-08 02:06
조회: 100,027
추천: 27
(추가) 잠행 pve 간단한 셋팅과 딜사이클 고찰!
블자드의 세 특성 모두 레이드에서 사용할 수 있게 하겠다는 말만 믿고, 되지도 않는 손가락으로 잠행 pve를 깝쳐봤[?]는데 드디어 상향의 날이 다가옵니다 ㅎㅎ
4.06패치 후 372템 딜 시뮬 뜬거 보니 솔직히 충격이긴 한데..[퓨어딜러 맞나요 도적 ㅠㅠ] 예상외로 잠행이 그나마..[..] 젤 위에 우뚝선 걸 보고 기분은 좋았으나 그런 컨트롤이 제가 될까 싶기도 하고 걱정이 많네요 .. [일단 넌 파밍이 안되니까 접어 ㅠㅠ.. 라고 마음속에서 외치고 있습니다만;;]
아무튼 예전에도 그렇고 많은 분들....까진 아니고 몇몇 분들이 잠행쪽 좋은 글을 많이 써주셔서 저도 안쓰고 그냥 보고만 있다가 시간도 좀 나고 해서 간단히
일단 이게 4.06 잠행관련 패치
-사악한 충동은 이제 30%의 민첩(기존 25%), 기습과 과다출혈의 공격력을 40%만큼(기존 25%) 증가시킵니다. -집행자(특화력)이 이제 특화도1당 2.5% 상승합니다.(기존 2%) -약점 포착은 이제 35/70%의 방어도 감소효과를 가집니다.(기존 25/50%) -마음가짐은 더이상 회피의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. -그림자 밟기의 재사용 대기시간이 20초에서 24초로 증가 하였습니다. -약삭빠름은 이제 그림자 망토의 재사용 대기시간을 10/20초 만큼 감소시킵니다.(기존 15/30) -붉은 핏줄은 이제 50/100%의 확률로 도적의 출혈(맹독 포함)로 인해 후려치기를 무효화 시키지 않습니다. 붉은 굵은 글씨는 누가봐도 버프, 파란 글씨는 누가봐도 너프죠.. 무색은 pve와는 관련없어서 그냥 뒀고요, 일단 사충의 버프와 기습, 과다출혈의 데미지 증가로 인해 전반적인 딜상승이 딱 보이죠, 그리고 약점포착의 버프 역시... 방어도 감소 50퍼->70퍼는 큰 차이라고 생각되므로 역시 버프... 그밟 24초 너프는.. 사계와 같이 쓰기에 4초차이가 뭔가 지저분하게 느껴지고 그밟 생각날떄 4초 쿨탐일거 같은 기분 더러운 너프죠...ㅠㅠ 뭐 일단 결정된건 된거고 이 상황으로 딜사이클을 짜봐야겠죠^^; 많은 분들이 암살, 그리고 골수 전투이신 분들은 이번 패치로 전투를 하시겠지만 잠행 특유의 손맛과 처절한[?] 딜사이클에 매료되신 몇몇 분들에겐 이번 패치로 인해 레이드에서도 당당하게 손손 해서 갈 수 있으리라 생각됩니다. 일단 제 스텟부터 올려드릴께요 ![]() 착용템렙은 356이고 보시다시피 스킬만적중 이후 가속을 최대한 재연마 했고, 만숙을 맞추기 위해서 나머지 재연마를 했습니다. [만숙 말고 치명타로 몰면 29.00%에 숙련 14 나오더군요, 근데 만숙이 신경쓰여서 올려봤습니다.. 오늘- _-;;] 이렇게 셋팅한 이유는 잠행 스텟 기대값에 따라서인데요, 첫번째로 잠행의 템셋팅을 알아보죠~ 잠행 EP값 - 민첩 : 3.5 - 스킬 만적중 : 1.4 - 가속도 : 1.3 - 만숙련 : 1.15 - 치명타 : 1.1 - 독 만적중 : 1.05 - 평타 만적중 : 0.8 - 특화도 : 0.7 네 잠행은 민첩... 우월합니다. 이게 아직 4.06패치 전 EP값이긴 하지만 패치 후로도 큰 변동이 없으리라 생각되고요. 여기서 중요하게 보실건 평타 만적중보다도 못한 특화도.... 패치 후 2%->2.5%가 된다고 저 값이 1이상 올라가리라곤 보지 않습니다.. 그래서 잉여... 일단 맞출게 스킬 만적중이겠죠, 스킬 만적중은 물리 적중 8%입니다. 정밀함 2포 포함 적중 480 정도만 맞춰주면 됩니다. 정확한 값을 계산을 못했지만 제가 지금 489에 8.07% 이므로 480정도일거라고 생각되네요^^;; [머리가 나빠서 재연마로 쇼를 해봤으나 딱 8.00을 맞추진 못하겠더군요 OTL] 그리고 나서 우선적으로 맞출것은 가속도 입니다, 평타에 +되는 독데미지가 우월한 암살과, 기력회복증가로 인해 기력소모가 힘들다는 전투... 에 비해 잠행은 기력획득도 많지만 소모도 많아야 하는 특성이라 생각합니다. 만회 틱당 기력12, 기습 문양으로 인한 기력 5수급만으로도 기습의 양을 충분히 늘릴 수 있겠지만 어느정도 가속이 뒷받침되어 져야 기습을 한번이라도 더 사용하여 많은 딜을 뽑을 수 있습니다. 그래서 가속이 점수가 높으리라 생각됩니다. [여기엔 특화도가 병진인게 한몫 하죠...] 추가로 난도질이 특화도 영향을 받으면서 평타가 우월히 빨라지므로 겸사겸사 딜상승에 도움이 된다고 생각합니다. 4.06시뮬 돌린 잠행 데이터도 봤는데 372풀템에 가속도 14.84%더군요, 한 14~15% 정도 는 무리해서라도 맞추는게 좋을 거 같네요. 작은차이가 명품을 만든다고 기습 1방으로 인해 4버블리필이냐 5버블리필이냐가 갈릴테니까요. 이후에는 솔직히 저도 애매합니다..만숙련 : 1.15 대 치명타 : 1.1... 0.05차이는 도대체 어떻게 하라는 걸까요...;;;;;;;;;; 하지만 저숙련 [약 8~12]정도로 바라딘을 몇주 돌아본 결과 기습 삑살도 두어번 나고, 글쿨1초 먹는것도 신경쓰이고 기분도 나쁘고... 해서 숙련쪽에 좀 더 손을 들어줬습니다. 치타 1퍼 깎아서 숙련 10이상 올라가면 숙련이 이득이란 생각에... 하지만 솔직히 이부분은 저도 자신이 없긴 하네요, 현재는 숙련 재연마로 갈아탔지만 얼마전까진 치타 재연마로 갔었거든요^^; 숙련과 치명타 부분은 서로 동급이다 생각하시고 유들있게 셋팅해보심이 좋을 것 같아요~ 독만적중도 .05 차이긴 하지만.. 솔직히 가속 극대화로 인해 맹독 한두번 삑살도 리필이 되곤 하고.. 독 딜량 자체가 총 딜량에서 16~18정도를 차지하기 때문에 맞출 필요는 없다고 생각합니다. 평타만숙련은 할말없고요... 이걸맞춘다는건 다른 모든 스텟을 포기한다는 거 다들 아실테니;; 특화도의 병진력은...차라리 특화도가 주 딜량인 기습쪽에 증가가 되는 특성 [예를들면 치타시 뎀증 증가 같은..] 이였다면 모를까 지금 상태론 절개+파열 뎀증뿐인데... 총딜량에서 이 두친구 역시 20퍼도 안되므로 특화도는 잉여.. [난도질 효율은 특화도 이빠이 올려야 1%씩 증가하는데.. 템에붙은 특화도 떼내고 버리고 치워도 난도질 47~49%까진 가속이 올라가므로 애써 올릴 필요는 없습니다] ![]() 제 특화도로 난도질 효율입니다, 충분히 쓸만하죠? 이렇게 템셋팅이나 재연마는 하시면 될 것 같고요, 그래서 최종적으로 잠행도적의 티어4셋은 바지를 제외한 4셋이 제일 좋아보이고 바지는 말로 하드 바지가 최종 셋팅이 될거 같네요 [하지만 전 막공인생이라 절대불가능하겠죠 - _-...] 저도 특화 안달린 에픽으로 셋팅하고 싶은데 뭔 템들이 특화가 이렇게 덕지덕지 달렸는지..ㅠㅠ 창가도 그래서 안쓰고 있었는데 오늘 싸길래 사버렸고요 -_ -; 결국 잉여한 특화도는 12.20이나 되버리네요-...ㅠㅠ 주저리 주저리.. 는 여기까지! 그럼 두번째로 잠행의 기본적 트리를 설명할께요~ 사실 특성부분은 많은 분들이 올려주셨지만.. 안올리자니 글이 없어보여서 같이올립니다 ㅋ ![]() 네 이건 8/2/31 트리입니다, 잠행에서 가장 보편적인게 8/2/31 트리와 9/1/31 트리라고 생각되는데요 저도 노란 상자가 있는 절개연마를 3포주고 정밀함을 1포만 준 9/1/31 트리를 유지하다 결국 갈아탔습니다.. 적중+4% 보정을 통해 적중 재연마 수치를 최소로 낮추고 그 이상 가속과 숙련에 투자하기 위해서였죠, 딜량의 10~12퍼 정도를 차지하는 절개량을 믿고 3포를 줬었는데, 아무래도 적중 보정을 통한 가속 증가가 좀 더 좋아보이더군요, 그리고 초록 상자 1포인트가 유동적 포인트 [아무거나 찍어도 되는1포]인데 대부분 약삭빠름으로 가실거라 생각됩니다. 하지만 저 1포는 유동적이므로 약간 더 광뎀때 생존을 하고 싶으시면 넷째줄에 장막의 그림자 1포 넣으셔도 될거 같아요. 발리오나 하드처럼 아예 3포를 찍고 공략을 위한 트리도 있지만 평소에도 1포로 인해 생존을 좀 올리고 힐러들의 부담을 줄일 수 있지 않을까 싶기도 하고.... 여긴 개개인의 취향에 따라 가면 될 듯 합니다. 약삭빠름1포로 인해 소멸시간이 3분->2.5분이 되지만 요즘 보스들 트라이중엔 3분이나 2.5분이나 소멸 3번[맘가 포함] 정도 볼꺼기 때문에.. 1포정도는 유동성 있게 쓰셔도 될꺼에요. 이 트리는 하찮은 제 트리이고 더 좋은 트리도 많을 수 잇으니까요. 트리와 함께 문양 서비스.. ![]() 상급 문양에 전 파열 대신 어춤을 넣었는데요. 어춤 문양으로 인해 매복 1타를 더 넣을 수 있고 빠른 3버블 수급이 가능하다는 점에서 딜사이클의 리필을 ㅃㅏ르게 함과 동시에 약점포착 버프를 최대 +2초 더 유지할 수 있도록 넣어봤습니다. 상급문양에서 핵심이 되는건 기습과 난도질 문양이네요. 기습 문양의 경우 기습 딜량의 5~60퍼 이상이 크리임을 생각해 볼때 +5 기력수급은 매우 유용하다고 생각합니다. 또한 딜사이클 유지에 있어서 난도질 문양은 정말 완소 완소 지요... 난도질 +6초로 인해 딜사이클이 정말 유연해집니다. 세번째 문양은.. 솔직히 파열 문양도 매우 완소하긴 합니다만... 아직까진 심하게 파열 리필이 힘들지 않아서 어춤문양을 박고는 있는데.. 조만간 바꿀수도 있고요, 이부분은 선택에 달렸다고 생각해요, 파열유지가 쉬우면 어춤이 낫다라고 보고 있어서 일단 이렇게 햇습니다. 주문양은 교란 필수, 지금은 절 문양인데 레이드 시에는 속거 문양으로 바꾸고 있고요, 전질문양을 박아줬는데.. 그밟에 의한 무빙도 좋지만 전질문양도 완소라고 생각합니다. 검날에 아르키 공중페이즈 때 전질박고 달리면 좀 더 오래 버티거든요..[..] 딱히 다른 박을만한 문양이 없기도 하고요, 보조문양은 편하신거 박으시면 될거같네요^^; 그럼 이제 잠행의 꽃 딜사이클 로 넘어가볼까요.. 네 저는 잠행의 꽃은 딜사이클이라고 생각합니다. 야드 딜 뺨치는 딜사이클의 난이도는 유저로 하여금 승부욕[?]을 불끈불끈하게 하죠! 물론 손이 매우 피곤하고 정신이 혼미해지긴 합니다만... 딜사이클의 시작은 보스몹에 공짜버블이 생겼느냐 아니냐로 갈립니다... 공짜버블이란 보스몹 타겟 중 공대원의 힐크리로 인한 파워 도명 버블 획득이죠.. 버그는 아니라고 생각되고 이게 있으면 딜사이클이 정말 유연해집니다. 없으면 뭐 그냥 시작하시면 되고요... 전 공짜버블이 생기면 난도질을 먼저 리필합니다. 1버블이 난도문양 포함 15초인걸로 기억하고 있는데 1~2버블만 난도질 돌려주고 시작해도 이미 평타가속은 극을 달리죠, 일단 보통 제 딜사이클입니다 시작전 난도[없으면 말고]-> 사계&그밟 -> 매복 -> 5버블 만회 -> 기습->기습 [도명에 의해 2~3버블] -> 난도 -> 과다-> 어춤 -> 매복 -> [도명으로 5버블] 파열- > 매복- > 절개 -> 매복 -> 이후 꾸준한 기습과 만회, 난도질의 엇박자 리필.. 첫 그밟 쿨 on -> 이전 난도 혹은 만회의 5버블 소멸->사계&그밟->매복 5버블 절개 [혹은 만회.난도의 리필] 이후 꾸준한 딜사이클... 어춤타이밍은 사계그밟 이용 빠른 버블 수급으로 만회, 난도의 리필 & 4~5 버블 절개의 난사 -> ..... 다음 그밟 쿨on 맘가로 인한 두번째 빠른 소멸 버블리필, -> 쭉쭉쭉.... 보스 다이 , 이렇게 하고 있습니다. 딜사이클의 전반적인 흐름은 첫타 만회, 난도의 버프유지, 후 빠른 파열, 이후 파열 틱 동안 만회 리필-> 5절개. 파열 틱 동안난도리필-> 5절개 -> 파열 틱 동안 만회 리필-> 5절개.. 이런식으로 흘러가야 유연합니다. 중요한게 파열 틱 동안 두개의 버프를 동시에 유지하기엔 버블과 시간이 부족하다 입니다. [파열 문양을 박으면 더 유연해지므로 이부분은 해결되긴 합니다;] 파열이 5버블 시16초 유지 [문양시 20초]이므로 문양을 박은 상태라면 만회 난도가 동시에 리필타이밍이 올때 만회5리필>난도5리필>5절개가 가능하긴 하지만, 최대한 이런 상황을 줄이고 5절개 ->5리필 -> 5절개 -> 5리필 이 되도록 사이클을 돌려야 딜상승이 된다라고 생각합니다. 이 점은 야드 딜사이클에서 각종 출혈을 유지하며 최대한 흉포를 뽑을 때 딜이 잘나오듯, 잠행도 리필최소한 절개 최대량 뽑아줬을 때 딜이 가장 상승된다고 생각하기 때문입니다. 이점은 다른 연구하시는 분들도 같이 상의해보면 좋겠네요. 그럼 잠행의 딜량 순서는 어떻게 나오느냐 궁금해 하실분들이 있어서 저번에 올렸던 전반적인 잠행의 딜 분포도를 보기위한 미터기 스샷을 첨부하겠습니다. 3주동안 바라딘에서 측정한 데이터고요, 현재 셋팅으론 아직 바라딘을 못가봤습니다, 이당시 셋팅은 가속극대에 숙련 버리고 치명타 셋팅이였고요, 9/1/31 트리에 템이좀 저질이였지만 전반적인 딜량 순서는 제대로 찍혓다고 생각합니다. ![]() 보시다 시피 우월한 기습량, 바로밑에 평타 이후 3위가 절개, 이후로는 맹독,순독,매복이 골고루 분포하고 그뒤로 파열, 마지막 리필용 과다가 보이네요, 바라딘 경우는 유성베기 맞으러 오기 위해 몇번 앞딜을 해서 과다숫자가 좀 많습니다; 미터기를 보시면 필자가 왜 죽어라 기습이 최고다를 외쳤는지 아실겁니다. 저번주 바라딘 스샷같은 경우는 기습 33%>평타 24%로 우월하더군요, 4.06 이후로는 기습딜량이 더 오르리라 생각됩니다. 일반공격 비껴맞음 숫자도 상당히 많지만 잠행 특성상 평타를 무지하게 치기 때문에 어느정도 데미지 보정은 된다고 생각합니다. 스킬 만적중만 겨우 맞춰도 독 딜량은 저정도는 나와주고요, 그리고 모두들 의심하시는게 쥐꼬리만한 파열딜량 리필을 해야하느냐 하시는데, 보시면 고작 6~8퍼의 딜량이지만 최초 1회 사용 후 무한 무료 리필이라면 당연히 써 줘야 하는게 맞다고 생각합니다. 실재로 사이클 돌리다보면 리필이 안되서 5파열 다시 넣을 때가 있는데 이럴때 딜사이클이 무지 꼬이거든요... 뭐 기본적인 딜사이클 설명과 딜량은 이정도면 되겠죠.. 그리고 잠행딜 입문하실때 연습하실 만한 곳은 바라딘 입니다. 말뚝 같으면서도 말뚝이 아닌 곳이 바라딘이기 때문이죠, 바라딘 에서 딜하실 때 무조건 뒤만잡고 하시지 말고 그렇다고 무조건 뭉쳐서 하시지만 말고 연습하는 법을 연습해보세요, 양쪽 끝점에 뭉쳤다가 유성베기때 넘어가서 맞고 다시 뭉치고 프레임 시전하면 불 피하면서 끝까지 뒷딜 하는걸 연습하다보면 어느정도는 단련[?]이 될꺼라 생각합니다. 저도 아직 바라딘 가면 연습한다는 생각으로 딜 하고 있거든요^^: 정리를 해볼까요 ㅎㅎ 입와우로 잠행 pve딜을 하자면 "기습으로 버블 수급해서 난도, 만회 유지하면서 5버블 파열만 5절개로 리필하면 돼 " 라고 말할수 있겠네요. 아 정말 눈감고도 이게 되는 경지가 되야할텐데 말이죠 ..ㅎㅎ 말로는 쉽고 할수 있을것 같지만 여기에 레이드의 압박갑, 무빙의 변수, 한순간의 상황판단의 오차가 생기면 딜량이 쭉 떨어지는게 잠행의 딜입니다 그래서 더 매력있지 않을까요? 잠행 pve는 아직 답이 없다고 생각합니다. 저도 하찮은 유저이고 잘나가는 공대에 공대원도 아니라 템파밍도 제대로 못하고 시간없으면 1주일 레이드 못가기도 하고요.. 이번 패치로 인해 잠행에 관심이 많아지신 분들이 계시다면 한번쯤은 권해보고 싶네요, 암살과는, 전투와는 또다른 매력의 잠행의 딜.. 한번쯤은 해보셔도 될 거 같습니다. 이외에 잠행딜 궁금하신 점이나 같이 의견 공유하실분들은 리플과 쪽지로 의견을 공유해봐요~ 진짜 쩔 딜 림이 잠행에강림하셔서 저따위 허접이 쓴 글이 아니라 제대로 된 글을 보길 바라면서- _-;; 어우 쓰다보니 장난아니게 길어졌네요 .. 여기까지 읽어주시느랴 감사했습니다! ============================================================================================================ 추가부분 글 쓰고 보니 딜 사이클이 어긋나는 응급상황 대처 등을 미처 적질 않았더군요^^; 그래서 준비한 잠행의 딜사이클 위급상황 시 대처방안! 잠행의 딜사이클은 정형화되어 있지 않기 때문에 제가 적은 사이클은 말그대로 입와우일 뿐이고,.. 저렇게 돌아가도록 머리속으로 생각하고 딜사이클을 돌려야 하지만 하다보면 잘 안되는 상황이 발생합니다. 제가 적어드린 사이클도 제가 늘 똑같이 돌리진 못하고 저렇게 해야겠다는 생각을 가지고 돌리고 있고요, 어느정도 머리속에 스킬의 우선순위는 필요하단 생각에 그에따른 저의 대처를 몇가지 더 추가해볼까 해요 1. 파열시간 8초이내 / 만회 or 난도질 8초이내 / 다른 버프시간 충분 -> 고민되시겠지만 파열을 우선적으로 봅시다. 파열리필은 8초이내 [문양안박고 시간 절반..] 라면 무조건 다음 생기는 5버블로 절개를 해줘야 리필이 가능합니다. 경험상 이시간이라면 버블이 없이 새로 만들더라도 리필이 가능한 시간이긴 합니다만 빠듯합니다. 그래서 파열이 7~8 초가 남았다면 무조건 현재 쌓인 버블을 5버블로 만들어서 5절개로 리필합니다. 4절개는 믿지마세요, 80퍼센트는 실패확률이 어마어마 하답니다... 이후 생기는 버블로 만회 혹은 난도질을 리필해주시면 됩니다. 2. 파열시간 8초이내 / 만회 8초이내 / 난도질 8초이내 -> 최악의 상황이죠.. 리필해야 하는 세가지 스킬이 같이 떨어집니다. 일단 파열시간 8초 이내라면 위에서처럼 5절개를 꼭 하셔야 합니다. 시간과 레이드 상황상 머리로는 파열이 5초남아도 기습2번에 도명합해서 4~5버블 절개가 가능하다 생각되겠지만 정말 입와우고요... 파열시간이 쿨 절반을 넘어간다면 무조건적으로 리필을 해줍니다. 그리고 위에서도 말했지만 4절개는 믿지마시길.. 진짜 정말 어쩔수 없을상황에만 기도하면서 쳐줍니다... 이후 만회와 난도질을 리필해야 합니다. 여기서 중요한건 소멸의 유or무 인데요, 소멸이 쿨on 이라면 소멸사계그밟매복으로 단 1~2초 만에 [기력이 충분하다면] 5버블을 만드실 수 있습니다. 소멸이 쿨중이라면 어쩔수 없이 만회 > 난도질 순으로 리필을 합니다. 만회의 기력회복이 난도질의 효과보다 더 중요하다고 보기 때문이죠, 그리고 만회는 언제나 5버블 리필을...난도질은 여의치 않다면 1~3버블 리필도 충분히 괜찮다고 봅니다. 난도질은 1리필 기준 15초 +3 +3씩 올라가기 때문이며 난도질 기력은 25, 만회의 기력은 30인 것도 큰 이유입니다. 만회의 틱당 기력12수급은 정말 어마어마하니까요... 정리하자면 리필의 최우선적 순서는 파열>>만회>난도질 이라고 생각합니다. 파열이 리필이 안된다면 다시 5버블 파열을 넣는 과정이 생기고 여기에서 절개1번이 빠지면서 또 딜사이클이 꼬이기 시작하고 머리가 아파옵니다... 레이드 무빙과 차단 등등도 신경써야 하는데 이런데서까지 골치 아파버리면 눈물나니까요...그리고 발동형 장신구를 쓰신다면 최초 5버블 파열이 발동장신구에 의해 가장 데미지가 높기 때문에 쭉 유지하시는게 가장 좋습니다^^ 딜사이클 위기는 이렇게 일단 극복해주시면 되겠네요^^; 또 리플 달아주시면 안적었던 내용이나 다른 노하우 들도 추가하겠습니다^^
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